Selon Kepler, l'un des initiés les plus connus et les plus fiables, Sony Interactive Entertainment a décidé de n'effectuer qu'une petite mise à niveau du processeur PS5 Pro pour éviter des problèmes liés à la rétrocompatibilité offerte par la PlayStation 6 avec le logiciel de la PlayStation 4 et le modèle standard de la PlayStation 5. En fait, rappelez-vous que selon Tom Henderson, la PlayStation 5 Pro inclura le même processeur que le modèle standard, caractérisé exclusivement par une augmentation d'horloge de 10 %. Lisons le commentaire partagé par Kepler :
« La façon dont Sony gère la rétrocompatibilité est très complexe et nécessite que le nouveau matériel fonctionne à la même vitesse d'horloge ou plus, même si le nouveau matériel serait plus rapide à des fréquences inférieures. S’ils envisagent d’utiliser l’architecture à forte densité de cœur de Zen 6 pour PS6, ils ne peuvent pas faire passer la PS5 Pro à 4 GHz ou plus, car cela pourrait entrer en conflit avec la rétrocompatibilité. »
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Microsoft a obtenu la certification d'un nouveau Xbox DevKit (XDK) en Corée du Sud, les fans pensant immédiatement à une nouvelle console du géant américain appartenant à la gamme Series , et plus précisément à une Xbox Series Pro . Comme l'a souligné VGC , dans ces heures, la société de Redmond a enregistré un nouveau kit de développement pour la console Xbox en Corée du Sud et auprès de la National Radio Research Agency du pays qui l'a approuvé et par conséquent l'a publié en ligne. En jetant un œil à ce document apparu sur le web, on découvre que le nouveau Xbox DevKit est produit en Chine et au Vietnam et se caractérise par le numéro de modèle 2089. On ajoute également que la Xbox Series actuelle a été certifiée par l'agence cinq mois avant le lancement de la console en novembre 2020. Compte tenu de tout cela, il est raisonnable de s'attendre à ce que ce nouveau modèle Xbox puisse arriver sur le marché d'ici la fin de l'année, avec des documents apparus en ligne ces derniers mois qui anticipaient la sortie de "Brooklin", une Xbox Series X sans lecteur de disque. En supposant que les plans n'aient pas subi de changements brusques, Microsoft devrait sortir cette nouvelle console dans le courant du mois de novembre 2024 au prix de 499 $, mais cette hypothétique nouvelle version de la console ne nécessiterait pas de devkit différent.
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Le leaker Tom Henderson a partagé de nouvelles informations sur la Super Résolution Spectrale (PSSR) de PlayStation , une nouvelle technologie qui sera intégrée pour la première fois à la PS5 Pro et qui vise à atteindre 4K 120 FPS et 8K 60 FPS . C'est précisément dans ce sens que l'initié a précisé que ces objectifs ne concernent pas la PS5 Pro en raison de limitations matérielles, mais feront très probablement référence à la PS6. Après avoir apporté cette clarification nécessaire, Tom Henderson a ajouté que le PSSR prend actuellement en charge 3840x2160 et vise le 4K 60 FPS et le 8K 30FPS, mais il n'est pas clair si ces objectifs internes pourront être dépassés à l'avenir. A ce stade, nous verrons dans les mois à venir si Sony Interactive Entertainment sera réellement en mesure d'atteindre ces résultats avec la PS5 Pro, une nouvelle console qui devrait arriver sur le marché fin 2024.
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Le leaker Tom Henderson a partagé toutes les informations et détails concernant les spécifications techniques de la PS5 Pro , le nouveau modèle de la console Sony qui devrait sortir au cours des derniers mois de cette année 2024.
Mémoire système
- Norme PlayStation 5 – 448 Go/s (14 GT/s)
- PlayStation 5 Pro – 576 Go/s (18GT/s) – Une augmentation de 28 % par rapport à la console standard.
Selon les informations en possession de Tom Henderson, la mémoire système de la PS5 Pro est plus performante que celle de la console standard, c'est pourquoi le gain de bande passante devrait à terme bénéficier d'une augmentation de plus de 28 %.
Processeur
L'initié a ajouté que le processeur est identique à celui de la PlayStation 5 standard, mais que le modèle Pro bénéficie d'un « mode haute fréquence du processeur » qui augmente le processeur à 3,85 GHz, soit une augmentation de 10 % par rapport au standard de la console.
Henderson a ajouté que le mode haute fréquence du processeur créé par Sony donne plus de puissance au processeur, mais tout cela au détriment d'un downclock du GPU d'environ 1,5 %, ce qui entraîne une réduction des performances du GPU d'environ 1 %.
GPU
- Rendu 45% plus rapide que PS5
- Ray-tracing 2-3x (x4 dans certains cas)
- 33,5 Téraflop
- Solution de conversion ascendante/anticrénelage PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling).
- La nouvelle version du SDK prend en charge les résolutions jusqu'à 8K.
- Architecture d'apprentissage automatique personnalisée.
- AI Accelerator, prenant en charge 300 TOPS de calcul 8 bits / 67 TFLOPS de 16 bits à virgule flottante
SSD
La PS5 Pro comprendra le même SSD que le modèle PlayStation 5 standard, avec une capacité de 1 To.
Mémoire système
- Norme PlayStation 5 – 448 Go/s (14 GT/s)
- PlayStation 5 Pro – 576 Go/s (18GT/s) – Une augmentation de 28 % par rapport à la console standard.
Selon les informations en possession de Tom Henderson, la mémoire système de la PS5 Pro est plus performante que celle de la console standard, c'est pourquoi le gain de bande passante devrait à terme bénéficier d'une augmentation de plus de 28 %.
Processeur
L'initié a ajouté que le processeur est identique à celui de la PlayStation 5 standard, mais que le modèle Pro bénéficie d'un « mode haute fréquence du processeur » qui augmente le processeur à 3,85 GHz, soit une augmentation de 10 % par rapport au standard de la console.
Henderson a ajouté que le mode haute fréquence du processeur créé par Sony donne plus de puissance au processeur, mais tout cela au détriment d'un downclock du GPU d'environ 1,5 %, ce qui entraîne une réduction des performances du GPU d'environ 1 %.
GPU
- Rendu 45% plus rapide que PS5
- Ray-tracing 2-3x (x4 dans certains cas)
- 33,5 Téraflop
- Solution de conversion ascendante/anticrénelage PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling).
- La nouvelle version du SDK prend en charge les résolutions jusqu'à 8K.
- Architecture d'apprentissage automatique personnalisée.
- AI Accelerator, prenant en charge 300 TOPS de calcul 8 bits / 67 TFLOPS de 16 bits à virgule flottante
SSD
La PS5 Pro comprendra le même SSD que le modèle PlayStation 5 standard, avec une capacité de 1 To.
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Sony n'a jamais officiellement annoncé de PlayStation 5 Pro , mais les rumeurs à son sujet ne cessent de se succéder depuis des mois sans s'arrêter. Le fait qu'une console de milieu de gamme améliorée ait été vendue dans la génération précédente semble être une preuve irréfutable que nous assisterons à une opération similaire dans les mois à venir. Les dernières rumeurs, répandues par Tweak Town , parlent des performances de la nouvelle et hypothétique PlayStation 5 Pro. En particulier, il semble que la console pourrait encore améliorer l'un des aspects les plus pertinents et reconnus de la PS5, à savoir son calcul et son chargement.
En fait, les rumeurs parlent d'une PlayStation 5 Pro capable d'atteindre des vitesses 45% supérieures à celles de la console actuelle. La capacité de prendre en charge le lancer de rayons dans les jeux vidéo serait également améliorée de 2 ou 3 fois par rapport à ce que vous obtenez avec PS5 Standard. La même rumeur détaille les spécifications matérielles de la PlayStation 5 Pro, composées d'un SoC "Trinity" semi-personnalisé d'AMD, d'un GPU plus grand capable d'utiliser la mémoire système plus rapidement et qui devrait disposer de 20 Gbps de mémoire GDDR6. Les sources parlent également de vitesses de pointe de traçage de rayons quadruplées, un chiffre impressionnant pour ceux qui connaissent ces choses.
Si tout se confirme, la PlayStation 5 Pro serait la console la plus puissante jamais créée. De plus, les technologies liées à l’intelligence artificielle et à l’upscaling graphique permettraient d’allier performances et qualité graphique comme jamais auparavant. Toutes les pensées se tournent vers la sortie de GTA 6 en 2025, avec les débuts possibles de la PlayStation 5 Pro d'ici fin 2024.
En fait, les rumeurs parlent d'une PlayStation 5 Pro capable d'atteindre des vitesses 45% supérieures à celles de la console actuelle. La capacité de prendre en charge le lancer de rayons dans les jeux vidéo serait également améliorée de 2 ou 3 fois par rapport à ce que vous obtenez avec PS5 Standard. La même rumeur détaille les spécifications matérielles de la PlayStation 5 Pro, composées d'un SoC "Trinity" semi-personnalisé d'AMD, d'un GPU plus grand capable d'utiliser la mémoire système plus rapidement et qui devrait disposer de 20 Gbps de mémoire GDDR6. Les sources parlent également de vitesses de pointe de traçage de rayons quadruplées, un chiffre impressionnant pour ceux qui connaissent ces choses.
Si tout se confirme, la PlayStation 5 Pro serait la console la plus puissante jamais créée. De plus, les technologies liées à l’intelligence artificielle et à l’upscaling graphique permettraient d’allier performances et qualité graphique comme jamais auparavant. Toutes les pensées se tournent vers la sortie de GTA 6 en 2025, avec les débuts possibles de la PlayStation 5 Pro d'ici fin 2024.
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La mise à jour système 9.00 pour PlayStation 5 est désormais disponible. Votre console devrait le télécharger et vous avertir de la possibilité de l'installer. Les changements introduits par la mise à jour concernent les contrôleurs DualSense et DualSense Edge, dont les haut-parleurs intégrés ont été modifiés pour reproduire les sons à un volume plus élevé. Ceci est particulièrement utile dans les chats vocaux, mais également pour les jeux prenant en charge l'audio du contrôleur. De plus, grâce à l'intelligence artificielle, les sons de la DualSense sont débarrassés des bruits de fond, là encore pour une expérience de chat vocal optimale.
Un autre changement dans la mise à jour concerne le mode de partage d'écran. En effet, les spectateurs peuvent désormais interagir avec des pointeurs et des émojis, pour une plus grande implication et leur permettre de donner des indications au diffuseur. Enfin, une nouvelle option permet de régler la luminosité du voyant d'alimentation de la PlayStation 5. Depuis les réglages on peut désormais choisir entre trois niveaux d'intensité, afin d'avoir une personnalisation totale sur cet aspect aussi.
Un autre changement dans la mise à jour concerne le mode de partage d'écran. En effet, les spectateurs peuvent désormais interagir avec des pointeurs et des émojis, pour une plus grande implication et leur permettre de donner des indications au diffuseur. Enfin, une nouvelle option permet de régler la luminosité du voyant d'alimentation de la PlayStation 5. Depuis les réglages on peut désormais choisir entre trois niveaux d'intensité, afin d'avoir une personnalisation totale sur cet aspect aussi.
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L'essai gratuit de Nintendo Switch Online est de nouveau disponible grâce à une nouvelle promotion de la société. Nous pourrons ainsi accéder aux fonctionnalités en ligne, sans rien payer, pendant 14 jours. Pour ceux qui ne connaissent pas Nintendo Switch Online, parlons du service qui permet d'accéder à des sessions multijoueurs dans des jeux qui les incluent et de jouer à une bibliothèque de jeux classiques pour NES, SNES, Game Boy et Nintendo 64. La nouvelle promotion conçue par Nintendo arrive à l'occasion de la célébration du Mario Day, qui tombe chaque année le 10 mars. Jusqu'au 17 mars, nous pouvons bénéficier des 14 jours gratuits de Nintendo Switch Online et essayer ses fonctionnalités, à l'exception du Pack d'extension qui garantit l'accès aux jeux classiques de la Nintendo 64. Toujours dans le cadre de la célébration du Mario Day, quelqu'un affirme que dimanche nous pourrions avoir des nouvelles importantes concernant les nouveaux jeux dédiés au personnage emblématique.
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Microsoft travaille actuellement à la sortie d'une Xbox Series X de couleur blanche sans lecteur de disque , selon le leaker espagnol eXtas1s. Cette console entièrement numérique devrait sortir entre les prochains mois de juin et juillet, mais il y a des chances qu'il y ait un léger retard sur ce front également. Nous ne disposons actuellement pas d'informations précises sur le prix de cette console, mais comme elle est uniquement numérique, la Xbox Series X blanche pourrait être inférieure de 50 à 100 $ au prix conseillé de la Xbox Series X actuelle avec 1 To de stockage.
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La sortie de la Nintendo Switch 2 serait prévue pour mars 2025. Le report par rapport au lancement prévu en 2024 serait lié au risque de démarrer avec des stocks faibles à disposition des fans. Le rapport provient du magazine japonais Nikkei . La Nintendo Switch 2 devait effectivement arriver d'ici cette année, mais la crainte de se retrouver avec peu d'unités disponibles en magasin et avec une gamme de jeux vidéo pas à la hauteur a conduit à modifier les projets initiaux. Toujours selon Nikkei, la Nintendo Switch 2 devrait également être une console hybride, avec un écran plus grand que les 6,2 pouces de la console actuelle. Et quant à la fenêtre de lancement, mars 2025 devrait garantir un bon assortiment de consoles de lancement et de jeux vidéo.
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La fin des consoles a été envisagée par l'analyste Christopher Dring. Dans un éditorial provocateur, le journaliste de Games Industry analyse l'histoire des consoles pour y inclure les dernières nouveautés concernant la PlayStation 5 et la Xbox Series. En résumé, Dring soutient dans son article que la cause de la chute des ventes de PlayStation 5 et de Xbox Series X|S à laquelle nous assistons ces jours-ci a une raison précise. L'histoire des jeux vidéo nous apprend que chaque génération a introduit des innovations significatives au niveau du matériel, des logiciels, des accessoires ou des fonctions. Cette génération, en revanche, semble n'avoir obtenu qu'une mise à jour graphique et une accélération des temps de chargement des jeux. Même en analysant les ventes de consoles sur les différentes générations, il n’y a pas d’augmentation significative de la base installée. Qu'il s'agisse de PlayStation, Xbox ou Nintendo, il semble qu'à chaque nouvelle sortie de console, les propriétaires de la précédente mettent à niveau, sans que le nombre absolu de joueurs n'augmente.
Cela oblige les fabricants de consoles à trouver de nouvelles sources de revenus, soit en s'étendant à d'autres plates-formes (ce que nous observons de la Xbox à la PlayStation 5 et de la PlayStation 5 au PC), soit en produisant des jeux vidéo moins chers qui peuvent attirer plus d'utilisateurs. Mais il est certain que rester au niveau matériel ne permettra pas au marché du jeu de progresser. La Nintendo Switch, par exemple, mérite une discussion à part pour sa capacité à avoir trouvé un point de rencontre entre le jeu mobile et le jeu sur console. Même la Nintendo Switch 2 devra cependant trouver une raison d'être et sa propre spécificité, pour éviter le risque de devenir un doublon de son prédécesseur. Et quant au PC, qui au début du millénaire était laissé pour mort en termes de jeux, non seulement il s'est rétabli, mais il risque de devenir la véritable plateforme de référence, étant donné que de plus en plus de jeux sont également disponibles pour ordinateurs. Et jouer à God of War ou Halo depuis une console ou un PC, en fin de compte, ne fait une différence que par rapport à l'endroit où nous sommes assis... ou peut-être même pas.
Cela oblige les fabricants de consoles à trouver de nouvelles sources de revenus, soit en s'étendant à d'autres plates-formes (ce que nous observons de la Xbox à la PlayStation 5 et de la PlayStation 5 au PC), soit en produisant des jeux vidéo moins chers qui peuvent attirer plus d'utilisateurs. Mais il est certain que rester au niveau matériel ne permettra pas au marché du jeu de progresser. La Nintendo Switch, par exemple, mérite une discussion à part pour sa capacité à avoir trouvé un point de rencontre entre le jeu mobile et le jeu sur console. Même la Nintendo Switch 2 devra cependant trouver une raison d'être et sa propre spécificité, pour éviter le risque de devenir un doublon de son prédécesseur. Et quant au PC, qui au début du millénaire était laissé pour mort en termes de jeux, non seulement il s'est rétabli, mais il risque de devenir la véritable plateforme de référence, étant donné que de plus en plus de jeux sont également disponibles pour ordinateurs. Et jouer à God of War ou Halo depuis une console ou un PC, en fin de compte, ne fait une différence que par rapport à l'endroit où nous sommes assis... ou peut-être même pas.
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