Publié le: 16/05/2025 @ 19:39:32: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleAu départ, Apple était réticent à mettre à niveau ses protocoles de messagerie vers la nouvelle norme RCS, et depuis, Google affirme que près d'un milliard de messages sont envoyés chaque jour aux États-Unis. Ce chiffre est colossal, et l'adoption de l'iPhone y joue un rôle majeur. Google s'est moqué d'Apple et était déterminé à convaincre l'entreprise d'adopter la nouvelle norme, et ce pour une bonne raison. Aux États-Unis, l'iPhone est très populaire , et avec lui, la plateforme iMessage d'Apple. Google souhaitait créer un service de messagerie alternatif à iMessage, et le meilleur moyen d'y parvenir était d'obliger Apple à accepter le RCS comme nouveau protocole pour l'application Messages. Cela permettait aux smartphones non iPhone d'envoyer et de recevoir non seulement des SMS, mais aussi des médias, des messages vocaux, des réactions et bien plus encore. Si Apple est largement responsable de cette forte adoption, la nouvelle norme RCS a conquis une base d'utilisateurs massive dès 2023, avec plus d'un milliard d'utilisateurs mensuels. En 2025, le RCS a atteint un niveau d'utilisation sans précédent, battant tous les records.

« Ces dernières années, nous nous sommes attachés à améliorer la communication entre les utilisateurs, quel que soit leur téléphone. C'est pourquoi nous avons contribué à faire du RCS la norme de messagerie pour Android et iOS. Aujourd'hui, rien qu'aux États-Unis, plus d'un milliard de messages RCS sont envoyés chaque jour (sur la base d'une moyenne des 28 derniers jours). Cela signifie que davantage de personnes peuvent envoyer des photos et des vidéos de haute qualité et ajouter quelqu'un à la discussion de groupe sans interruption. » Bien que ce chiffre soit plus élevé qu'auparavant, les SMS et les MMS restent en tête aux États-Unis, avec plus de 6 milliards de messages envoyés quotidiennement.
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Publié le: 16/05/2025 @ 19:36:42: Par Nic007 Dans "Social"
Social« La technologie contribue directement au déclin de l'alphabétisation que nous constatons actuellement dans ce pays », s'est exclamée Hannah Maria, une enseignante d'anglais sortante en seconde, dans une vidéo TikTok devenue virale, annonçant son départ. Le compte TikTok de Maria est désormais privé, mais une vidéo de sa tirade est actuellement en vogue sur X. Se décrivant comme une « génération Z plus âgée », cette jeune femme d'une vingtaine d'années a expliqué que les collégiens et lycéens de son district reçoivent des iPad au début de chaque année scolaire. Mais plutôt que de servir d'outils pédagogiques pour les jeunes, Maria affirme que ces appareils riches en IA sont devenus une béquille . « Beaucoup de ces enfants ne savent pas lire parce qu'on leur lit des choses ou qu'ils peuvent cliquer sur un bouton et se faire lire à voix haute en quelques secondes », s'est-elle plainte. « Leur capacité de concentration diminue, car tout est très stimulant et ils peuvent faire défiler [une information] en moins d'une minute. Ils ne peuvent pas rester assis très longtemps. »

Les résultats accablants d'un récent test national d'évaluation des progrès éducatifs ont révélé le plus faible niveau de compétence en lecture chez les jeunes adolescents depuis 32 ans. Les conclusions ont également souligné qu'au moins un tiers des élèves américains ne parvenaient pas à démontrer les compétences de lecture « de base » attendues pour leur groupe d'âge. Des analystes du Seattle Children's Research Institute ont également constaté que les élèves de 13 à 18 ans ont tendance à passer plus de six heures à naviguer sur leurs appareils pendant la journée scolaire, au lieu de se concentrer sur leurs études . Maria attribue son abandon de l'éducation, en partie, à un manque d'intervention des autorités. « Regardez les résultats aux tests, les statistiques et les taux d'alphabétisation depuis l'époque où les élèves n'utilisaient pas la technologie jusqu'à aujourd'hui », a-t-elle imploré les autorités éducatives, soulignant que ses élèves adolescents piquent des crises lorsqu'on leur demande d'écrire quelques paragraphes à la main. Au lieu de prendre un stylo ou un crayon, les nouvelles générations préfèrent utiliser ChatGPT pour effectuer ces tâches simples. « Ces enfants s'en fichent complètement », a déploré Maria, évoquant leur indifférence à l'égard de la compréhension écrite, des arts du langage, de l'histoire et des mathématiques. Cette indifférence, selon elle, est née de leur dépendance déséquilibrée à la technologie.« Ils ne se soucient pas de faire une différence dans le monde »,

Son compte a été rendu privé après une grande attention médiatique, mais vous pouvez regarder un miroir de la vidéo complète de 9 minutes si vous pouvez accéder à Twitter : https://x.com/ymmugiwik/status/1922724752847728986












Elle a poursuivi en soulignant que beaucoup de ses élèves sont en échec scolaire et personnel. « Ils ne se soucient pas de rédiger un CV ou une lettre de motivation, car ChatGPT s'en charge pour eux. »
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Publié le: 16/05/2025 @ 19:32:18: Par Nic007 Dans "Mobile"
MobileAu cours des dernières années, la série Snapdragon 7 s'est taillée une place importante parmi ceux qui recherchent des performances fiables à un prix raisonnable . Qualcomm riposte désormais avec Snapdragon 7 Gen 4 , une plateforme conçue pour apporter aux smartphones de milieu de gamme de nombreuses fonctionnalités qui jusqu'à présent étaient réservées aux modèles premium. L'accent est (évidemment) mis sur l'intelligence artificielle , la photographie et le jeu , mais sans promesses vagues : les nouvelles fonctionnalités sont concrètes et visent à véritablement améliorer l'expérience utilisateur au quotidien. Et des fabricants comme HONOR et vivo sont déjà prêts à l’intégrer dans leurs prochains appareils. Avec Snapdragon 7 Gen 4, Qualcomm veut placer la barre plus haut pour les smartphones milieu de gamme , en visant un mélange de puissance et d'intelligence qui jusqu'à récemment était réservé au haut de gamme. La puce promet de donner un coup de pouce concret aux performances, sans compromettre le prix final des appareils. Les chiffres parlent d'eux-mêmes : un processeur 27 % plus rapide , des graphismes améliorés de 30 % et un bond de 65 % dans le traitement de l'IA par rapport à la génération précédente. Ce n’est pas seulement un avantage pour les joueurs et les créateurs de contenu : les applications quotidiennes fonctionneront également mieux, avec moins de décalage et des temps de réponse plus rapides. Une autre avancée est l’arrivée de l’IA sur l’appareil , c’est-à-dire intégrée directement dans la puce. Cela signifie pouvoir utiliser des assistants vocaux avancés ou générer des images et des textes avec des modèles linguistiques avancés, le tout sans connexion Internet. Un changement de jeu pour ceux qui veulent plus de vitesse et plus de confidentialité. Enfin, l'attention portée à l'audio ne manque pas : Snapdragon Sound garantit une qualité supérieure dans les écouteurs sans fil, tandis que la nouvelle technologie XPAN permet de gérer plusieurs appareils audio ensemble, sans perte de stabilité ni de synchronisation.

Snapdragon 7 Gen 4 vise à rendre l'expérience utilisateur plus complète , même sur les smartphones de milieu de gamme. Les spécifications techniques confirment l’attention portée par Qualcomm aux performances, à l’efficacité et à la polyvalence :

- Processeur Kryo avec une augmentation de performance de 27 % par rapport à la puce précédente
- Le GPU Adreno a amélioré la vitesse de rendu de 30 %
- IA intégrée avec une augmentation de 65 % de la puissance de calcul pour les fonctions intelligentes
- Prise en charge des modèles génératifs et des assistants IA directement sur l'appareil
- Snapdragon Elite Gaming , pour des jeux plus fluides et plus riches graphiquement
- Génération d'images par technologie de diffusion stable réalisée localement
- Technologie audio Snapdragon Sound , pour une qualité supérieure en Bluetooth
- XPAN (Expanded Personal Area Network) pour une connexion audio plus large et plus stable

En bref, du moins sur le papier, ce sont des choses très concrètes et hétérogènes qui vont améliorer l’expérience utilisateur de différents points de vue. La puce est capable d'exécuter des modèles génératifs directement à bord , sans avoir besoin de se connecter à Internet. Cela vous permet d'utiliser des assistants vocaux plus intelligents , d'écrire automatiquement des textes ou de générer des images en temps réel, le tout plus rapidement et sans consommer de données. Le secteur photographique bénéficie également de l’IA. Le traitement d'image est plus avancé, avec un meilleur rendu en termes de lumière, de couleur et de netteté , même dans des conditions complexes. Mais Snapdragon 7 Gen 4 se tourne également vers le divertissement . L'intégration du son Snapdragon place la barre plus haut en matière d'audio sans fil, tandis que la technologie XPAN vous permet de connecter plusieurs appareils simultanément avec une stabilité supérieure. Tout conçu pour ceux qui écoutent de la musique, regardent des films ou jouent à des jeux avec des écouteurs Bluetooth . Ce mélange d' IA, de photographie et de multimédia fait de la nouvelle plateforme de Qualcomm une option très intéressante pour ceux qui veulent un téléphone performant et complet, sans aller trop loin dans le prix. La balle est désormais dans le camp des fabricants, bien sûr, dont les premiers modèles arriveront dans les prochains mois .
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Publié le: 16/05/2025 @ 19:31:17: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesUne récente offre d'emploi de Qualcomm a relancé les spéculations sur une éventuelle Xbox de nouvelle génération alimentée par un processeur ARM . Le texte parle clairement de soutenir « les activités de vente pour les prochaines générations de Surface et Xbox avec les solutions Snapdragon ». L'idée d'une console Xbox basée sur l'architecture ARM – un départ des processeurs x86 actuels d'AMD – a rapidement attiré l'attention des passionnés et des analystes. Mais les choses ne sont peut-être pas aussi révolutionnaires qu’elles le paraissent. Si la référence à la Xbox semble sans équivoque, la plupart des sources crédibles, comme Windows Central et Thurrott, précisent qu'il n'existe aucun projet concret d'équiper la prochaine Xbox de puces Qualcomm. Le véritable objectif de l’annonce pourrait être la compatibilité de l’application Xbox et des services Game Pass sur les appareils Surface basés sur ARM, plutôt que sur une console autonome. L’intérêt de Microsoft pour les processeurs ARM, en revanche, est réel. La gamme Surface a déjà commencé la transition, et l'idée d'une console portable similaire à la Nintendo Switch, peut-être avec des puces ARM plus efficaces, est techniquement attrayante. Le projet Kennan, développé en collaboration avec ASUS, suggère que Microsoft expérimente un hybride PC-console, avec une interface Xbox simplifiée sur Windows 11 et la possibilité d'une station d'accueil pour les jeux TV.

Le principal obstacle reste cependant la compatibilité avec des milliers de jeux Xbox existants, tous conçus pour l'architecture x86. L’émulation stable de ces titres sur ARM nécessiterait une puissance de traitement que les puces Snapdragon ne peuvent pas encore fournir. Microsoft semble pleinement conscient du risque et a récemment lancé une recherche de professionnels pour une équipe dédiée à la compatibilité multi-appareils, signe que l'entreprise vise un écosystème Xbox flexible, mais toujours ancré dans le matériel traditionnel. Le poste vacant pour ce nouveau collaborateur chez Qualcomm consiste à « soutenir les efforts de vente des produits Surface et Xbox de nouvelle génération équipés des solutions Snapdragon, en se concentrant sur l'identification et la création d'opportunités commerciales stratégiques pour Qualcomm dans ces domaines. » Le nouveau collaborateur collaborera avec les responsables juridiques, financiers, commerciaux, marketing et terrain afin de contribuer à la définition du portefeuille de produits Surface et Xbox de nouvelle génération. En bref, l’idée d’une Xbox ARM n’est pas totalement hors de question, mais pour le moment, il s’agit davantage d’une aspiration stratégique que d’un projet concret.
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Publié le: 16/05/2025 @ 19:25:35: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesNintendo a corrigé une erreur sur son site officiel Switch 2 et a confirmé que la nouvelle console prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) exclusivement en mode portable. L'information initialement diffusée selon laquelle le VRR était également disponible en mode TV via la station d'accueil a été publiée par erreur. La société s'est excusée pour les informations erronées. La Nintendo Switch 2 ne prend en charge le VRR qu'en mode portable. Cette information erronée a été initialement publiée sur le site web de la Nintendo Switch 2. Nous nous excusons pour cette erreur . Pour les utilisateurs qui espéraient une reproduction d'image fluide sur leur téléviseur, cela représente une limitation pour le moment. Interrogé, Nintendo a laissé ouverte la question de savoir si une future mise à jour du firmware pourrait activer le VRR en mode docké. Il n'y a pas encore d'annonce officielle à ce sujet.
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Publié le: 16/05/2025 @ 12:29:16: Par Nic007 Dans "Android"
AndroidAndroid Auto est devenu partie intégrante de nombreuses voitures et, malgré quelques bugs occasionnels, le système d'infodivertissement de Google s'enrichit également de nouvelles fonctionnalités conçues pour faciliter la vie des conducteurs. Plusieurs nouveautés arrivent en 2025 qui visent à améliorer l'expérience de conduite , notamment de petits changements d'interface et de nouvelles technologies basées sur l'intelligence artificielle . Android Auto s'affirme ainsi comme l'un des outils les plus utiles pour ceux qui recherchent commodité et sécurité même lors des déplacements quotidiens. Au cours des douze derniers mois, Android Auto a franchi une étape majeure : il est désormais présent dans plus de 250 millions de voitures dans le monde. Il s’agit d’un bond significatif par rapport aux 200 millions de 2024, signe que de plus en plus de constructeurs choisissent d’intégrer cette plateforme à leurs modèles. Google rapporte que plus de 50 modèles incluent déjà Android Automotive, offrant une connexion encore plus directe à toutes les fonctionnalités de Google, sans avoir à passer par votre téléphone à chaque fois. Cette croissance a fait d’Android Auto un standard , à tel point qu’il est souvent associé à la compatibilité Apple CarPlay sur de nombreuses voitures.

La force de cette diffusion réside dans la possibilité d'amener la navigation, la musique, les messages et bien d'autres applications directement sur l'écran de la voiture, simplement en connectant le smartphone. Le seul regret est qu'il y ait quelques absents notables, comme les applications de streaming , qui pourraient être implémentées lorsque le véhicule est à l'arrêt, à l'image de ce qui a déjà été fait pour certains jeux. Dans les dernières mises à jour, Android Auto a commencé à modifier certains éléments de l'interface pour les rendre plus pratiques. Un exemple vient des commandes multimédia : Google teste une nouvelle disposition sur l'écran d'accueil, où le bouton Lecture/Pause se déplace vers la gauche et devient plus grand et plus facile à appuyer. Ce changement peut sembler n'être qu'un détail, mais lors de la conduite, chaque simplification est utile. La nouvelle disposition devrait réduire le risque d’erreurs lors de la tentative de contrôle de la musique ou des podcasts. En revanche, ceux qui sont habitués aux boutons centraux classiques auront peut-être besoin d'un peu de temps pour s'habituer à la nouveauté.

La gestion du jeu pourrait également être mise à jour. Comme le rapporte Android Authority , les jeux vidéo n'occuperont plus tout l'écran de la voiture, de sorte que les boutons de retour et du tiroir d'applications resteront toujours visibles sur le côté. Cela permet de quitter plus facilement un jeu ou de passer à une autre application sans effectuer de gestes compliqués sur l'écran. Ces changements visent à améliorer l’expérience et la sécurité, car les gestes ne sont pas toujours pratiques à réaliser sur tous les véhicules.

Mais la nouveauté la plus importante est une autre, à savoir Gemini , l'assistant de Google basé sur l'intelligence artificielle qui vise à être partout dans les produits de l'entreprise. Gemini ne fera pas seulement (mieux) ce que fait déjà l'assistant embarqué, c'est-à-dire naviguer, écouter de la musique, lire des notifications et bien plus encore, sans lâcher le volant, mais sera comme un compagnon de voyage . En fait, si nous le souhaitons, nous pouvons également converser avec Gemini, comme s'il s'agissait d'un passager à bord. Cela peut paraître idiot, mais à mesure que ces technologies progressent, il ne sera certainement pas rare qu’un voyageur solitaire se retrouve à discuter avec l’IA pour passer le temps, demander des conseils ou peut-être même de l’aide pour faire face aux problèmes de la journée. Tout cela confirme que l’avenir d’ Android Auto réside dans l’intégration de services numériques et d’intelligence artificielle, dans le but d’offrir des outils utiles et pratiques adaptés à ceux qui recherchent des fonctions simples mais efficaces même en conduisant.
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Publié le: 16/05/2025 @ 12:28:01: Par Nic007 Dans "Vidéo"
VidéoMalgré la haine générale envers la publicité, l'abonnement de base de Netflix a déjà atteint le cap remarquable de 94 millions d'utilisateurs actifs prêts à tolérer quelques pauses promotionnelles pour payer moins cher. Ces données marquent un changement important tant pour ceux qui cherchent à économiser de l'argent que pour l'ensemble du monde du streaming , où les choix du géant américain font désormais office d'exemple. Et bien sûr Netflix se frotte les mains et s'emploie déjà à révolutionner les pauses publicitaires , mais c'est un vent mauvais qui ne souffle de bon sur personne. En effet, de nouveaux formats développés avec l'intelligence artificielle arriveront bientôt , conçus pour être moins gênants et plus « intégrés » aux contenus. Une façon d’améliorer l’expérience, sans renoncer aux économies, du moins nous l’espérons. Le plan financé par la publicité de Netflix change rapidement le marché du streaming . En un peu plus d’un an, le nombre d’utilisateurs actifs est passé de 40 millions à 94 millions , une croissance qui a surpris même les initiés du secteur. La possibilité d'accéder à une grande partie du catalogue en payant moins cher a convaincu de nombreuses personnes, notamment celles qui gardent un œil sur le rapport qualité-prix . Un autre fait intéressant concerne la façon dont nous utilisons ce plan : la plupart des utilisateurs préfèrent regarder Netflix sur la télévision ou sur de grands écrans, afin de ne pas sacrifier la qualité de l'image même en choisissant la solution la moins chère.

La bonne nouvelle est que Netflix semble vouloir rendre la publicité moins invasive et mise beaucoup sur l’intelligence artificielle pour y parvenir. L’idée est simple mais ambitieuse : intégrer les publicités de manière si fluide qu’elles ne brisent pas le rythme de visionnage. Fini les interruptions soudaines, mais des pauses insérées aux bons moments , choisies par des systèmes d’IA capables d’analyser le contexte des scènes. Cette technologie vise à identifier automatiquement les meilleurs endroits pour insérer une publicité en évaluant le ton et le contenu de ce que nous regardons. Ainsi, la publicité devient moins agaçante et plus cohérente avec ce que nous vivons à l’écran.

Comment fonctionnent les nouvelles publicités « intelligentes » de Netflix ?

- Les spots s'adaptent au ton et au contenu des scènes, pour éviter les coupures brusques.
- Des éléments graphiques et sonores sont utilisés pour rendre la transition entre le contenu et la publicité plus naturelle.
- Les annonceurs peuvent expérimenter de nouveaux formats bien plus attrayants que l’interruption télévisée classique.

Cette expérience a déjà commencé aux États-Unis et, selon Netflix, arrivera bientôt dans le reste du monde , y compris en Europe Si tout se passe comme prévu, regarder des films et des émissions de télévision avec des publicités ne sera plus un compromis aussi contraignant.
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Publié le: 16/05/2025 @ 08:21:34: Par sbuysse Dans "Les Technos"
Les Technos


Un robot qui marche sans cerveau, des LEGO créés par l’IA, un PC sans Windows made in Huawei… cet épisode vous embarque avec Sébastien S. et Aurélien pour un tour d’horizon enthousiasmant de la tech, entre innovation ludique, réflexion éthique et découvertes insolites. Installez-vous confortablement, il y a de quoi nourrir votre curiosité avec cet épisode 494.
• Intro (00:00:00)

• L'IA, la nouvelle brique de LEGO ? (00:02:20) : La firme danoise de 93 ans lance son GPT.
(Sources : https://tinyurl.com/25l6kcfg et https://tinyurl.com/2cyo4fx7)

• JetPrint Paint : quand la peinture devient écologique (00:13:51) : Renault adopte le JetPrint Paint.
(Sources : https://tinyurl.com/27rrgqk4 et https://tinyurl.com/2yng4829)

• Vous sentez l'harmonie ? (00:19:56) : Huawei lance son premier PC sous Harmony OS.
(Source : https://tinyurl.com/24tv9hjz)

• Fidji SIMO : Une francaise nommée DG d'open AI (00:37:10) : Fidji SIMO : ascension d'une Setoise dans la Silicon Valley.
(Sources : https://tinyurl.com/2areaful et https://tinyurl.com/25q39cnh)

• Il a l'air de quoi le robot ? (00:41:39) : Un robot sans cerveau qui fonctionne avec de l'air.
(Sources : https://tinyurl.com/2ahqc6yn et https://tinyurl.com/2aeogmbu)

• L'arbre à Vent : futur de la production électrique urbaine ? (00:49:20) : New World Wind s'implante en France.
(Sources : https://tinyurl.com/26d86c8a et https://tinyurl.com/25m7voy5)
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Publié le: 15/05/2025 @ 16:46:58: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft a annoncé de manière surprenante qu'il fermerait ses API de recherche Bing pour de nombreux utilisateurs cet été. Pendant des années, ils ont constitué une base importante pour les moteurs de recherche alternatifs et les applications spécialisées. La fermeture se fera progressivement à partir du 11 août, a indiqué l'entreprise . Les développeurs et les petites entreprises ont été informés par courrier électronique et dirigés vers un nouveau service centré sur l'IA : « Grounding with Bing Search » dans le cadre d'Azure AI Agents. Cette plateforme est destinée à fournir aux systèmes d'IA des données Web actuelles, mais selon les développeurs, elle ne fournit que des résumés au lieu de résultats de recherche complets. La réaction de la communauté des développeurs est donc loin d’être enthousiaste. Beaucoup considèrent que la nouvelle solution est inflexible et inadéquate en tant que solution de remplacement. Cependant, un porte-parole de Microsoft a déclaré que cette décision faisait partie d'un réalignement stratégique visant à mieux répondre à la demande croissante de solutions d'IA. Cependant, il n’existe actuellement aucune stratégie de support détaillée pour les clients concernés.

Pendant des années, les API de recherche Bing ont permis de rechercher de grandes quantités de contenu Web de manière rentable, une tâche qui aurait autrement été difficile à gérer pour les petits fournisseurs. Des services tels que DuckDuckGo, Brave et You.com bénéficient depuis longtemps de ces interfaces. Ces dernières années, Microsoft a cependant augmenté ses prix jusqu’à dix fois, obligeant de nombreux clients à développer leurs propres index de recherche. Alors que les gros clients comme DuckDuckGo conservent l'accès pour le moment, les petits développeurs sont exclus. Pour eux, la fin de l’API pourrait signifier la fin de leurs services ou au moins entraîner des restrictions importantes. Brian Brown, PDG de Brave, voit dans la décision de Microsoft un signal clair : l'entreprise veut se concentrer davantage sur les gros clients rentables et les modèles commerciaux basés sur l'IA, a-t-il expliqué au magazine américain Wired . Cette décision intervient à un moment où le marché des moteurs de recherche est déjà en pleine transformation : les applications d’IA modifient fondamentalement la façon dont nous recherchons des informations, et les procédures antitrust en cours contre Google pourraient ouvrir de nouvelles opportunités aux concurrents. Il reste toutefois douteux que les petits fournisseurs puissent atteindre le niveau technique et la qualité des données d’acteurs établis tels que Microsoft ou Google.
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Publié le: 15/05/2025 @ 16:45:12: Par Nic007 Dans "Vidéo"
VidéoYouTube a supprimé deux des plus grandes chaînes de bandes-annonces de films générées par l'IA de son programme de partenariat. Cela signifie la fin des revenus publicitaires pour les opérateurs de chaînes et les studios de cinéma, qui partageaient auparavant ces revenus. La plateforme vidéo réagit à la propagation croissante de bandes-annonces faussement réelles de films inexistants. Les soi-disant fan trailers sont devenus un phénomène extrêmement courant sur YouTube. Malgré les critiques à l’encontre de ces chaînes, Screen Culture a à elle seule gagné un nombre impressionnant de 1,42 million d’abonnés. Le deuxième grand fournisseur, KH Studio, compte 724 000 abonnés, tandis que la chaîne alternative Royal Trailer compte 153 000 followers. YouTube répondait une fois de plus à un rapport du magazine spécialisé Deadline qui avait attiré l'attention du public sur ces pratiques. Tout d’abord, la plateforme a mis fin aux revenus publicitaires de Screen Culture et de KH Studio, deux des plus grandes chaînes de bandes-annonces de fans. YouTube a suspendu son partenariat avec ces chaînes pour avoir violé ses politiques de monétisation, arrêtant ainsi le flux de revenus publicitaires qu'elles gagnaient auparavant grâce à leurs fausses bandes-annonces et vidéos similaires. Cette mesure a désormais été étendue à d’autres comptes et ramifications ; plus précisément, le robinet d'argent pour Screen Trailers et Royal Trailer a été fermé.

Cependant, l'enquête a également révélé que plusieurs studios hollywoodiens, dont Warner Bros. Discovery et Sony, n'ont pas pris de mesures contre ces vidéos portant atteinte aux droits d'auteur, mais ont plutôt demandé à YouTube de rediriger les revenus publicitaires des vidéos lourdes en IA vers eux. Les studios eux-mêmes ont refusé de commenter l'affaire depuis qu'elle est connue. La raison pour laquelle les studios hollywoodiens n'ont pas confronté ces chaînes avec des plaintes pour violation de droits d'auteur peut également s'expliquer par la publicité supplémentaire que ces faux apportent aux vrais films et séries. Cela a empêché les détenteurs de droits d’engager des poursuites judiciaires. Les directives de YouTube stipulent que les créateurs qui prennent du matériel d'autres personnes doivent « le modifier de manière significative pour le rendre leur propre » afin de le monétiser. De plus, le contenu ne doit pas être duplicatif ou répétitif et ne doit pas être créé uniquement dans le but de générer du trafic. Le contenu qui a été manipulé ou modifié pour tromper les téléspectateurs n'est pas non plus autorisé. Les fondateurs des deux chaînes ont précédemment déclaré qu'il était décevant de voir leurs vidéos classées dans la catégorie « contenu trompeur » dans la décision de démonétisation, car ils n'avaient pas l'intention de déformer les publications authentiques. Cependant, cette affirmation est discutable étant donné qu'une vidéo d'il y a un mois était intitulée « Marvel Studios Avengers: Doomsday | Bande-annonce divulguée ». Cependant, les bandes-annonces les plus récentes contiennent généralement le mot « concept » dans le titre. Il reste à voir si ces chaînes survivront sans l’argent de la publicité de YouTube.
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