Publié le: 09/12/2025 @ 16:02:33: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Un mal monstrueux fait rage à travers le cosmos. Annihilus a émergé des profondeurs de la Zone Négative pour s'emparer de l'univers tout entier. Le chaos et la destruction règnent en maîtres. Désormais, son regard est tourné vers la Terre. Annihilus a lancé une attaque sans précédent à travers la galaxie, menaçant toute vie. Nova, Spider-Man, Wolverine, Phyla-Vell, Captain America et de nombreux autres héros, terriens et cosmiques, unissent leurs forces dans une bataille interstellaire contre la redoutable Vague d'Annihilation pour contrecarrer les plans d'Annihilus. De New York aux profondeurs de la Zone Négative, l'avenir de l'univers repose désormais entre leurs mains. Ces super-héros parviendront-ils à s'unir pour sauver le monde ? MARVEL Cosmic Invasion est un jeu de combat arcade en 2D à défilement horizontal, avec des graphismes rétro en pixel art. Dans ce jeu, vous incarnerez des personnages emblématiques des comics MARVEL pour empêcher le maléfique Annihilus de conquérir la Terre. Ce jeu propose deux modes : Campagne et Arcade . En mode Campagne, vous pouvez choisir le parcours des niveaux que vous souhaitez jouer, et votre progression sera sauvegardée à chaque niveau terminé. Le mode Arcade peut être joué en solo ou en multijoueur jusqu'à quatre joueurs, en local ou en ligne. Le mode en ligne est également compatible avec le jeu multiplateforme, vous permettant de jouer avec d'autres joueurs de toutes les plateformes, y compris PlayStation, Xbox, Nintendo et Steam. En mode Arcade, votre objectif est d'obtenir le meilleur score, et le niveau de votre personnage restera inchangé. Contrairement au mode Campagne, vous ne pouvez pas changer de personnage entre les niveaux ; vous conserverez donc les deux personnages initialement sélectionnés jusqu'à la fin du jeu. En cas de Game Over, vous devrez recommencer depuis le premier niveau sans sauvegarde.Lire la suite (0 Commentaires)
Facebook et Instagram s'apprêtent à proposer de nouvelles options de gestion publicitaire personnalisée aux utilisateurs européens. Ce changement fait suite à une intervention des institutions de l'Union européenne , qui réclament davantage de transparence et de contrôle sur l'utilisation des données personnelles. Cette mise à jour sera disponible en janvier 2026 et permettra pour la première fois aux utilisateurs des services Meta de limiter clairement la collecte de leurs informations personnelles à des fins publicitaires . La Commission européenne a confirmé que Meta proposera deux options pour la consommation de publicités. L'entreprise offrira la possibilité d'accepter l'utilisation complète des données personnelles et de continuer à voir des publicités entièrement personnalisées, ou d'opter pour une utilisation réduite des données pour une expérience plus limitée. Ce nouveau système est le fruit d'un dialogue étroit entre les institutions européennes et Meta. Les autorités évalueront l'adoption de cette nouvelle approche et son impact sur les habitudes des utilisateurs après son lancement le mois prochain.Ce changement est directement lié à l' amende de 200 millions d'euros infligée en avril dernier en vertu de la loi sur les marchés numériques , qui impose aux consommateurs de limiter l'utilisation de leurs données à des fins publicitaires. Cette amende faisait suite à la décision de Meta de proposer un modèle « consentement ou paiement » , selon lequel l'accès aux versions financées par la publicité nécessitait le consentement à l'utilisation des données personnelles, la seule alternative étant un abonnement payant. Comme c'est désormais souvent le cas, les institutions européennes s'efforcent de concilier la viabilité des modèles publicitaires avec la protection de la vie privée et l'autonomie numérique. Les géants américains du numérique font généralement des efforts, mais doivent ensuite adapter leurs stratégies aux contraintes de l'UE. La question demeure de savoir si cela est suffisant , mais pour le reste, il faut s'en contenter.
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Passer d' Android à iPhone , et vice versa, ne pose plus de problème depuis des années, grâce aux solutions officielles Android Switch et Switch to iOS qui, cependant, ne sont pas totalement exemptes de problèmes potentiels, tels que des transferts incomplets ou des erreurs avec les photos, les messages et les applications. La confirmation de la collaboration entre Google et Apple est inattendue mais bienvenue : une nouvelle méthode de migration est en cours de développement, visant un transfert plus ordonné et plus stable. Les deux entreprises ont confirmé à 9to5Google qu'elles collaborent à un système visant à rendre l'échange de données plus large et moins fragmenté que les outils actuels. Ce projet a pour objectif d'intégrer de nouveaux types de contenu et de réduire les erreurs , notamment lors du transfert de messages ou de photos . Du code repéré dans la version Android Canary sur les appareils Pixel indique que le travail est déjà en cours, même si rien n'apparaît encore dans l'interface. L'intégration se fera lors de la configuration initiale de l'appareil ; il n'y a donc pas d'applications séparées ni d'étapes supplémentaires.Cette fonctionnalité devrait être déployée dans une future version développeur d'iOS 26 , tandis qu'une version bêta d'Android est prévue avant sa distribution complète. Une fois disponible, le système devrait offrir un flux plus fluide afin d'éviter les transferts incomplets et de réduire les temps d'attente qui rendent actuellement le processus peu fiable. Cette collaboration entre les deux rivaux, rare lorsqu'on parle d'écosystèmes concurrents, montre à quel point les deux systèmes ont atteint une maturité telle qu'il n'y a plus lieu de craindre la transition de l'un à l'autre ; il est même préférable de l'encourager , dans l'espoir qu'au lieu d'une voie à sens unique, elle devienne un « va-et-vient ».
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Publié le: 09/12/2025 @ 15:17:54: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Des tests menés par Ars Technica indiquent que SteamOS est souvent moins performant que Windows 11 sur les systèmes équipés d'une carte graphique, et parfois même nettement moins. Les modèles dotés de seulement 8 Go de VRAM posent particulièrement problème. Les couches de compatibilité et les spécificités des pilotes peuvent encore aggraver les problèmes de mémoire déjà saturés. La situation est différente sur le segment des PC portables. Des tests précédents ont montré que l'installation de SteamOS ou de distributions similaires comme Bazzite améliore presque systématiquement les performances. Cela s'est avéré vrai même pour des appareils comme l'Asus ROG Ally, malgré les efforts de Microsoft pour optimiser Windows spécifiquement pour ce matériel. Dans ce domaine, Linux reste nettement plus performant. Pour approfondir l'enquête, Ars a mis en place une configuration de test similaire à celle annoncée pour la Steam Machine : un processeur Ryzen 7 7700X, une carte mère B650 et 32 Go de mémoire DDR5. Plusieurs cartes graphiques Radeon et des jeux AAA populaires ont été testés. Dans les configurations classiques, les différences étaient minimes. Cyberpunk 2077, Return of the Empire et Assassin's Creed Valhalla fonctionnaient de manière quasi identique sur les deux systèmes, ce qui est un excellent résultat pour SteamOS, qui ne propose pas de support natif.Les problèmes ont commencé avec l'activation du ray tracing. Sur Cyberpunk, avec les paramètres Ultra RT, Windows surpassait nettement SteamOS. Sur Return of the Dead, avec le profil Epic RT, les deux systèmes étaient au coude à coude, à l'exception de la Radeon RX 7600 avec 8 Go de VRAM, où les limitations de mémoire ont affecté le nombre d'images par seconde des deux côtés. Forza Horizon 5 a révélé une tendance intéressante. Sur les cartes graphiques intégrées comme la Radeon 780M et la Ryzen AI 8060S, SteamOS offrait des performances équivalentes à celles de Windows, tandis que sur les cartes dédiées, l'avantage de Microsoft était flagrant. Malgré cela, même le mode RT le plus gourmand en ressources restait jouable sous SteamOS sur la RX 7600. Borderlands 3 s'est révélé être le titre le plus optimisé pour Windows de cette liste, fonctionnant plus rapidement sur le système de Microsoft, que ce soit avec une carte graphique dédiée ou un chipset intégré. C'est également l'un des rares exemples où Windows se montre systématiquement plus performant lors des tests sur consoles portables.
La configuration annoncée de la future Steam Machine est la plus préoccupante. La carte graphique, vraisemblablement similaire à la RX 7600, ne propose que 8 Go de VRAM, soit précisément la quantité qui pose le plus de problèmes lors des tests. Valve est consciente de ces limitations et travaille déjà à des correctifs. La version de SteamOS utilisée pour les tests a été optimisée au maximum, notamment pour Steam Deck, et de nouveaux pilotes devraient être disponibles avant la sortie du mini-PC. Les tests de performance permettent également de comprendre pourquoi SteamOS n'a pas encore fait l'objet d'une sortie publique officielle pour ordinateurs de bureau et portables. Valve prévoit une telle sortie, mais a besoin au préalable de tests et d'améliorations supplémentaires sur une plus large gamme de matériels. Ce n'est qu'à cette condition que le jeu sous Linux aura une chance de se démocratiser, non seulement sur consoles portables, mais aussi sur PC.
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Intel prépare une nouvelle gamme de processeurs de bureau Arrow Lake, prévue pour l'année prochaine et bénéficiant de légères améliorations de fréquence. Trois processeurs de cette série ont déjà fait surface, et l'un d'eux, le Core Ultra 7 270K Plus haut de gamme, est apparu pour la première fois sur Geekbench avec des résultats impressionnants. La puce n'a pas encore été officiellement annoncée ; il convient donc de rester prudent quant à ces informations, car il pourrait s'agir d'un prototype. Les résultats sont néanmoins encourageants. Le Core Ultra 7 270K Plus devrait remplacer le Core Ultra 7 265K, mais intégrera quatre cœurs supplémentaires à faible consommation et bénéficiera de légères améliorations de fréquence. Ce nouveau processeur disposera ainsi de 24 cœurs contre 20 pour son prédécesseur. Intel a également augmenté les fréquences de base et turbo des cœurs E de 100 MHz et la prise en charge de la mémoire DDR5 de 6 400 MT/s à 7 200 MT/s.Apparemment, le Core Ultra 7 270K Plus est doté de 8 cœurs hautes performances et de 16 cœurs basse consommation fonctionnant à une fréquence maximale de 5,4 GHz, ce qui lui permet d'afficher des performances impressionnantes lors des tests de performances synthétiques. Il a ainsi obtenu un score de 3 235 points en mode mono-thread et de 21 368 points en mode multi-thread. Comparé aux résultats moyens du Core Ultra 7 265K, ce nouveau processeur le surpasse d'environ 5,6 % en mode mono-thread et de 4,2 % en mode multi-thread. Le test a été réalisé sur une carte mère Gigabyte Z890 Eagle WiFi7 équipée de 64 Go de mémoire DDR5 cadencée à seulement 4 800 MT/s ; des résultats légèrement supérieurs sont donc envisageables avec une mémoire plus rapide.
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La carte graphique intégrée Intel Arc B370 a été testée sous FurMark et a démontré un gain de performances significatif par rapport à la carte graphique dédiée d'entrée de gamme Arc A380. D'après les données préliminaires, l'Intel Arc B370 disposera de 10 cœurs Xe3 et d'une fréquence maximale de 2 300 MHz. Les performances ont été mesurées sous FurMark avec OpenGL à une résolution de 2 560 x 1 440 pixels (2K), et non en Full HD. Alors que l'ancienne bibliothèque OpenGL posait problème depuis longtemps aux précédentes cartes Arc, une refonte majeure des pilotes a amélioré la situation, ce qui a également eu un impact positif sur les performances de la carte graphique lors des tests de performances.Dans le benchmark Intel, l'Arc B370 a obtenu 2 383 points, un excellent résultat, sachant que la carte graphique RTX 3050 pour ordinateur portable a obtenu 2 186 points et la carte dédiée Arc A380 1 787 points. À titre de comparaison, la carte graphique intégrée Lunar Lake Arc 140V a obtenu 1 400 points. Ce résultat place le modèle au même niveau que la RTX 3050 Ti pour ordinateur portable, qui a obtenu 2 485 points et offre des performances tout à fait honorables pour sa gamme de prix. Ainsi, l'Arc B370 affiche une augmentation de 33 % par rapport à la carte dédiée Arc A380 à 8 cœurs Xe et de 70 % par rapport à la Lunar Lake Arc 140V, bien que les deux cartes possèdent également 8 cœurs et que l'Arc 140V soit basée sur l'architecture Xe2. Un tel bond en avant, avec seulement 25 % d'augmentation du nombre de cœurs, est impressionnant. Et il ne s'agit même pas de la version 2,4 GHz ni de la carte mère haut de gamme Arc B390 dotée d'un plus grand nombre de GPU. Cette nouvelle carte graphique a donc toutes les chances de connaître un succès retentissant.
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Publié le: 09/12/2025 @ 09:04:09: Par zion Dans "Les Technos"

• Introduction (00:00:00) :
• La centralisation, la panne du cloud, mais sont-ils les seuls ? (00:02:21) : En quelques années, nous avons centralisé un système purement décentralisé.
(Source : lesnumeriques.com (https://www.lesnumeriques.com/informa...) )
• Quand on met plein d'animaux dans son insta (00:22:16) : La mode des faux animaux fascine et divise sur Instagram.
(Source : 20min.ch (https://www.20min.ch/fr/story/ia-la-m...) )
• Quand l'éolien aéroporté cherche à concurrencer l'éolien (00:30:04) : Capter les vents des hautes altitudes pour alimenter nos foyers.
(Sources : futura-sciences.com (https://www.futura-sciences.com/plane...) et revolution-energetique.com (https://www.revolution-energetique.co...) )
• Et l'écran bleu sur la voie publique, c'est bientôt fini (00:45:36) : Cachez moi cet écran bleu que je ne saurais voir!
(Source : frandroid.com (https://www.frandroid.com/marques/mic...) )
• Quand tu découvres le "Power to gas" (00:50:32) : Le power-to-gas : comment stocker l'électricité issue des énergies renouvelables ?
(Sources : grdf.fr (https://www.grdf.fr/gaz-vert/producti...) et www.rts.ch (https://www.rts.ch/info/regions/valai...) )
• Les 15 projets France 2030 ont été révélés ! (01:05:13) : 300M€ investis pour renforcer la souveraineté scientifique et technologique.
(Source : gouv.fr (https://www.enseignementsup-recherche...) )
• La centralisation, la panne du cloud, mais sont-ils les seuls ? (00:02:21) : En quelques années, nous avons centralisé un système purement décentralisé.
(Source : lesnumeriques.com (https://www.lesnumeriques.com/informa...) )
• Quand on met plein d'animaux dans son insta (00:22:16) : La mode des faux animaux fascine et divise sur Instagram.
(Source : 20min.ch (https://www.20min.ch/fr/story/ia-la-m...) )
• Quand l'éolien aéroporté cherche à concurrencer l'éolien (00:30:04) : Capter les vents des hautes altitudes pour alimenter nos foyers.
(Sources : futura-sciences.com (https://www.futura-sciences.com/plane...) et revolution-energetique.com (https://www.revolution-energetique.co...) )
• Et l'écran bleu sur la voie publique, c'est bientôt fini (00:45:36) : Cachez moi cet écran bleu que je ne saurais voir!
(Source : frandroid.com (https://www.frandroid.com/marques/mic...) )
• Quand tu découvres le "Power to gas" (00:50:32) : Le power-to-gas : comment stocker l'électricité issue des énergies renouvelables ?
(Sources : grdf.fr (https://www.grdf.fr/gaz-vert/producti...) et www.rts.ch (https://www.rts.ch/info/regions/valai...) )
• Les 15 projets France 2030 ont été révélés ! (01:05:13) : 300M€ investis pour renforcer la souveraineté scientifique et technologique.
(Source : gouv.fr (https://www.enseignementsup-recherche...) )
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Publié le: 09/12/2025 @ 00:22:33: Par Nic007 Dans "Programmation"
OpenAI est critiquée pour sa nouvelle fonctionnalité ChatGPT, perçue comme une forme de publicité. Bien que la plateforme ait expliqué qu'il ne s'agissait pas de publicité, elle n'a visiblement pas convaincu les utilisateurs et a finalement retiré la fonctionnalité. Au cours des conversations, ChatGPT a commencé à afficher des messages faisant la promotion des services de diverses entreprises, dont Peloton et Target. Bien qu'OpenAI ait assuré qu'il ne s'agissait pas de publicités et qu'il y avait eu un malentendu, l'ensemble du dispositif n'étant qu'une expérience, l'entreprise a depuis désactivé cette fonctionnalité. Mark Chen, directeur de recherche chez OpenAI, a admis que la plateforme n'avait pas su gérer la nouvelle fonctionnalité. « Je conviens que tout ce qui ressemble à de la publicité doit être traité avec prudence, et nous reconnaissons notre erreur », a écrit Chen, en présentant ses excuses aux utilisateurs. L'entreprise a temporairement désactivé la fonctionnalité, qui générait des suggestions indésirables, et s'est engagée à poursuivre l'amélioration de la précision du modèle.Les premiers signalements de publicités sur ChatGPT ont semé la confusion parmi les abonnés, qui ont constaté que l'application diffusait du contenu promotionnel. OpenAI assure qu'il ne s'agissait pas de véritables publicités, mais simplement de tests de nouvelles méthodes de présentation pour les applications créées sur la plateforme ChatGPT. « Il n'y a aucun test publicitaire ; toutes les captures d'écran que vous avez vues sont fictives et n'ont aucun lien avec la publicité », a déclaré Nick Turley, PDG de ChatGPT. Bien qu'OpenAI nie officiellement que la publicité fasse partie de ses activités, l'entreprise reconnaît que cette option pourrait être envisagée à l'avenir. « Si nous décidons d'intégrer de la publicité, nous procéderons avec la plus grande prudence. Les utilisateurs font confiance à ChatGPT, et toute modification sera conçue pour respecter cette confiance », a assuré Turley. Pour l'instant, il n'y a donc pas de publicités, mais rien ne garantit qu'elles n'apparaîtront pas à l'avenir. Ce serait toutefois une décision risquée pour OpenAI, compte tenu de la réaction de la communauté face à l'ajout de suggestions d'applications personnalisées à ChataGPT. Ces publicités ne devraient certainement pas figurer dans la version payante du chatbot, car les utilisateurs paient justement pour éviter ce type de contenu, entre autres raisons.
Pour rappel, des entreprises comme Booking.com, Canva, Coursera, Figma, Expedia, Spotify et Zillow ont participé à ces tests, et leurs applications ont été promues via ChatGPT. OpenAI doit cependant faire face à la popularité croissante de Gemini 3, qui a conquis 200 millions d'utilisateurs en seulement trois mois. Cet outil pourrait bien remettre en cause la position dominante du chatbot d'OpenAI.
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Le Bureau du commissaire à l'information du Royaume-Uni (ICO) a fait part de ses vives inquiétudes quant à la manière dont le ministère de l'Intérieur supervise la technologie de reconnaissance faciale utilisée par les forces de police. L'ICO s'est dit surpris d'apprendre que des failles importantes dans l'algorithme utilisé par la police n'avaient pas été communiquées, malgré des mois de collaboration entre les deux institutions. Emily Keaney, commissaire adjointe de l'ICO, a confirmé que son bureau n'avait pris connaissance que récemment des biais historiques dans l'algorithme de reconnaissance faciale rétrospective du système de la Base de données nationale de la police (PND). Le ministère de l'Intérieur, qui supervise l'utilisation de cet outil par la police, n'avait pas signalé auparavant les problèmes identifiés lors des nouveaux tests. L’ICO souligne que la technologie peut faciliter l’action publique, mais qu’en l’absence de confiance du public, tout biais alimente le scepticisme à l’égard des outils de sécurité numérique. C’est pourquoi l’ICO a demandé d’urgence des éclaircissements au ministère afin d’analyser l’ampleur du problème.Tout a commencé le 4 décembre avec la publication des résultats de recherches menées par le Laboratoire national de physique (LNP) pour le compte du ministère de l'Intérieur. Les tests portaient sur deux systèmes : l'algorithme Cognitec FaceVACS-DBScan ID v5.5 actuellement utilisé et la future implémentation prévue d'Idemia MBSS FR. Les résultats ont été favorables à Idemia, dont l'algorithme a démontré une très grande précision lors des tests en laboratoire et en conditions réelles. Cognitec s'est avéré beaucoup plus problématique, les tests révélant des différences significatives dans les performances d'identification entre les groupes démographiques, notamment lorsque le système fonctionnait à des seuils de similarité élevés. La pleine flexibilité de l'algorithme Cognitec a permis d'obtenir un taux de correspondance de 99,9 % lors de la comparaison des visages avec la base de données PND. Cependant, après l'application de contraintes strictes visant à réduire les faux positifs, la précision a chuté à 91,9 %. Les personnes d'origine asiatique ont été identifiées le plus facilement, tandis que les personnes noires et blanches ont été identifiées avec une précision moindre.
L'autorité de régulation était particulièrement préoccupée par les différences entre les groupes sociaux en matière de faux positifs. Avec un seuil de similarité élevé, mais néanmoins bas, les images de personnes noires, notamment de femmes, étaient plus susceptibles d'être identifiées à tort. Après avoir éliminé le sexe comme critère, les utilisateurs blancs ont obtenu des résultats nettement supérieurs à ceux des utilisateurs asiatiques et noirs. Bien que le ministère de l'Intérieur affirme que les résultats de l'algorithme ne constituent jamais une preuve indépendante sans vérification manuelle, l'ampleur des différences et la méthode de communication entre le ministère et l'autorité de régulation ont suscité l'inquiétude au sein de la communauté chargée de superviser les normes de traitement des données.
Suite à la publication du rapport, les forces de police du pays ont mis en place de nouvelles formations et actualisé leurs procédures. Parallèlement, le gouvernement a demandé à l'Inspection générale de la police de Sa Majesté d'examiner l'utilisation de la technologie de reconnaissance faciale, avec l'appui de l'Autorité de régulation des sciences forensiques. Le ministère a annoncé qu'il testerait le nouvel algorithme d'Idemia début 2024. Il souligne que son objectif est de renforcer la sécurité publique et de soutenir le travail des agents, qui ont toujours le dernier mot dans l'analyse des correspondances. La publication de ce rapport coïncide avec le lancement de consultations sur l'extension de l'utilisation de la technologie de reconnaissance faciale dans les services de police. Le gouvernement consacre chaque année des dizaines de millions de dollars au développement de systèmes biométriques, intégrés à l'infrastructure nationale depuis 2011. Malgré les critiques des organisations de défense des droits civiques, les autorités affirment que les outils basés sur l'imagerie contribuent à une plus grande efficacité des opérations policières.
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Paramount Skydance, dirigée par David Ellison, a lancé une offre publique d'achat hostile sur Warner Bros. Discovery, rapporte Variety . La société propose 30 dollars par action, intégralement en numéraire, valorisant Warner Bros. Discovery à 108,4 milliards de dollars, dette comprise. Le financement inclut des fonds souverains saoudien, qatari et d'Abu Dhabi, ainsi que des capitaux d'Affinity Partners, la société de Jared Kushner. Bank of America, Citi et Apollo Global Management apportent également des engagements de prêt à hauteur de 54 milliards de dollars. Paramount affirme que son offre est plus avantageuse que l'accord annoncé le 6 décembre 2025 entre Netflix et Warner Bros. Discovery, qui prévoit la vente du studio de cinéma et de HBO Max pour 72 milliards de dollars. Paramount critique la combinaison d'espèces et d'actions dans l'offre de Netflix et ce qu'elle considère comme des procédures réglementaires complexes. Le conseil d'administration de Warner Bros. Discovery avait précédemment rejeté les offres d'Ellison. Paramount souligne que l'offre actuelle est faite directement aux actionnaires afin de leur proposer une option plus avantageuse du point de vue de l'entreprise.Lire la suite (0 Commentaires)
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