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Comme si toutes ces informations ne suffisaient pas, le leaker a déclaré que la PlayStation 5 Pro devrait également inclure de nouvelles fonctionnalités AMD telles que Wave Matrix Multiply Accumulate (WMMA) et le système de prélecture de données RDNA4, permettant ainsi aux équipes de développement de créer des jeux caractérisés par une interface visiblement améliorée. secteur technique par rapport au modèle de base. En attendant de voir si ces rumeurs Kepler seront confirmées ou non par Sony, on rappelle qu'il y a quelques jours seulement Tom Henderson laissait entendre que la PS5 Pro sortirait sur le marché d'ici fin 2024 . D'ailleurs, des références à la console ont récemment été retrouvées parmi les codes de No Man's Sky , alimentant les rumeurs sur l'existence de la console.
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Par conséquent, il est extrêmement probable que la fameuse console hybride puisse dépasser les 3 000 jours de disponibilité sans la nouvelle console. Laissant de côté la question de la disponibilité sur le marché, nous vous rappelons que la Nintendo Switch a vendu 141 millions d'unités au moment de la rédaction de cet article, avec la sérieuse possibilité de devenir la console la plus vendue de tous les temps compte tenu de la présence de la Nintendo DS dans les 154 millions d'unités et PlayStation 2 à plus de 155 millions d'unités. En conclusion, soulignons que la Wii U est restée disponible sur le marché pendant 1 566 jours, tandis que la Nintendo Game Boy a atteint 4 352 jours et la Nintendo DS a atteint 2 288 jours.
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« En mai, j'ai reçu une information selon laquelle Microsoft modifiait sa stratégie Xbox pour le nouvel exercice fiscal dans les régions EMEA. Et ces sources m'ont dit que la société cesserait de vendre des consoles Xbox sur certains marchés européens, afin de se concentrer sur le Game Pass, le cloud gaming, les contrôleurs PC et Xbox. Ce n’est pas une nouvelle totalement surprenante, étant donné que Microsoft a eu du mal à vendre les consoles Xbox Series dans de nombreux pays de la zone EMEA et que la source estime qu’en conséquence, moins de stocks de consoles seront alloués à l’Europe.
Tom Warren a immédiatement précisé qu'il n'était pas en mesure de confirmer ces rumeurs, c'est pourquoi il convient de tout prendre avec des pincettes en attendant de plus amples informations à ce sujet.
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Ces mesures font partie de la stratégie anti-piratage plus large de Nintendo. En 2022, les avocats de l'entreprise ont réclamé une peine de prison maximale de cinq ans pour Gary Bowser, qui a été condamné à 40 mois de prison et à 14,5 millions de dollars d'amende. Plus tôt cette année, Tropical Haze, développeur de l'émulateur open source Switch Yuzu, a payé 2,4 millions de dollars de dommages et intérêts et a cessé ses activités après que Nintendo l'ait poursuivi en justice pour piratage massif.
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Le document déposé par Sony et Mark Cerny mentionne également la présence d'un "mode de test" spécial, indiquant par conséquent la présence d'un certain type d'innovation dans la fonction de rétrocompatibilité offerte par PlayStation 5 (comme la prise en charge de DualSense, etc.). À ce stade, il ne reste plus qu’à attendre de voir si le géant japonais parviendra réellement à rendre la rétrocompatibilité PlayStation 3 disponible sur PS5.
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Cette innovation sera introduite progressivement : d'abord au Japon et en Asie, puis en Europe, en Australie, en Nouvelle-Zélande et au Moyen-Orient, et enfin en Amérique. L'utilisation nécessite une mise à jour du logiciel système PS5 et la liaison des comptes PlayStation Network et Discord. De plus, les utilisateurs de PS5 peuvent désormais partager leur profil PlayStation Network via des applications de messagerie et sociales. À l’aide de l’application PlayStation ou de la console PS5, ils peuvent générer un lien partageable ou un code QR qui permet aux autres de les ajouter comme amis.
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« La prochaine Xbox aura une forte empreinte Windows et sera un appareil de référence qui sera proposé à différents constructeurs, à l'instar d'un ASUS ROG Ally par exemple. Tout comme la Surface Pro 11 représente une référence pour les PC dotés d’IA ».
Essentiellement, Xbox deviendrait davantage une plate-forme logicielle, probablement fortement basée sur Windows, afin de permettre aux fans d'acheter l'appareil qu'ils préfèrent, et au prix le plus adapté à leurs poches, d'accéder aux jeux Microsoft et évidemment à Xbox Game Pass.
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De plus, selon ce qui a été déclaré par le géant américain, le Copilot se chargera également d'expliquer comment créer l'objet, éliminant ainsi le besoin d'utiliser des outils externes au jeu pour pouvoir effectuer la même action. Grâce à cette innovation, les utilisateurs pourront essentiellement demander directement aux jeux vidéo comment tuer un boss ou comment trouver les secrets d'une zone spécifique, changeant ainsi radicalement la gestion des guides dans le domaine du jeu vidéo. On ne sait pas quand cette innovation importante sortira sur consoles, mais il est raisonnable de s'attendre à un grand focus sur Copilot avec le chat Xbox Next .
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