Publié le: 04/02/2026 @ 16:38:48: Par Nic007 Dans "Vidéo"
VidéoLa PlayStation 3 continue de séduire, même à l'ère de la PlayStation 5 , grâce à un catalogue de jeux devenu iconique pour beaucoup. Cependant, une autre caractéristique historique de la console de Sony est sur le point de disparaître. Netflix a annoncé la fin du support de son application sur PS3 , marquant une nouvelle étape dans l'abandon progressif de la plateforme. Cette nouvelle n'est pas surprenante, mais elle suscite une certaine mélancolie, surtout compte tenu du rôle central qu'a joué la console comme centre multimédia pendant plus d'une décennie. Lorsqu'on lance l'application Netflix sur une PlayStation 3, un message clair s'affiche : « Malheureusement, Netflix ne sera plus disponible sur cet appareil après le 2 mars 2026. » Après cette date, le service de streaming ne fonctionnera plus sur la console, rendant impossible l'utilisation de la PS3 pour regarder des films et des séries. Netflix n'a fourni aucune explication officielle, mais le contexte permet de comprendre les raisons : maintenir une application à jour et sécurisée sur un matériel de 2006, avec une base d'utilisateurs désormais très réduite, n'est plus rentable.

La longévité de ce support reste une exception dans le paysage technologique. Netflix avait déjà abandonné depuis longtemps des appareils plus récents comme la Wii U et la Nintendo 3DS, ce qui rend le cas de la PlayStation 3 plutôt rare. Sans surprise, l'annonce a surtout suscité des réactions nostalgiques au sein de la communauté, plutôt que de véritables protestations : l'impression générale est que nous assistons à la fin d'une époque, surtout l'année où la console fête ses vingt ans. D'un point de vue pratique, la disparition de Netflix ne rend pas la PS3 inutilisable comme appareil multimédia. Des solutions comme Universal Media Server existent toujours et permettent de diffuser du contenu multimédia légalement stocké sur un PC ou un NAS vers la console, offrant ainsi une alternative à ceux qui continuent d'utiliser la plateforme à domicile. Parallèlement, l'accès au PlayStation Store reste actif, bien qu'avec des limitations : il n'est plus possible d'ajouter des fonds directement depuis la console ; il faut utiliser l'application PlayStation ou d'autres appareils.
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Publié le: 04/02/2026 @ 16:00:15: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLors de la conférence sur les résultats financiers d'AMD pour le quatrième trimestre 2025 , la PDG de la société, Lisa Su, a subtilement laissé entendre quand on peut s'attendre à la sortie de la prochaine génération de consoles Xbox. AMD est un partenaire clé de Microsoft sur le marché des consoles depuis des années. Les Xbox One et Xbox Series X|S sont toutes deux basées sur des SoC semi-personnalisés d'AMD. Cette collaboration s'est récemment intensifiée, du projet Asus ROG Xbox Ally X aux partenariats annoncés officiellement en juin 2025 pour la Xbox de nouvelle génération. Su a déclaré que le développement de SoC semi-personnalisés pour la Xbox de nouvelle génération « progresse bien et devrait permettre un lancement en 2027 ». Concernant les revenus clients, Su a déclaré que le développement de SoC semi-personnalisés pour la Xbox de nouvelle génération « progresse bien et devrait permettre un lancement en 2027 ». Cette formulation est significative, car AMD ne confirme pas de lancement, mais seulement sa capacité à le prendre en charge. Il s'agit d'un jargon d'entreprise classique, surtout dans une présentation destinée aux investisseurs.

Des rumeurs circulent depuis des mois concernant les spécifications de la nouvelle console. Selon une source réputée du site Moore's Law is Dead, le processeur graphique (APU), nom de code « Magnus », utilisera des cœurs Zen 6 et Zen 6c ainsi qu'un processeur graphique basé sur l'architecture RDNA 5 (Navi 5). Fait intéressant, ces informations concordent partiellement avec des documents internes de Microsoft qui ont fait surface lors du litige avec la FTC. Dans les documents divulgués, Microsoft évoque une « plateforme hybride de nouvelle génération » avec un lancement potentiel en 2028 et la prise en compte des architectures ARM64 et x64. Parallèlement, le calendrier indique une finalisation de la puce début 2026 et des kits de développement fin 2026 ou début 2027. Il est toutefois important de rappeler que les plans internes peuvent évoluer en fonction de la situation du marché, et la crise actuelle de la mémoire pourrait certainement freiner les fabricants de consoles. Néanmoins, à ce jour, de nombreux indices laissent penser que 2027 est le scénario le plus réaliste. Mais tant que Microsoft ne l'aura pas confirmé officiellement, rien n'est certain.
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Publié le: 04/02/2026 @ 15:20:13: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosILA: A Frosty Glide est un jeu d'aventure indépendant à petite échelle, conçu avec soin, qui privilégie l'ambiance, les mouvements et la chaleur émotionnelle à la taille ou à la complexité mécanique. Développé par Magic Rain Studios, le jeu se présente comme une expérience en « micro-monde ouvert », une description parfaitement juste. Plutôt que de submerger le joueur de systèmes ou d'objectifs, il l'invite dans un terrain de jeu insulaire enneigé, conçu pour une exploration douce, des déplacements fluides et une narration discrète. L'histoire est centrée sur ILA, une jeune apprentie sorcière à la recherche de son chat perdu, Coco, qui représente également son dernier lien affectif avec sa mère disparue. Ce postulat est simple mais efficace, ancrant l'aventure dans les thèmes du deuil, du souvenir et de l'espoir sans recourir à des dialogues ou des explications pesantes. L'histoire se dévoile naturellement grâce à des indices environnementaux, de brèves interactions et des fragments de lore à collectionner disséminés sur l'île. Elle ne se précipite jamais pour s'expliquer, laissant aux joueurs le soin d'en apprécier les nuances émotionnelles à leur propre rythme, ce qui correspond à l'atmosphère calme et introspective du jeu. Le mouvement est au cœur de l'expérience, et c'est là qu'ILA : A Frosty Glide brille véritablement. ILA se déplace grâce à un balai magique, un outil hybride qui fusionne patinage, vol plané et plateformes aériennes dans un système de contrôle fluide et expressif. Les déplacements sont conçus autour de l'élan et de la fluidité plutôt que de la précision ou de la punition, encourageant l'expérimentation et une approche ludique. Glisser du haut des falaises, enchaîner les sauts et planer au-dessus des vallées enneigées procure une sensation de liberté, et la conception indulgente du jeu garantit que les erreurs interrompent rarement cette impression de mouvement. Tomber vous ramène simplement à proximité, limitant la frustration et rendant l'exploration attrayante.
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Publié le: 04/02/2026 @ 15:19:07: Par Nic007 Dans "Logiciels"
LogicielsCes derniers mois, Amazon a considérablement renforcé son contrôle sur Fire TV , mais ce changement marque un tournant. L'entreprise a commencé à empêcher l'installation d'applications considérées comme liées au piratage , en les bloquant avant même leur lancement. Cette décision fait suite à une série de changements progressifs : d’abord de simples avertissements , puis des blocages effectifs lors de l’ouverture d’applications. Désormais, cependant, la porte se ferme à l’entrée. Le nouveau système agit directement lors de l'installation : les paquets aux noms suspects sont bloqués et n'apparaissent plus dans la liste des applications. Il devient ainsi impossible d'utiliser des outils de clonage directement sur l'appareil pour contourner les contrôles de sécurité, une pratique courante chez les utilisateurs avertis. Amazon avait précédemment retiré une application de clonage de sa boutique , rendant le processus plus fastidieux. Désormais, en empêchant l'installation des applications bloquées, ces outils ne peuvent même plus analyser le fichier original car celui-ci n'est pas présent sur la Fire TV. Le résultat, cependant, ne change pas grand-chose pour ceux qui souhaitent continuer à utiliser des applications non autorisées. Le clonage peut également avoir lieu avant l'installation, à l'aide d'outils externes ou de sites qui modifient directement les fichiers APK . De plus, des versions pré-modifiées de nombreuses applications figurant sur liste noire circulent déjà et, du moins pour l'instant, ne sont pas incluses dans les filtres d'Amazon.

Les réactions de la communauté révèlent une atmosphère tendue. Certains utilisateurs signalent des réinitialisations d'usine inopinées, leurs Fire TV restant bloquées pendant le processus car les mises à jour obligatoires étaient impossibles à éviter . D'autres indiquent que leurs Fire TV déclarent certaines applications « incompatibles » lorsqu'elles sont connectées à un téléviseur équipé de Fire OS. De nombreux commentaires critiquent l'ingérence d'Amazon dans la définition de ce qui peut être installé sur un appareil légitimement acheté, tandis que d'autres défendent le blocage comme une tentative de lutter contre l'utilisation illicite de contenu. La discussion aborde également la question des appareils vendus à perte et compensés par la publicité et les services, un point clé pour ceux qui affirment qu'Amazon tente de protéger son modèle économique.

L'utilisateur achète le matériel, mais pas le logiciel , lequel est soumis à des conditions d'utilisation lui permettant notamment de bloquer ou de supprimer des applications. Cette position est contestée par ceux qui souhaitent des chargeurs de démarrage déverrouillables ou des alternatives au système d'exploitation propriétaire. Le tableau qui se dessine est celui d'un écosystème de plus en plus fermé, avec des utilisateurs envisageant de migrer vers Android Box ou des appareils génériques, jugés plus flexibles, et d'autres défendant Fire TV pour son intégration avec les services domestiques et les appareils connectés de la maison, montrant à quel point la perception de la situation varie en fonction des besoins.
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Publié le: 04/02/2026 @ 00:22:48: Par Nic007 Dans "Intel"
IntelÀ quelques semaines de la sortie définitive de la gamme Arrow Lake Refresh d'Intel, de nouvelles informations laissent présager l'arrivée de plus de nouveaux modèles que prévu. Un processeur Core Ultra 5 250KF Plus, portant la référence BX80768250KF, est apparu chez un revendeur roumain. Il s'agit du premier modèle de la famille ARLR à arborer le suffixe KF, indiquant l'absence de carte graphique intégrée. Le système nécessitera donc une carte graphique dédiée, comme pour les versions KF précédentes. La fiche technique mentionne une fréquence d'horloge de 4,2 GHz, ce qui correspond parfaitement aux rumeurs concernant le Core Ultra 5 250K Plus et la fréquence de base de son cœur principal (P-core).

Cela signifie que les autres spécifications resteront inchangées : une fréquence de base de 3,5 GHz pour les cœurs E, une fréquence turbo pouvant atteindre 4,7 GHz pour les cœurs E et une fréquence boost maximale de 5,3 GHz pour les cœurs P. En réalité, la seule différence avec le nouveau modèle sera l’absence de GPU intégré, une pratique courante pour la série KF. Curieusement, le même magasin roumain propose déjà le Core Ultra 5 250K Plus (référence BX80768250K) et le Core Ultra 7 270K Plus (référence BX80768270K), tandis que le modèle phare, l’Ultra 9 290K Plus, n’y figure pas encore. Apparemment, ce processeur haut de gamme n’est pas encore prêt pour le marché roumain, mais on peut raisonnablement supposer qu’il sera disponible en magasin avant tous les autres. Après tout, Intel génère clairement davantage de revenus avec son processeur phare.
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Publié le: 04/02/2026 @ 00:21:59: Par Nic007 Dans "Adobe"
AdobeAdobe arrête officiellement Adobe Animate. Dans la FAQ de son site web, l'entreprise a annoncé l'arrêt de la commercialisation de ce logiciel d'animation le 1er mars, invoquant la disponibilité de nouvelles plateformes qui, selon elle, répondent mieux aux besoins des utilisateurs. Les utilisateurs pourront accéder à leurs fichiers Animate et les télécharger jusqu'au 1er mars 2027, et les entreprises jusqu'au 1er mars 2029. D'ici là, l'application restera disponible au téléchargement et Adobe continuera d'assurer le support technique. Passé ce délai, l'accès au service sera définitivement interrompu.

L'histoire d'Adobe Animate commence en 1996, lorsque FutureWave Software lance FutureSplash Animator, un éditeur de graphismes vectoriels conçu pour la création d'animations vectorielles. Plus tard dans l'année, Macromedia acquiert le logiciel et le renomme Flash. En 2005, Macromedia est racheté par Adobe, et le produit devient Adobe Flash Professional. En 2015, face au déclin progressif de Flash sur le web, Adobe annonce le changement de nom de l'application pour Adobe Animate. Bien qu'Adobe affirme que les abonnés à Creative Cloud Pro peuvent utiliser d'autres applications pour remplacer certaines fonctionnalités d'Animate, comme Adobe After Effects et Adobe Express, de nombreux utilisateurs qui continuent d'utiliser Animate sont très mécontents de la fermeture imminente du programme. Cependant, compte tenu du grand nombre de logiciels disponibles, trouver un logiciel aux fonctionnalités similaires ne devrait pas être difficile.
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Publié le: 04/02/2026 @ 00:21:14: Par Nic007 Dans "AMD"
AMDLes cartes graphiques AMD pourraient bientôt subir d'importantes hausses de prix, leurs partenaires préparant une seconde augmentation. On savait déjà que les fabricants de cartes graphiques Radeon avaient augmenté leurs prix d'environ 5 à 10 % en janvier, et une nouvelle augmentation est attendue ce mois-ci ou le mois prochain. Cela entraînera inévitablement une hausse des prix des cartes graphiques de la série RX 9000, compliquant davantage la situation des joueurs à la recherche de solutions abordables. Selon Board Channels, les partenaires d'AMD envisagent d'aligner leurs prix sur ceux de NVIDIA. Si tel est le cas, des modèles comme les RX 9060 XT et RX 9070 ou RX 9070 XT pourraient atteindre des prix exorbitants. Le marché est déjà absurde : par exemple, la GeForce RTX 5060 Ti avec 16 Go de mémoire se vend à près de 700 $.

La Radeon RX 9060 XT avec 16 Go de mémoire est actuellement disponible à un prix nettement inférieur, entre 400 et 500 dollars. Cependant, compte tenu de la nouvelle stratégie d'AMD, cette carte graphique relativement abordable pourrait bien voir son prix rattraper celui de la RTX 5060 Ti avec 16 Go. La principale raison invoquée serait la forte hausse des prix de la mémoire vive (DRAM), qui complique la tâche d'AMD et de NVIDIA pour maintenir leurs prix de vente conseillés, voire même s'en approcher. Face à un coût de la mémoire multiplié par quatre, les deux fabricants privilégieraient, selon les rumeurs, les cartes graphiques dotées de 8 Go de mémoire. C'est une mauvaise nouvelle, car 8 Go sont clairement insuffisants pour les jeux vidéo modernes, notamment en résolution 2K.
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Publié le: 04/02/2026 @ 00:13:05: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa Nintendo Switch a officiellement réécrit l'histoire de la firme japonaise : les données financières mises à jour au 31 décembre 2025 confirment qu'elle a détrôné la Nintendo DS , qui détenait le record depuis des années. La console hybride devient ainsi le matériel Nintendo le plus vendu de tous les temps . Mais ce n'est pas tout, car désormais, une seule icône absolue du secteur devance encore la Switch : la PS2 . Selon les données officielles , la Nintendo Switch a atteint 155,37 millions d'unités vendues dans le monde, grâce notamment aux 1,36 million de consoles distribuées au dernier trimestre 2025. Ce résultat lui a permis de dépasser la Nintendo DS, qui totalisait 154,02 millions d'unités vendues et dont la production est arrêtée depuis des années, rendant toute reprise impossible. Le nouveau classement des consoles Nintendo les plus vendues place la Switch en tête, suivie de la Nintendo DS, de la Game Boy (118,69 millions d'exemplaires), de la Wii (environ 101,6 millions) et de la Game Boy Advance (81,51 millons). Ce résultat souligne l'impact exceptionnel de la stratégie hybride de Nintendo, qui a su réunir les marchés du jeu de salon et du jeu portable sur une seule et même plateforme. Ce chiffre prend une dimension encore plus significative lorsqu'on considère le classement mondial de toutes les consoles. Seule la PlayStation 2 devance encore la Nintendo Switch, avec 160,63 millions d'unités vendues . L'écart dépasse désormais les 5 millions de consoles, une distance qui, il y a encore quelques années, semblait inatteignable.

Si la Nintendo Switch maintient son rythme de ventes actuel, elle pourrait dépasser la PS2 dès 2026. Cependant, compte tenu d'un ralentissement naturel dû à l'âge de la console et à l'arrivée de la Nintendo Switch 2, le scénario le plus prudent repousse ce record définitif à 2027. Parallèlement, les chiffres globaux témoignent de la force de l'écosystème Switch : plus de 1,5 milliard de jeux vendus, un volume qui confirme le succès commercial de la plateforme. La Nintendo Switch 2, malgré ses 17 millions d'unités déjà écoulées , n'en est qu'à ses débuts et il est peu probable qu'elle atteigne le même niveau de succès, compte tenu de son prix plus élevé et d'un marché aujourd'hui très différent. En bref, la Nintendo Switch n'est pas seulement la console Nintendo la plus vendue de tous les temps : elle est à deux doigts de devenir la console la plus vendue de l'histoire, la PlayStation 2 étant désormais dans son viseur.
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Publié le: 04/02/2026 @ 00:10:50: Par Nic007 Dans "Logiciels"
LogicielsSony explore à nouveau l'intelligence artificielle générative , avec une idée aussi ambitieuse que controversée. Un nouveau brevet , récemment publié mais déposé en 2024, décrit un système de création de podcasts personnalisés, animés par les voix des personnages PlayStation . L'objectif est de proposer un contenu informatif sur mesure directement sur la plateforme. Le projet repose sur des modèles de langage (LLM), des profils d'utilisateurs et les propriétés intellectuelles historiques de l'entreprise. Cependant, des questions subsistent quant à son utilité réelle et ses implications juridiques. Lele brevet, intitulé « Podcasts génératifs basés sur LLM pour les joueurs », propose un système capable de générer automatiquement des podcasts à partir de modèles de langage avancés et des données associées au profil PlayStation de l'utilisateur. Concrètement, l'IA analyserait les habitudes de jeu, les jeux les plus joués et les principaux centres d'intérêt afin de créer un flux audio personnalisé, dédié aux actualités et mises à jour les plus pertinentes pour chaque profil. La particularité de ce podcast réside dans son mode d'animation : non pas une voix neutre, mais celle – recréée par une IA – de personnages emblématiques comme Kratos de God of War, Ellie de The Last of Us ou Jin Sakai de Ghost of Tsushima. Si un utilisateur a passé beaucoup de temps sur un jeu en particulier, le système peut choisir ce personnage comme « animateur », renforçant ainsi le lien entre le contenu et l'identité du joueur.

D'après la description du brevet, les podcasts ne se limiteraient pas à l'audio. Ils pourraient être accompagnés de vidéos, de bandes-annonces, de captures d'écran ou d'autres contenus multimédias, s'intégrant directement au tableau de bord PlayStation. Des versions vidéo sont également prévues, avec des personnages virtuels ou des « animateurs virtuels » conçus pour servir de repère visuel pendant l'utilisation. Le niveau de personnalisation est l'un des aspects les plus controversés. L'article explique que l'IA pourrait inclure des blagues adressées directement à l'utilisateur, des commentaires sur ses performances ou ses erreurs de jeu, et des suggestions pour surmonter certains défis. Cette approche vise à rendre le contenu plus attrayant, mais soulève des questions quant à l'intérêt réel de ce type d'interaction. Le brevet justifie l'idée en remédiant à une limitation des plateformes actuelles : l'incapacité à proposer un contenu informationnel véritablement unique et ciblé pour tenir les utilisateurs informés des actualités de l'écosystème. L'utilisation de LLM permettrait précisément de combler cette lacune en automatisant la création de contenu personnalisé.

Cependant, de nombreuses questions restent en suspens. Le document ne mentionne ni le rôle des comédiens de doublage originaux des personnages, ni une quelconque compensation ou un quelconque accord concernant l'utilisation continue de leurs voix recréées par IA. Étant donné que les personnages appartiennent à Sony, mais que les voix sont associées à des professionnels spécifiques, cette question pourrait s'avérer cruciale pour une éventuelle application concrète. Comme c'est souvent le cas, il est bon de rappeler qu'un brevet ne garantit pas la commercialisation d'un produit. De nombreuses idées sont protégées sans jamais se concrétiser. Même dans ce cas précis, entre les incertitudes juridiques, l'utilité pratique discutable et la complexité technique, il est loin d'être certain que les podcasts sur l'IA des personnages PlayStation verront un jour le jour.
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Publié le: 04/02/2026 @ 00:06:08: Par Nic007 Dans "Firefox"
FirefoxMozilla a décidé de communiquer clairement sa position sur la présence croissante de l'intelligence artificielle dans les navigateurs web. L'entreprise a annoncé un nouvel ensemble de fonctionnalités d'IA pour Firefox, dont la principale sera un bouton d'arrêt global permettant de désactiver d'un seul clic toutes les fonctionnalités d'IA actuelles et futures. Ce changement sera déployé auprès des utilisateurs avec la sortie de Firefox 148, prévue pour la fin du mois. Il témoigne clairement de la prise de conscience par Mozilla de la lassitude croissante des utilisateurs face à la multitude d'extensions « intelligentes » automatisées. Cette nouvelle approche constitue l'un des aveus les plus directs du secteur : l'intelligence artificielle générative ne fait pas l'unanimité sur Internet. Au lieu de considérer l'IA comme une fonctionnalité par défaut, Mozilla propose de laisser la possibilité de la désactiver complètement, sans avoir à parcourir des dizaines de paramètres.

Une nouveauté majeure sera un bouton central permettant de désactiver toutes les fonctionnalités d'IA disponibles dans le navigateur. Ceci s'applique aussi bien aux outils existants qu'à ceux que Mozilla prévoit d'introduire. Cette fonctionnalité sera accessible dans la nouvelle section « Contrôles d'IA » des paramètres de Firefox pour ordinateur. Les utilisateurs pourront gérer chaque fonctionnalité individuellement. Les paramètres leur permettront de désactiver les traductions automatiques, les aperçus de liens et l'intégration du chat au navigateur, tout en laissant les autres fonctionnalités actives. Pour ceux qui préfèrent une utilisation sans automatisation, un simple clic permettra de tout désactiver. Dans un article de blog officiel, Mozilla a reconnu ouvertement le clivage croissant autour de l'intelligence artificielle. Le PDG de Firefox, Adjt Varma, a souligné que les utilisateurs ont des attentes très différentes vis-à-vis de ce type de technologie et que certains ne souhaitent pas la voir intégrée aux outils du quotidien. L'entreprise affirme que son objectif est de proposer des choix simples et clairs, même pour ceux qui préfèrent un navigateur totalement dépourvu d'éléments d'IA.

Quelques jours auparavant, les créateurs du navigateur Vivaldi avaient annoncé l'abandon des fonctionnalités génératives, privilégiant désormais la confidentialité et une ergonomie classique. Le PDG de Vivaldi, Jon von Tetzchner, avait ouvertement admis que de nombreux utilisateurs réagissaient à l'IA avec réticence plutôt qu'avec enthousiasme. Des signaux similaires proviennent également de Microsoft . Après avoir activement promu Copilot dans Windows 11, la société de Redmond analyserait quelles fonctionnalités d'IA sont réellement utiles et lesquelles ne font que complexifier le système et l'interface utilisateur.
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