Publié le: 16/01/2026 @ 17:15:45: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosDans le paysage vidéoludique actuel, la nostalgie est l'un des moteurs les plus puissants : remakes, remasters et renaissances indépendantes puisent largement dans l'âge d'or de l'industrie. Si l'esthétique 16 bits et le pixel art ont longtemps dominé la scène rétro, les références à l'ère polygonale de la PlayStation originale ont été bien plus rares. Pourtant, pour ceux qui ont vécu cette transition cruciale – avec ses textures brutes, son brouillard atmosphérique et ses audacieuses expérimentations 3D – l'ère PS1 représente une véritable mine d'inspiration, parfois encore inexploitée. Ainsi, bien qu'elle demeure un marché de niche, une communauté restreinte mais fidèle continue d'alimenter l'intérêt pour cette esthétique décalée et les limitations techniques qui sont devenues aujourd'hui une signature stylistique. C'est dans ce contexte qu'un projet comme Spy Drops trouve toute sa place. Spy Drops est né de l'ambition affichée de rendre hommage à l'un des piliers de l'infiltration dans les jeux vidéo : Metal Gear Solid . L'approche globale – de la vue isométrique légèrement inclinée au ton narratif dense et codifié, en passant par les décors industriels et l'interface volontairement rétro – trahit une volonté d'évoquer l'atmosphère et le charisme de l'œuvre de Kojima. Dialogues par codec, alarmes sonores, patrouilles, cassettes sauvegardées : chaque élément semble appeler Shadow Moses. Malheureusement, le résultat est une imitation fade qui ne parvient ni à recréer la tension du gameplay ni à saisir la profondeur des personnages de l'original. La tentative de réplique se transforme ainsi en une copie terne et mécanique, dépourvue de l'ironie mordante et du souci obsessionnel du détail qui ont fait de MGS une icône. Plus qu'un hommage, Spy Drops ressemble à un exercice scolaire mal exécuté.
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Publié le: 16/01/2026 @ 17:13:04: Par Nic007 Dans "Android"
AndroidGoogle a déployé Android 16 QPR3 Beta 2 sur les appareils Pixel compatibles . Il s'agit d'une mise à jour plus importante que prévu, conçue pour améliorer l'expérience au quotidien. La stabilité , la consommation d'énergie et la gestion des interfaces sont en effet au cœur des préoccupations, mais la mise à jour affecte également différentes zones du système et résout des problèmes qui, ces derniers mois, ont affecté l'utilisation des modèles Pixel , des plus récents aux smartphones des générations précédentes. Google s'attaque à l'un des problèmes les plus fréquemment signalés : la gestion de la batterie . La bêta 2 corrige un bug, présent depuis des mois, qui empêchait les appareils d' atteindre la limite de charge définie (atteignant tout de même 100 %) et entraînait une consommation d'énergie anormale pendant la nuit en raison d'une gestion inefficace des processus en arrière-plan. Le système améliore également la gestion de la recharge sans fil et de la recharge filaire , qui étaient parfois incohérentes ou particulièrement lentes en raison d'un problème au niveau du module de gestion de l'alimentation. Ces interventions visent à rendre l'autonomie plus prévisible et à réduire les épisodes de surchauffe ou de comportement inattendu pendant la charge.

La bêta 2 corrige un problème de lenteur du Wi-Fi , affectant notamment le streaming et les téléchargements. Elle résout également un problème de coupures d'appels , éliminant ainsi les problèmes de connexion intermittents. Lors des appels, le passage au haut-parleur était lent et sans retour visuel. Le réglage du système de routage audio élimine ce délai, rendant la gestion de la sortie plus homogène. Un plantage inattendu dans le menu Informations radio, qui empêchait l'accès à certains paramètres réseau, a également été corrigé . Google a repensé la section Paramètres > Système pour une meilleure organisation. Cette nouvelle organisation vise à faciliter la recherche des éléments les plus fréquemment utilisés. La bêta 2 corrige un problème qui provoquait le blocage du tiroir d'applications lors du défilement, en raison d'une erreur de rendu graphique. Les ralentissements qui survenaient lors de l'ouverture du panneau de notifications en mode plein écran ou lors de l'utilisation de contenu PiP ont été corrigés grâce à une amélioration du système de rendu d'écran.

La nouvelle version bêta corrige certains arrêts inattendus liés à la gestion des applications en cours d'exécution lors du pliage d'un appareil pliable. Ce correctif modifie la séquence d'étapes que le système doit effectuer lors des changements d'état de l'appareil. Les plantages affectant les applications tierces, y compris les logiciels Microsoft gérés via Intune, en raison d'un problème de compatibilité système, ont également été corrigés . La bêta 2 corrige également le comportement incorrect d' Android Auto , qui enregistrait un temps d'utilisation de l'écran supérieur à la durée réelle, avec un impact négatif sur l'autonomie de la batterie. Cette modification permet désormais un suivi énergétique plus précis. En résumé, cette mise à jour confirme un effort d'optimisation important visant à rendre Android 16 QPR3 plus fiable au quotidien, notamment lors du passage rapide d'une application à l'autre et d'une fonction à l'autre.
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Publié le: 16/01/2026 @ 17:11:48: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesHyperkin a annoncé envisager la production d'une console portable Nintendo 64. L'entreprise a répondu aux questions concernant une éventuelle console portable , indiquant qu'un tel produit est envisageable à long terme. Cependant, Hyperkin a exclu toute sortie dans les un à deux ans à venir. Cette réflexion fait suite à une mise à jour concernant la Mega95, la prochaine console portable rétro du fabricant. Techniquement, une éventuelle console N64 lirait les cartouches et transférerait les données de jeu dans sa mémoire. Cette forme d'émulation est considérée comme sujette à erreurs, car l'architecture de la Nintendo 64 originale est difficile à reproduire. Hyperkin a souligné qu'il ne s'agit pas d'une annonce officielle, mais plutôt d'une indication de réflexions à long terme dans un contexte de concurrence avec d'autres fabricants.
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Publié le: 16/01/2026 @ 14:48:32: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleSuite à l'annonce de Personal Intelligence , Gemini introduit une nouvelle fonctionnalité visant à simplifier la gestion du contenu enregistré dans l'application, à savoir une refonte du dossier My Content , ou My Stuff pour les anglophones. La nouvelle interface fait suite aux aperçus publiés ces derniers mois et offre une manière plus organisée de consulter les images, les vidéos et les documents générés lors de l'utilisation des différents outils de la plateforme. Le dossier « Mon contenu » , accessible depuis la barre latérale de la version web de Gemini , affiche désormais deux nouvelles sections distinctes, du moins dès que la mise à jour sera disponible pour tous. Il s’agit des catégories « Médias » et « Documents » , conçues pour faciliter le regroupement des contenus que vous produisez lors de vos activités. La section Média regroupe toutes les images et vidéos créées à l'aide des outils intégrés. Cette organisation vous permet de trouver des fichiers visuels sans avoir à parcourir une liste unique et non structurée, comme c'était le cas auparavant.

La section Documents regroupe les contenus créés à l'aide de fonctionnalités telles que Recherche approfondie et Canvas . Elle comprend des textes, des rapports et des projets de code, avec un aperçu des deux créations les plus récentes. Un bouton dédié permet d'ouvrir la liste complète, ce qui est pratique lorsque le nombre de documents est important. La mise à jour « Mon contenu » est en cours de déploiement et sera bientôt disponible pour tous. Elle n'est cependant pas encore disponible sur Android et iOS , mais le sera ultérieurement. Les applications mobiles bénéficient néanmoins d'une petite mise à jour : un raccourci vers NotebookLM .
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Publié le: 16/01/2026 @ 14:47:34: Par Nic007 Dans "Programmation"
ProgrammationLe lancement de ChatGPT Translate ajoute une nouvelle dimension à la concurrence entre les services de traduction en ligne. La plateforme d' OpenAI propose une approche différente, axée sur le retraitement du texte et le contexte communicatif. L'arrivée de cet outil crée une comparaison directe avec Google Traduction , qui conserve toutefois une gamme de fonctions et une compatibilité plus étendues. ChatGPT Translate possède une structure très similaire à celle de Google Traduction , avec deux zones dédiées à la saisie et à la lecture de la traduction. Le système reconnaît automatiquement la langue et prend en charge plus de 50 langues . La plateforme permet la saisie de texte, et sur smartphone, la dictée vocale est également possible. La version pour ordinateur se limite à la saisie au clavier. L'élément le plus distinctif apparaît après la traduction. La page propose des options rapides pour réorganiser le texte traduit, le rendant plus fluide , plus formel , plus adapté à un public universitaire ou simplifié pour un enfant . En cliquant sur l'une de ces options, vous accédez directement à l'interface principale de ChatGPT , où le texte est rendu via une invite complète et modifiable : l'ensemble du processus est donc conçu pour prendre en compte le ton et le contexte, et non pas seulement la conversion d'une langue à une autre.

Malgré ses options de personnalisation plus poussées, ChatGPT Translate présente encore plusieurs limitations structurelles. La page indique la possibilité de traduire des images téléchargées, mais il n'existe actuellement aucun moyen de les insérer dans la zone de texte. Ce service ne prend pas en charge les documents , les sites web , l'écriture manuscrite ni les conversations en temps réel, domaines dans lesquels Google Traduction est performant depuis des années. Le nombre de langues disponibles est également inférieur à celui proposé par Google. Parallèlement, Google a présenté une mise à jour basée sur Gemini , avec une meilleure gestion des expressions complexes comme les expressions idiomatiques et l'argot, ainsi qu'une version bêta pour la traduction vocale en temps réel via des écouteurs. Le manque de fonctionnalités est évident, mais l'approche plus contextuelle du projet d'OpenAI le distingue, sans pour autant le remplacer. Il sera intéressant de suivre son évolution .
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Publié le: 16/01/2026 @ 14:44:29: Par Nic007 Dans "Apple"
AppleApple a déjà augmenté les prix de la gamme iPhone 17, mais ceux qui ont préféré attendre la sortie de l'iPhone 18 plus tard cette année doivent se préparer à des dépenses supplémentaires. La hausse des prix de la mémoire DRAM et NAND entraînera une augmentation du coût des prochains fleurons de la firme de Cupertino. Cependant, selon des sources financières, cette augmentation touchera principalement les versions à plus grande capacité de mémoire, tandis que les configurations de base devraient conserver leur prix de l'année dernière. Le coût unitaire des processeurs A20 et A20 Pro d'Apple est estimé à environ 280 dollars, en raison de la transition de l'entreprise vers le procédé de gravure 2 nm N2 de TSMC cette année. Même les processeurs Apple ne suffiront pas à compenser la hausse des prix de la mémoire DRAM et NAND, elle-même causée par la crise actuelle du marché de la mémoire.

Par conséquent, Apple devrait proposer des versions plus onéreuses de l'iPhone 18. Si l'augmentation de prix de 50 à 100 dollars se confirme, les modèles d'entrée de gamme de l'iPhone 18 pourraient devenir les plus populaires de toute la gamme Apple, car leur prix ne devrait pas augmenter significativement. Autre avantage pour l'entreprise : l'augmentation de la capacité de stockage minimale à 256 Go pour la gamme iPhone 17, offrant ainsi aux utilisateurs une plus grande liberté pour installer des applications, des jeux et du contenu multimédia. En revanche, Apple augmentera tôt ou tard les prix des versions abordables de ses modèles phares, ce qui aura un impact considérable sur les consommateurs.
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Publié le: 16/01/2026 @ 14:43:57: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielLes problèmes de marché n'affectent plus les modèles de cartes graphiques individuellement, mais bien l'ensemble de la série RTX 50, les livraisons ayant considérablement diminué. Si les rumeurs d'arrêt de la GeForce RTX 5070 Ti et d'autres cartes graphiques ne suffisaient pas, de nouvelles informations sont encore plus alarmantes. Un informateur réputé a rapporté que NVIDIA a réduit ses livraisons de GPU à ses partenaires d'environ 15 à 20 %. Cette baisse significative des volumes aura un impact direct sur les prix et la disponibilité des cartes graphiques dans les prochains jours. Les prix des GPU augmentent régulièrement depuis plusieurs semaines et la situation pourrait encore s'aggraver.

Selon une source interne, malgré la réduction de l'offre, NVIDIA continuera de livrer ses GPU avec des puces de mémoire vidéo. Il est possible que l'entreprise ait décidé de maintenir cette solution, malgré des informations contraires par le passé. Quoi qu'il en soit, l'arrêt de la distribution des puces de mémoire vidéo serait surprenant compte tenu de la forte diminution déjà constatée des GPU. De plus, NVIDIA aurait déjà suspendu les livraisons de la GeForce RTX 5070 Ti et de plusieurs autres cartes graphiques en raison d'une pénurie de DRAM, ce qui rend la pénurie de mémoire vidéo moins urgente. Autre mauvaise nouvelle : l'entreprise pourrait retarder le lancement de la série RTX 50 SUPER, voire l'annuler purement et simplement. C'est également décevant, mais d'un autre côté, aux prix actuels, ces nouvelles cartes graphiques auraient de toute façon été hors de prix, ce qui relativise la situation.
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Publié le: 16/01/2026 @ 14:42:02: Par Nic007 Dans "Apple"
AppleApple devrait dévoiler son prochain smartphone abordable, l'iPhone 17e, dans les semaines à venir, et les rumeurs à son sujet s'intensifient. Par exemple, un informateur de Digital Chat Station a indiqué que l'iPhone 17e, dont la sortie est prévue au printemps 2026, conserverait un écran OLED LTPS de 6,1 pouces avec un taux de rafraîchissement de seulement 60 Hz, ce qui semble plutôt décevant. L'iPhone 17, quant à lui, est déjà équipé d'un écran ProMotion avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz, offrant un défilement nettement plus fluide et une expérience visuelle améliorée. Par ailleurs, ce nouveau modèle économique d'Apple abandonnera enfin l'encoche obsolète au profit de la technologie Dynamic Island, unifiant ainsi le design de toute la gamme iPhone. L'iPhone 17e sera alimenté par le processeur A19, environ 5 à 10 % plus rapide que le processeur A18 de l'iPhone 16e. Il semblerait que l'iPhone 17e soit déjà entré en production de masse, comme annoncé précédemment. Cette phase devrait débuter juste après le CES 2026, début janvier. De plus, le smartphone sera équipé d'un modem série C1 (sans la puce N1), compatible avec la recharge sans fil magnétique, d'une caméra frontale de 12 mégapixels, de Face ID et d'une caméra arrière de 48 mégapixels. Apple devrait maintenir le prix de l'iPhone 17e à 599 $, soit le même que celui de l'iPhone 16e, mais pourrait le rendre plus attractif en augmentant la capacité de stockage de base à 256 Go. Cependant, cela paraît peu probable compte tenu de la conjoncture actuelle.
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Publié le: 15/01/2026 @ 18:50:38: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux Vidéos5 Bits Games lance aujourd'hui DeadCore Redux sur PC via Steam , invitant les joueurs à relever les défis de la Tour dans un FPS-plateforme ultra-rapide axé sur la précision, l'inertie et la maîtrise. En remerciement aux joueurs ayant gravi la Tour pour la première fois, ceux qui possèdent DeadCore (2014) sur Steam bénéficieront automatiquement d'une réduction de fidélité de 40 % sur DeadCore Redux dès sa sortie. DeadCore Redux vous plonge dans une structure colossale suspendue dans le vide, où chaque saut, chaque tir et chaque dash vous rapproche d'un seul objectif : atteindre le sommet et briser le cycle. Après une chute sans fin à travers des tempêtes magnétiques, vous vous réveillez amnésique face à une tour gigantesque dans la brume. Chaque niveau transforme cette ascension en un labyrinthe complexe de plateformes mobiles, de pièges et d'entités patrouillantes qui récompensent les parcours audacieux et rapides, ainsi que les courses sans faute.

Au cœur de DeadCore Redux se trouve le SwitchGun, un outil polyvalent permettant d'activer ou de désactiver en temps réel les plateformes, les champs de gravité et les patrouilles. Chaque tir est synchronisé avec vos mouvements, vous permettant d'enchaîner les dashs, de débloquer des améliorations et de transformer les itinéraires sûrs en parcours ultra-rapides grâce à de nouveaux raccourcis et des zones secrètes. Le jeu vous pousse à maîtriser chaque niveau, à apprendre les itinéraires et à peaufiner votre timing jusqu'à obtenir des runs fluides. Les Sparks débloquent des niveaux bonus stimulants, les Logs révèlent l'histoire des explorateurs passés de la Tour et les morceaux de musique alimentent une playlist personnalisée pour le mode Speedrun. Un mode Speedrun dédié, avec des classements en ligne, des niveaux Sparks supplémentaires optimisés et un système de classement par paliers qui évalue vos performances, transforme l'ascension en un véritable terrain de jeu pour l'optimisation des itinéraires et la compétition.

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Publié le: 15/01/2026 @ 18:47:09: Par Nic007 Dans "Sécurité"
SécuritéMicrosoft a annoncé avoir démantelé RedVDS , une plateforme mondiale d'abonnements dédiée à la cybercriminalité et qui alimentait la fraude numérique à l'échelle internationale. Cette opération représente l'une des plus importantes actions coordonnées jamais menées par l'entreprise contre l'infrastructure soutenant la fraude en ligne, combinant des efforts juridiques, techniques et d'enquête dans plusieurs pays. RedVDS proposait aux cybercriminels un service clé en main : pour seulement 24 dollars par mois, ils pouvaient obtenir des ordinateurs virtuels temporaires, souvent équipés de logiciels non autorisés, utilisés pour envoyer des arnaques par hameçonnage, héberger des infrastructures frauduleuses et contourner les systèmes de sécurité. Ce modèle a rendu les escroqueries peu coûteuses, facilement déployables et difficiles à attribuer, contribuant ainsi à l’essor de la cybercriminalité moderne. D'après les données de Microsoft , depuis mars 2025, les activités liées à RedVDS ont généré environ 40 millions de dollars de pertes déclarées aux États-Unis seulement. Ce chiffre ne représente qu'une fraction du préjudice réel, car de nombreuses fraudes ne sont pas signalées. Parmi les cas documentés figurent des entreprises et des organisations ayant subi de lourdes pertes financières suite à des escroqueries aux faux ordres de virement (BEC), une technique qui consiste à intercepter des communications légitimes pour détourner des paiements et des virements bancaires. RedVDS a également été largement utilisé conjointement avec des outils d'intelligence artificielle, capables de rendre les escroqueries plus crédibles. Microsoft a observé l'utilisation de courriels générés automatiquement, de contenus multimédias réalistes et, dans certains cas, de technologies de clonage vocal et de manipulation vidéo pour usurper l'identité de personnes réelles. En un seul mois, plus de 2 600 machines virtuelles connectées à RedVDS ont envoyé en moyenne un million de messages d'hameçonnage par jour, augmentant considérablement la probabilité de réussite de certaines attaques.

L'impact est mondial. Depuis septembre 2025, plus de 191 000 organisations dans le monde ont subi des accès frauduleux ou des compromissions liées à cette infrastructure. Parmi les pays les plus touchés figurent les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, la France et l'Inde. L'Italie compte également parmi les pays affectés : entre septembre 2025 et janvier 2026, environ 2 480 comptes de messagerie clients Microsoft ont été compromis, plaçant le pays au dixième rang mondial en termes de nombre de comptes touchés, avec un impact particulièrement important sur le secteur des biens de consommation. Le démantèlement de RedVDS a été rendu possible grâce à un effort conjoint qui a permis la saisie des principaux noms de domaine, la désactivation de la plateforme et du portail client, ainsi que l'identification de l'infrastructure sous-jacente. Les démarches juridiques de Microsoft ont été appuyées par le travail des autorités européennes chargées de l'application de la loi, notamment en Allemagne, et par une coordination avec Europol, dans le but d'identifier les responsables et de perturber les réseaux de paiement associés. Cette opération s'inscrit dans une stratégie plus vaste visant à cibler non seulement les criminels individuels, mais aussi les services qui permettent la cybercriminalité à grande échelle. Il s'agit de la 35e action civile menée par l'Unité de lutte contre la criminalité numérique contre les infrastructures criminelles, ce qui constitue une avancée significative dans la lutte contre la fraude numérique et démontre combien la coopération internationale est désormais essentielle pour faire face aux cybermenaces mondiales.
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