Publié le: 22/06/2022 @ 19:26:15: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesNous venons de faire une brève sur un YouTuber qui n'a pas voulu attendre la PlayStation 5 Slim et a créé son propre modèle . Dans le même temps, un joueur ailleurs s'appuyait sur à peu près le contraire, gagnant même un record du monde Guinness. Michael Pick a construit la plus grande console Xbox Series X au monde : Installés dans un cadre en bois, les autres composants ont été créés avec une imprimante 3D. L'énorme cadre noir peint à la bombe cache la console Xbox Series X quelque part à l'intérieur. La console géante a conservé les switchs comme sur la console d'origine. Pesant environ 113 kilogrammes et mesurant plus de 1,8 mètre de haut, la plus grande Xbox Series X au monde a été donnée au YMCA Youth and Teen Development Center à Atlanta.

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Publié le: 21/06/2022 @ 19:21:54: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesJusqu'à la PS4 , Sony nous avait habitués à lancer une version Slim de sa console quelques années après la version originale. Dans le cas de la PS4 , présentée en 2013, c'était arrivé trois ans plus tard , avec la présentation de la PS4 Slim et de la PS4 Pro . Malheureusement, cela peut ne pas arriver avec PS5 , et donc un YouTuber a jugé bon de le faire lui-même. DIY Perks , c'est le nom de "l'artisan" entreprenant, s'est en effet fixé pour objectif de créer une PS5 de moins de deux centimètres d'épaisseur. Le YouTuber a facilement démonté une PlayStation 5 standard et a remarqué à quel point certains composants prenaient beaucoup de place. Parmi ceux-ci, l'alimentation , qu'il a initialement mise de côté pour se concentrer sur la carte mère , et le dissipateur thermique , en contact direct avec le processeur (180W TDP). À ce stade, DIY Perks s'est demandé comment refroidir le processeur dans un petit format, et s'est inspiré des solutions de PC de bureau , avec refroidissement liquide . Le problème était toujours l' épaisseur , mais lorsqu'il a démonté l'un de ces appareils, il a vu à quel point la partie la plus importante était la base en cuivre .

Le chemin était balisé. La base en cuivre est très fine et si vous pouvez faire passer l'eau, vous pouvez obtenir le résultat souhaité. À ce stade, le YouTuber a conçu un sandwich de cuivre formé de trois couches pour faire couler l'eau et transférer la chaleur du processeur au liquide. De toute évidence, les joints entre la carte mère et les feuilles de cuivre ont été soudés, pour s'assurer que l'eau n'atteigne pas les circuits délicats. À ce stade, DIY Perks a créé le sandwich avec les passages pour les conduites d'eau , et pour le souder, il a utilisé un petit four, après avoir vérifié qu'il était à la bonne température pour permettre la soudure. Et voici le résultat final, prêt à être connecté à la carte mère . DIY Perks s'est même assuré que d'autres composants qui chauffent, tels que les mémoires, étaient également en contact avec le nouveau dissipateur thermique, puis ont monté le nouveau dissipateur thermique sur la carte mère en utilisant les composants d'origine afin qu'il applique la bonne pression entre le dissipateur thermique et la carte mère. .processeur (qui évidemment avait été recouvert de pâte thermique).

Maintenant, le problème était les VRM , qui fournissent au processeur une tension appropriée pour son fonctionnement et nécessitaient une méthode de dissipation thermique active . Le YouTuber a résolu le problème en créant son propre caloduc et en le montant sur le système de refroidissement. Il y avait toujours le problème du bloc d'alimentation, mais DIY Perks l'a résolu en utilisant un externe. Le YouTuber a assemblé les tubes, les composants et créé un boîtier spécial . À cette étape , l'unité de refroidissement / d'alimentation manquait et DIY Perks en a fabriqué une en aluminium. Après avoir tout monté, il y a eu quelques problèmes , mais DIY Perks a changé la carte mère, fait quelques modifications et puis tout a démarré comme il se doit, en testant la console avec Horizon Forbidden West . Les résultats? Excellent compte tenu des températures, inférieures à la PS5 d'origine . Malheureusement, le processus est vraiment compliqué - et coûteux, ainsi que très dangereux - mais si vous êtes intéressé , voici la vidéo complète ci-dessous !

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Publié le: 17/06/2022 @ 18:33:34: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesAnbernic a créé une console portable au design rétro et au nom imprononçable, Anbernic RG353P , qui propose un système de dual-boot Android et Linux . Alors que l' écran est assez petit, pour les frais courants, les commandes sont complètes , avec deux sticks analogiques, un D-Pad, quatre boutons sur le bord supérieur, quatre boutons d'action, deux boutons pour le démarrage et la sélection. Ce sont ses caractéristiques techniques , pas très excitantes.

Écran : Écran LCD tactile IPS de 3,5 pouces , 640 x 480 pixels
processeur : ARM Cortex-A55 quadricœur Rockchip RK3566 1,8 GHz
graphiques : Mali-G52 MP2
RAM : 2 Go LPDDR4X
Espace de stockage : 32 Go (eMMC 5.1) sous Android 11
Carte microSD de 16 Go avec Linux pour l'exécution d'émulateurs
deux lecteurs de carte microSD (un pour la distribution Linux amorçable ci-dessus et un second pour jusqu'à 512 Go de mémoire amovible)
Ports : 1 x HDMI, 1 x audio 3,5 mm, 1 x USB Type-C OTG (pour les données), 1 x USB Type-C (pour le chargement)
connectivité : Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2
audio : haut-parleurs stéréo
batterie : 3 500 mAh (jusqu'à 6 heures d'autonomie théorique)

Comme vous pouvez le voir, les spécifications de l'appareil ne sont certainement pas au niveau du surnommé Steam Deck , et bien que la société affirme qu'il peut gérer l' émulation Nintendo64 et PlayStation Portable , un critique indépendant dit qu'il est mieux adapté pour émuler PlayStation 1. Des prix? Anbernic RG353P est en pré-commande sur le site Web de l'entreprise à partir du 18 juin à partir de 130 $ en deux options de couleur : gris ou "noir transparent", avec boîtier transparent.
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Publié le: 15/06/2022 @ 19:35:19: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony travaillerait sur une "manette professionnelle" pour la PlayStation 5, qui devrait être dévoilée dans les prochaines semaines. Tom Henderson veut le savoir. Le nom de code du contrôleur doit donc être "Hunt". On dit qu'il a des fonctionnalités intéressantes, y compris des sticks analogiques détachables, des butées de déclenchement et des palettes (comme celles trouvées sur SCUF ou les contrôleurs de visée, par exemple). Henderson est en possession d'images prétendant montrer un prototype du contrôleur. Ils ne lui ont été envoyés qu'à la condition qu'ils ne soient pas publiés et que la source reste anonyme. Les images du contrôleur montrent la disposition classique de la PlayStation 5, mais présentent quelques différences essentielles. L'un des plus grands changements concerne les boutons sous les sticks analogiques, qui permettent de retirer entièrement les sticks analogiques, dans ce que Sony appelle des "unités de stick amovibles".

Une autre caractéristique est la gâchette s'arrête à l'arrière du contrôleur, en plus des palettes/boutons, qui sont devenus de plus en plus populaires ces dernières années alors que les joueurs se tournent vers des sociétés comme SCUF Gaming et Nacon pour de tels contrôleurs, ou le DualShock 4 de Sony - Retour en arrière rallonge de bouton. Des raccourcis clavier peuvent être placés sur ces palettes, par exemple, pour que les pouces reposent toujours sur les manettes et n'aient pas à appuyer sur X ou []. Cela peut être un gros avantage en multijoueur car vous pouvez jouer plus vite et plus précisément. Le prototype comporte également des poignées qui semblent être amovibles. Selon la même source, le contrôleur PS5, qui a été surnommé le "contrôleur PS5 Pro" lors des discussions, aurait également d'importantes mises à niveau logicielles. On ne sait pas exactement quand le nouveau contrôleur sera révélé. La source a simplement dit qu'il "devrait arriver bientôt". Cependant, plusieurs sources supposent que Sony dévoilera plusieurs nouveaux appareils (pas une nouvelle console) plus tard ce mois-ci, mais il n'est pas clair si ce nouveau contrôleur sera également dévoilé en même temps. Sony n'a ni commenté ni confirmé le rapport.
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Publié le: 07/06/2022 @ 17:40:25: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesAvec l'annonce de la Mega Drive Mini 2, SEGA a fait battre plus vite le cœur des fans de rétro. Cela viendra avec 50 jeux Mega Drive et Mega CD préchargés et sortira en octobre pour le marché japonais. Une sortie en Europe et dans les Amériques serait également prévue. Dans une interview accordée au site Famitsu , Yosuke Okunari, qui a participé au développement de la Mega Drive Mini 2, a également évoqué d'éventuelles consoles Dreamcast et Saturn Mini. L'idée a été jouée chez SEGA , mais le développement et la fabrication des puces nécessaires seraient prohibitifs en termes de coûts. Celles-ci pourraient notamment représenter un prix comparable aux consoles modernes. Le développement du Mega Drive Mini 2, qui offre plus d'espace de stockage à un prix plus élevé avec de meilleurs composants, est apparu aux responsables comme un projet plus réaliste pendant la pandémie.

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Publié le: 30/05/2022 @ 21:22:11: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesDepuis quelque temps, on parle d'une PS5 Pro insaisissable . La console , anticipée par certains leakers et imaginée pour être rendue l'année dernière, est peut -être arrivée aux États-Unis il y a quelques mois pour des tests et aurait maintenant été confirmée par TCL , un fabricant de technologie grand public. En effet, lors d'une récente conférence , un représentant de l'entreprise a montré comment la PS5 Pro (et la Xbox Series X Pro ) pourraient être lancées en 2023-24. Selon les informations que l'on peut lire sur le slide, les nouvelles consoles seront équipées d'un GPU RX7700XT capable de 2160p à 60-120 Hz et UHD-8K à 60-120 Hz .

Les revendications semblent plutôt risquées et même si ni Sony (désormais occupé par le lancement du nouveau service PlayStation Plus ) ni Microsoft n'ont publié de communiqués officiels , une mise à jour matérielle est généralement attendue dans le cycle de vie des consoles , qui tomberait précisément dans le période indiquée par TCL .
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Publié le: 11/05/2022 @ 16:38:36: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesNintendo prévoit d'étendre encore son service Nintendo Switch Online cette année. C'est ce qu'a déclaré le président de la société, Shuntaro Furukawa, lors d'une conférence d' investisseurs . Le nombre d'abonnés augmenterait régulièrement, dit Furukawa. Mais il y a aussi des clients qui laissent expirer leur abonnement et ne le renouvellent pas : « Nous pensons donc qu'il est important de mettre constamment sur le marché des jeux amusants pour les utilisateurs - pas seulement en jouant en ligne - et l'attractivité du service et de l'expérience de jeu », déclare Furukawa.

"Nous allons continuer à développer le service Nintendo Switch Online et proposer à nos clients une variété de contenus tout au long de l'année", promet-il sans donner de détails précis. Cependant, il y a quelque temps, des classiques de Game Boy ont été divulgués pour la Switch, de sorte que ces jeux pourraient peut-être contribuer à l'expansion mentionnée par Furukawa.
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Publié le: 11/05/2022 @ 16:36:23: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa Switch est commercialisée avec succès depuis plus de 5 ans, Nintendo n'a pas encore annoncé de successeur. Lors d'une conférence d' investisseurs , le président de la société Shuntaro Furukawa a été interrogé sur l'état des choses avec le nouveau matériel - d'autant plus que Nintendo a déjà annoncé de nombreux jeux pour la 6e année du Switch. Furukawa emploie principalement la base d'utilisateurs de Switch de plus de 100 millions de personnes. Avec un nouveau matériel, vous la "remettrez" à zéro, ce que Nintendo veut empêcher dans une large mesure. C'est pourquoi vous vous demandez comment amener le plus grand nombre possible de ces clients vers un nouveau matériel.

"Nous reconnaissons qu'assurer une transition générationnelle en douceur est un défi lorsque nous commercialisons du nouveau matériel à l'avenir. Cela nous aide à tirer parti de nos expériences passées avec la Wii, la Nintendo DS et d'autres générations de matériel en regardant en arrière", déclare Furukawa.

Pour réduire le risque d'un changement générationnel, Nintendo souhaite construire des relations à long terme avec ses clients. Cela devrait être possible avec le compte Nintendo et les marques en dehors des logiciels de jeu, entre autres.

"Non seulement nous voulons publier de nouveaux logiciels pour le Switch et attirer plus de clients, mais nous voulons également nous assurer que nos relations avec nos clients mènent directement au prochain matériel - grâce à des services qui exploitent le compte Nintendo et des initiatives qui promouvoir notre propriété intellectuelle en dehors des logiciels de jeu », a déclaré Furukawa.
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Publié le: 10/05/2022 @ 19:54:32: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesMalgré le dépassement sur la Wii , Nintendo doit revoir à la baisse les prévisions de ventes de la Switch. L'exercice qui vient de s'achever a en effet vu 23,06 millions d'unités vendues, un chiffre qui en 2023 pourrait être de l'ordre de 21 millions d'unités. Les confinements ont soutenu les ventes pendant un certain temps (atteignant 107,65 millions d'unités), mais la pénurie persistante de puces a rendu difficile l'approvisionnement en composants et a finalement ralenti inexorablement la croissance.

Des prévisions à la baisse également en termes de chiffre d'affaires et de bénéfice , qui de 13 et 4,6 milliards de dollars passeront à 12,3 et 3,8 milliards de dollars en 2023, et ce malgré les excellentes ventes de jeux, qui ont battu des records grâce à 14,65 millions d'exemplaires de Pokémon Brillant Diamant . & Shining Pearl, 12,64 millions d'exemplaires de Pokémon Legends Arceus et 9,94 millions d'exemplaires de Mario Kart 8 Deluxe. Malheureusement, l'avenir n'est pas très rassurant , comme l'a déclaré le chef d'Intel, Pat Gelsinger , qui prévoit la poursuite de la pénurie de puces jusqu'en 2024.
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Publié le: 02/05/2022 @ 15:26:11: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesNintendo suppose qu'il ne pourra vendre qu'environ 20 millions de consoles Switch au cours de l'exercice en cours. C'est une diminution de 10 % par rapport à l'exercice 2021, bien que la demande soit très élevée. Ceci est rapporté par le magazine économique Nikkei. La raison en est un manque de semi-conducteurs et des perturbations dans les réseaux logistiques, qui entravent la production. C'est une baisse de 30 % par rapport à l'exercice 2020, lorsque les ventes de Switch ont atteint un nouveau sommet de 28,83 millions d'unités. Pour l'exercice 2021, le nombre de Switchs vendus est estimé à 23 millions d'unités. Cela correspond à une baisse de 20% par rapport à l'année précédente. Au cours de l'exercice en cours, Nintendo avait initialement prévu de produire un nombre record de 30 millions de consoles. Mais la pénurie mondiale de puces a rendu difficile l'approvisionnement en microcontrôleurs et autres produits, et le groupe a revu à la baisse ses prévisions de production à l'automne.

Nintendo aimerait augmenter la production. Mais la pénurie continue de puces et les perturbations de la chaîne d'approvisionnement mondiale, exacerbées par la guerre d'agression illégale de la Russie en Ukraine, entraveront la production. Dans le même temps, la Chine, où Nintendo fait fabriquer la Switch, est aux prises avec des épidémies de coronavirus. Les chaînes d'approvisionnement y ont été perturbées par le confinement à Shanghai , affectant la production et la fourniture de pièces et de matériaux : si le confinement dure plus longtemps, les ventes de Switch pourraient tomber en dessous de 20 millions d'unités au cours de l'exercice 2022.
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