Publié le: 19/06/2025 @ 16:45:38: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft se prépare à une nouvelle vague de licenciements, qui pourrait entraîner le départ d'environ 6 000 employés dans les semaines à venir, selon un nouveau rapport . Plus précisément, selon des sources internes citées par Bloomberg , l'annonce est attendue début juillet, peu après la fin de l'exercice fiscal. Ces nouvelles réductions d'effectifs représentent la troisième réduction d'effectifs majeure en seulement six mois, signe d'une profonde restructuration interne. Les équipes commerciales et marketing seront les plus touchées, une partie de leurs activités ayant déjà été externalisée auprès de sociétés tierces en avril dernier , dans le cadre d'un plan d'externalisation des ventes. Cependant, la réduction des effectifs ne se limitera pas à ces services : l'entreprise a déclaré son intention de maîtriser ses coûts sur plusieurs fronts, parallèlement aux investissements massifs dans les centres de données et les infrastructures d'intelligence artificielle, estimés à des dizaines de milliards de dollars.

Ajoutons que Microsoft avait déjà licencié 3 % de ses effectifs mondiaux en mai, une mesure qui avait également touché les postes de direction. Aujourd'hui, avec un effectif total d'environ 228 000 employés, l'entreprise de Redmond semble déterminée à rationaliser davantage sa structure, tout en réaffirmant sa volonté de poursuivre une « croissance durable ». Il est important de noter que les nouveaux licenciements ne devraient pas avoir d'impact direct sur l'industrie du jeu vidéo, Sarah Bond ayant annoncé la nouvelle génération de consoles Xbox il y a quelques heures . Cela dit, les syndicats et les travailleurs restent attentifs aux détails de cette nouvelle vague de licenciements, tandis que l'opinion publique s'inquiète de plus en plus d'une tendance générale dans le secteur technologique : des coupes massives au nom de l'efficacité et de l'innovation, souvent au détriment de la stabilité de l'emploi.
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Publié le: 17/06/2025 @ 19:05:48: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft marque un tournant radical pour l' écosystème Xbox : les jeux physiques disparaissent peu à peu. Après le Xbox Games Showcase 2025 , il est apparu que des titres phares tels que The Outer Worlds 2, Gears of War: Reloaded et Ninja Gaiden 4 ne bénéficieront pas d'une édition physique sur Xbox, contrairement à la version PS5 . Certaines éditions Premium incluent une boîte, mais à l'intérieur se trouve uniquement un code à utiliser en ligne, et non un disque. Un choix qui suscite l'inquiétude des joueurs, des revendeurs et des collectionneurs. Comme le rapporte Windows Central , deux analystes ont clarifié les raisons de cette stratégie : plus de 90 % des ventes de jeux premium sur Xbox sont désormais numériques, ce qui rend économiquement désavantageuse la poursuite de la production de copies physiques. À cela s'ajoutent le succès de la Xbox Series S, une console sans lecteur optique, et l'importance croissante du Xbox Game Pass et du Xbox Play Anywhere , des programmes entièrement numériques qui permettent de jouer sur plusieurs appareils (Xbox et PC) avec un seul achat, à condition qu'il soit au format numérique.

Le paysage a évolué de manière similaire à ce qui s'est produit par le passé pour les autres supports physiques : des CD de musique aux DVD, la tendance est à la dématérialisation. Selon Christopher Dring, ancien directeur de GamesIndustry.biz, le problème est également logistique : les coûts des matériaux augmentent et les jeux sur disque risquent de rester invendus en rayon, générant des pertes pour l'ensemble de la chaîne de distribution. Dans de nombreuses régions, en effet, les titres Xbox ne sont plus disponibles en magasin. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'un plan plus vaste de Microsoft visant à promouvoir un écosystème connecté, où les joueurs peuvent accéder à leur catalogue où qu'ils soient, mais toujours via des comptes et des licences numériques. Cependant, cette commodité implique également la perte de la propriété physique : un jeu numérique peut être supprimé ou désactivé, tandis qu'un disque reste utilisable et revendable. Bien que Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, ait déclaré dans le passé que le format physique ne serait jamais complètement abandonné, la réalité actuelle raconte une histoire différente, le géant américain étant de plus en plus orienté vers l'adoption du numérique avec force et conviction.
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Publié le: 17/06/2025 @ 15:21:57: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftLes utilisateurs du client Outlook classique rencontrent actuellement des difficultés. . Après la mise à jour vers la version 2504 (Build 18730.20122) du canal Entreprise mensuel, l'application de messagerie plante complètement à l'ouverture ou à la création de nouveaux messages. Cette erreur affecte tous les canaux Microsoft 365 , et plus particulièrement les utilisateurs d'infrastructures de bureau virtuel (VDI). Le problème réside dans la bibliothèque de formulaires, qu'Outlook ne parvient plus à ouvrir correctement. Plus précisément, le dossier FORMS2, nécessaire à cette fonction, est absent du répertoire local de l'application. Le composant défectueux est le fichier OLMAPI32.DLL, lié à l'interface MAPI (Messaging Application Programming Interface), une interface centrale pour la communication par e-mail dans Outlook. La bibliothèque de formulaires permet la gestion de formulaires personnalisés et est essentielle aux fonctions de base des applications de messagerie. Sans ce composant, Outlook ne peut ni ouvrir ni créer d'e-mails, ce qui est l'une des fonctions les plus élémentaires d'un client de messagerie. L'interface MAPI, à l'origine de l'erreur, est un élément central de l'infrastructure de messagerie depuis les premières versions de Microsoft Mail. Elle permet aux applications de communiquer avec les systèmes de messagerie et est profondément intégrée au système d'exploitation Windows. Une défaillance de ce composant a donc des conséquences importantes sur toutes les fonctionnalités de messagerie.

Microsoft a confirmé l'erreur sur son site web de support et travaille déjà à une solution permanente. En attendant le déploiement d'un correctif permanent, Microsoft propose une solution temporaire. La solution temporaire consiste à créer manuellement le dossier FORMS2 manquant. Les utilisateurs doivent suivre les étapes suivantes :

- Fermez Outlook et toutes les autres applications Office
- Démarrer > Exécuter >
- \Microsoft
- Dans l'Explorateur de fichiers, sélectionnez « Nouveau » > « Dossier » et créez un dossier nommé « FORMS2 »

Après avoir terminé ces étapes, Outlook classique devrait fonctionner à nouveau sans aucun problème et les e-mails peuvent être ouverts et créés comme d'habitude.
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Publié le: 17/06/2025 @ 15:10:13: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftSelon un nouveau rapport, Microsoft s'efforce de transformer radicalement l' expérience de cloud gaming Xbox . Plus précisément, le géant de Redmond testerait des serveurs cloud de nouvelle génération, conçus pour offrir un streaming plus fluide, avec une latence réduite, des images plus nettes et des performances plus stables. Une étape nécessaire, étant donné que la qualité actuelle du service reste inférieure à celle de concurrents comme GeForce Now. Les rumeurs proviennent de Windows Central , selon lesquelles Microsoft étudierait également un abonnement dédié exclusivement au cloud gaming. Ce type d'offre, similaire à celle de NVIDIA, permettrait aux utilisateurs de jouer en streaming sans nécessairement souscrire à l'intégralité du forfait Game Pass Ultimate, actuellement proposé à 17,99 € par mois. Une option plus économique, conçue pour attirer ceux qui ne possèdent pas de console et jouent uniquement depuis des appareils mobiles ou des PC moins puissants.

Il n'est toutefois pas exclu que l'arrivée de ce nouveau forfait s'accompagne d'un réalignement des prix de l'ensemble de l'offre Game Pass. À cet égard, certains utilisateurs ont remarqué l'apparition de notifications « SubscriptionPriceIncrease » sur la plateforme Xbox Cloud Gaming, signe avant- coureur d'une hausse des prix . Sur un marché où Netflix, Disney+ et Amazon Prime augmentent également leurs prix ou introduisent des publicités, il est probable que Microsoft suive la même voie. La nouvelle infrastructure cloud fera partie intégrante de la prochaine génération de consoles Xbox, qui comprendra également de nouveaux appareils comme la Xbox Ally et le successeur de la Series X. L'objectif ultime ? Aller au-delà de la version bêta et transformer le Xbox Cloud Gaming en un pilier indépendant de l'écosystème Microsoft, prêt à propulser l'avenir du jeu en streaming.
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Publié le: 17/06/2025 @ 00:21:25: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftLors de l' AI Tour à Amsterdam , le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncé les prochaines étapes de l'entreprise dans le cadre des engagements numériques pour l'Europe , en présentant de nouvelles solutions qui renforcent la souveraineté numérique des organisations à travers le continent Microsoft s'engage à mettre en place un modèle de souveraineté numérique permettant aux individus et aux institutions d'opérer de manière autonome, sécurisée et en toute autonomie. Les nouvelles fonctionnalités annoncées aujourd'hui étendent la souveraineté à toutes les organisations européennes utilisant le cloud public, tout en offrant de nouvelles options pour utiliser les services Microsoft dans des environnements de cloud privé souverain. Microsoft Sovereign Cloud, lancé aujourd'hui en Europe, combine des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud conçues pour permettre aux organisations européennes de croître, de rivaliser et de diriger selon leurs propres conditions, avec plus de contrôle que jamais auparavant. Avec l’annonce d’aujourd’hui, Microsoft rassemble des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud dans les clouds publics souverains, les clouds privés souverains et les clouds partenaires nationaux.

- Sovereign Public Cloud sera disponible dans toutes les régions de datacenters européennes actuelles, pour toutes les entreprises clientes européennes et pour tous les services d'entreprise tels que Microsoft Azure, Microsoft 365, Microsoft Security et Power Platform. Sovereign Public Cloud garantit que les données d'entreprise restent en Europe, conformément au droit européen, avec des opérations et des accès contrôlés par du personnel européen, et le chiffrement entièrement sous le contrôle des clients. Ceci est possible pour tous les flux de travail des entreprises clientes opérant dans nos régions de datacenters européennes sans nécessiter de migration. Data Guardian ajoutera une couche de sécurité supplémentaire en garantissant que seul le personnel Microsoft basé en Europe peut contrôler l'accès à distance à ces systèmes.

- Sovereign Private Cloud permet aux clients de gérer leurs flux de travail collaboratifs et leurs communications sensibles sur Azure Local. Cette solution s'intègre désormais à la nouvelle solution Microsoft 365 Local, offrant ainsi aux clients un choix supplémentaire en combinant les logiciels de productivité Microsoft dans un environnement Azure Local entièrement exécuté dans le centre de données du client.

- Clouds partenaires nationaux : En France et en Allemagne, Microsoft continue d'offrir l'intégralité des fonctionnalités Microsoft 365 et Microsoft Azure dans un environnement détenu et exploité de manière indépendante. Afin d'accompagner ses clients européens dans la mise en œuvre et la gestion de solutions souveraines, Microsoft annonce également une nouvelle spécialisation Microsoft Sovereign Cloud au sein du programme Microsoft AI Cloud Partner. Cette spécialisation permet aux entreprises européennes d'identifier les partenaires capables de répondre à leurs besoins en matière de Cloud souverain optimisé par Microsoft. Parmi ces partenaires figurent Accenture, Arvato, Atea, Atos, Crayon, Capgemini, Dell Technologies, IBM, Inspark, Infosys, Lenovo, Leonardo, NTT Data, Orange, Telefonica et Vodafone.
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Publié le: 13/06/2025 @ 00:04:17: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftSelon un récent rapport de The Verge, Microsoft aurait annulé le développement de sa propre console portable Xbox . Après des semaines de spéculation, le projet semble définitivement abandonné, l'entreprise se concentrant désormais entièrement sur la création d'une nouvelle plateforme logicielle universelle , capable de s'adapter à différents types de matériel (y compris ceux produits par d'autres entreprises). L'indiscrétion provient de Tom Warren, journaliste expert du secteur, qui a rapporté avoir appris de sources internes que l'appareil était « essentiellement annulé », les priorités de l'entreprise ayant changé. Selon les informations en possession du journaliste, le Redmond Colossus semblerait en réalité plus intéressé par l'amélioration de la flexibilité de l'écosystème Xbox, en permettant à des partenaires matériels comme ASUS de créer des consoles portables sous licence Xbox officielle, plutôt que d'investir dans la production d'un appareil propriétaire.

Un exemple concret est l' ASUS ROG Xbox Ally , présentée lors du Xbox Games Showcase 2025. Il s'agit d'un appareil portable équipé de commandes Xbox et d'un système d'exploitation Windows optimisé pour une utilisation rapide et immédiate. Cette approche suggère que le concept de « console Xbox » évolue vers une plateforme logicielle multiplateforme intégrant également les mondes PC et portable, plutôt que de rester cantonné à un seul type de matériel. Malgré ce changement d'avis, Tom Warren a précisé que Microsoft ne souhaitait pas abandonner le marché des consoles traditionnelles : la prochaine génération de Xbox de salon est toujours en développement et ne devrait pas arriver avant 2027. Pour l'instant, cependant, le rêve d'une véritable console Xbox portable signée Microsoft reste dans l'ombre. L'entreprise n'a pas encore publié de commentaires officiels, mais la stratégie semble claire : pas de matériel propriétaire, plus de flexibilité et un écosystème Xbox de plus en plus étendu.
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Publié le: 11/06/2025 @ 17:34:31: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft n'organisera plus sa célèbre conférence pour développeurs Build à Seattle en 2026, et probablement également cette année. Le géant du logiciel a annulé toutes les réservations pour le Seattle Convention Center « pour les années à venir ». Cette décision marque la fin d'une époque pour l'événement, basé dans la ville depuis 2017, et représente une perte économique importante pour Seattle. Selon The Seattle Medium , qui a rapporté la décision, l'expérience des participants à la conférence dans le centre-ville de Seattle pourrait y avoir contribué. Un courriel interne citait « l'insalubrité générale des rues, la consommation visible de drogue et la présence de sans-abri » comme facteurs ayant contribué à cette décision. Microsoft avait déjà soulevé ces préoccupations, et l'organisation touristique Visit Seattle travaillait activement avec la police et d'autres organisations pour y remédier.

La conférence Build a une riche histoire de lieux d'organisation. La première édition s'est tenue à Anaheim, en Californie, en 2011 et était principalement axée sur Windows 8 , Windows Server 2012 et Visual Studio 2012. Un an plus tard, la conférence s'est déplacée sur le campus Microsoft de Redmond, avant de se tenir au Moscone Center de San Francisco de 2013 à 2016. En 2017, Microsoft a finalement organisé l'événement à Seattle. La proximité du campus principal de Microsoft à Redmond a permis une plus grande participation de ses propres ingénieurs et dirigeants et a offert aux participants une expérience intégrée. La conférence est devenue une vitrine de l'innovation et de la présence technologique mondiale de Seattle.

La direction de Microsoft estime apparemment qu'en quittant Seattle, elle pourra mieux revitaliser le programme et augmenter la fréquentation. San Francisco ou Las Vegas sont des destinations potentielles, bien que Microsoft organise déjà Ignite 2025 à San Francisco en novembre. Cependant, San Francisco connaît ses propres problèmes de sans-abrisme et de consommation de drogue en public, qui sont au moins aussi graves, voire plus, qu'à Seattle.
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Publié le: 09/06/2025 @ 13:59:20: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft poursuit l'intégration des plateformes Xbox et Windows : des jeux console font leur apparition dans l'application Xbox pour Windows, notamment des jeux comme Alan Wake pour Xbox 360. C'est ce qu'indique The Verge . Bien que ces jeux ne soient pas encore installables sur PC, leur présence dans la bibliothèque PC témoigne d'une stratégie plus globale. L'objectif est apparemment de créer une bibliothèque de jeux unifiée pour les titres PC et Xbox. En mars dernier, Microsoft annonçait une collaboration avec Asus sous le nom de projet « Kennan » pour développer une console de jeu portable sous Windows. L'objectif de cette initiative est de renforcer l'intégration des contenus Xbox et Windows, tant sur le plan technique qu'utilisateur. Cela inclut également l'affichage futur de jeux provenant de plateformes externes telles que Steam ou Epic Games dans l'application Xbox. Les designs internes montrent déjà les premières intégrations. Parallèlement, l'image de marque est en cours de refonte : l'application Xbox pour Windows fonctionne désormais sous le nom de « Xbox PC ». Les annonces de nouveaux jeux tels que Gears of War : Reloaded ou MIO : Memories in Orbit portent ce nom de manière visible.
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Publié le: 06/06/2025 @ 11:55:26: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftDans un nouvel article de blog, Google décrit en détail les optimisations techniques apportées par l'équipe de développement pour accélérer encore davantage le navigateur basé sur Chromium. L'accent est principalement mis sur l'amélioration de la gestion de la mémoire et de la mise en cache. Par exemple, les structures de données internes utilisées dans des domaines tels que le modèle objet de document (DOM), le traitement CSS, la mise en page et le rendu ont été revues et optimisées. Selon Google, cela permet au moteur de rendu Blink d'effectuer désormais beaucoup moins d'activités mémoire inutiles, permettant une meilleure utilisation des caches CPU. Une autre mesure clé concerne le passage de l'allocation mémoire classique avec malloc à l'utilisation complète du ramasse-miettes Oilpan dans Blink. Cela devrait rendre la gestion de la mémoire dans le DOM et les autres composants non seulement plus efficace, mais aussi plus stable. De plus, la gestion des chaînes de caractères lors du rendu a également été revue. Une nouvelle méthode de hachage, appelée rapidhash, remplace les méthodes précédentes et, selon Google, offre des gains de performances notables. En particulier pour les tâches gourmandes en ressources, comme le calcul de style CSS, des stratégies de mise en cache optimisées devraient garantir un accès plus fréquent aux données précédemment calculées, augmentant ainsi la vitesse du navigateur.
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Publié le: 05/06/2025 @ 01:09:54: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft a annoncé cette initiative dans un contexte de recrudescence des cyberattaques en Europe, souvent attribuées à des acteurs étatiques de Chine, d'Iran, de Corée du Nord et de Russie. Avec ce nouveau programme, Microsoft vise à intensifier la coopération en matière de partage d'informations et à aider les autorités à identifier et à réagir plus rapidement aux menaces liées à l'IA. « Transférer en Europe davantage de nos développements américains améliorera la cyberprotection des institutions européennes », a déclaré Brad Smith, président de Microsoft. D'autres mesures de l'entreprise sont prévues plus tard ce mois-ci. Selon Smith, l'un des principaux problèmes réside dans l'utilisation croissante de l'IA générative par les attaquants. Celle-ci leur permet de mener des attaques contre des infrastructures critiques plus efficacement ou de diffuser de la désinformation ciblée. Il a toutefois souligné que l'IA représente non seulement un risque, mais offre également de nouvelles opportunités de défense.

« Nous n'avons constaté aucun déploiement d'IA échappant à notre détection », a expliqué le dirigeant de Microsoft. Il est important que le développement de l'IA à des fins de défense progresse plus rapidement que son utilisation à des fins d'attaque. Microsoft affirme surveiller de près l'utilisation de ses modèles d'IA et exclure spécifiquement les cybercriminels connus de l'utilisation de ses produits d'IA. Un exemple frappant d'utilisation abusive de l'IA est une vidéo deepfake de 2022 montrant faussement le président ukrainien Volodymyr Zelenskyy cédant aux exigences russes. Un faux audio de 2023 a également influencé les élections en Slovaquie. Selon Smith, il est actuellement plus facile de manipuler un contenu audio que vidéo.
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