Publié le: 09/01/2026 @ 00:01:17: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielAlors que l'industrie mondiale des semi-conducteurs prend de plus en plus conscience des limites de la technologie du silicium, la Chine accélère ses travaux sur une toute nouvelle génération de processeurs. La production en série de circuits intégrés en disulfure de molybdène, un matériau bidimensionnel qui fait l'objet de recherches en laboratoire depuis plusieurs années, devrait débuter d'ici la fin de l'année. Cette fois-ci, cependant, l'accent n'est plus mis sur l'expérimentation, mais sur une véritable application industrielle. Shanghai Atomic Technology a inauguré à Shanghai la première ligne de production de démonstration de ses processeurs WUJI de nouvelle génération. Ces puces, fabriquées sans silicium, sont à base de disulfure de molybdène, un matériau composé de couches atomiquement minces. Selon le China Daily, la production à grande échelle devrait démarrer en juin 2026. L'entreprise prévoit d'atteindre des performances équivalentes à la technologie silicium 90 nm dès 2026. Les étapes suivantes incluent le 28 nm en 2027, puis le 5 nm et le 3 nm en 2028. Ce calendrier place le projet WUJI au cœur des préoccupations de l'industrie des semi-conducteurs.

Shanghai Atomic Technology a été fondée en février 2025 par Bao Wenzhong, chercheur à l'université Fudan. Dès le départ, le projet a combiné expertise académique et ambitions commerciales. Les premières puces WUJI utilisent une architecture 32 bits et prennent en charge les opérations arithmétiques sur des nombres jusqu'à 4,2 milliards. Le processeur peut traiter des données de l'ordre du gigaoctet et sa version actuelle intègre 5 900 transistors, un record pour les puces basées sur la technologie bidimensionnelle. Par comparaison, les processeurs des smartphones modernes contiennent des milliards de transistors, mais la miniaturisation du silicium se heurte à des limitations physiques. La réduction de la taille des structures entraîne une augmentation des pertes d'énergie et des problèmes thermiques de plus en plus difficiles à maîtriser. Matériau bidimensionnel, le disulfure de molybdène permet la transmission de signaux électriques avec une production de chaleur nettement inférieure. Cette caractéristique le rend particulièrement intéressant dans le domaine de l'intelligence artificielle et des centres de données, où la consommation d'énergie est devenue l'un des principaux freins à l'augmentation de la puissance de calcul.

Le gouvernement de Shanghai soutient activement le développement des semi-conducteurs à base de matériaux 2D. La ville encourage la coopération entre les universités, les instituts de recherche et les fonds de capital-risque, en fournissant des financements et en facilitant l'accès aux spécialistes. Zhai Jinguo, directeur adjoint de la Commission municipale des sciences et des technologies de Shanghai, souligne l'importance de mettre en place un écosystème complet qui permettra le passage de la recherche aux applications industrielles à grande échelle. La Chine n'est pas le seul pays à rechercher des alternatives aux processeurs traditionnels. En Russie, des scientifiques de l'Université électrotechnique de Saint-Pétersbourg (LETI) ont mis au point un prototype de transistor à effet de champ à base de carbure de silicium. De son côté, Samsung Electronics a annoncé l'utilisation du verre comme composant de ses boîtiers de circuits intégrés et prévoit de déployer cette technologie avant la fin de la décennie. Parallèlement, des équipes de recherche indiennes et américaines ont présenté un processeur expérimental doté de transistors à base de dioxyde de tungstène et de sulfure de molybdène. Ce système se distingue par une très faible consommation d'énergie, même si ses performances restent bien inférieures à celles des solutions commerciales.
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Publié le: 09/01/2026 @ 00:00:25: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielL'application Logi Options+, qui permet de configurer les souris et claviers de la série MX Master, est hors service dans le monde entier. Les conséquences se sont avérées bien plus graves qu'une simple inaccessibilité temporaire aux paramètres : dans de nombreux cas, les utilisateurs ont constaté une baisse des performances du système, une surchauffe de leur ordinateur portable et une décharge rapide de la batterie. Comme l'a déterminé The Verge, la panne était due à une négligence de la part de Logitech. Le certificat développeur Apple de l'entreprise a expiré le 6 janvier 2026. À partir de cette date, macOS a bloqué le bon fonctionnement de l'application Options+, la considérant comme non vérifiée. L'effet a été immédiat : l'application se figeait au lancement, l'interface ne se chargeait pas et, dans de nombreux cas, elle restait active en arrière-plan sans répondre aux actions de l'utilisateur. Des utilisateurs ont signalé que le processus Options+ pouvait solliciter fortement le processeur, provoquant une surchauffe des MacBook même en veille. Conjuguée à une forte consommation d'énergie, cette situation entraînait une réduction significative de l'autonomie de la batterie.

Le problème n'a pas affecté tous les périphériques Logitech de la même manière. Les anciens modèles de souris, tels que les M280, G102 et M100, fonctionnaient correctement grâce aux pilotes système natifs. Les utilisateurs des modèles récents MX Master 3S et MX Master 4, qui nécessitent l'activation de l'application Options+ pour un fonctionnement optimal, ont été les plus touchés. La panne a également affecté le logiciel Logitech G HUB utilisé par les joueurs, entraînant une perte soudaine d'accès aux attributions de boutons, aux gestes, aux profils d'application et aux paramètres avancés de la molette de défilement. Logitech a confirmé le problème et l'a attribué à une erreur administrative liée au certificat développeur d'Apple. L'entreprise a assuré travailler à rétablir toutes les fonctionnalités de l'application et a promis qu'un correctif serait bientôt disponible. Pour l'instant, l'application reste inutilisable pour de nombreux utilisateurs de macOS. Certains utilisateurs ont choisi de revenir à une date antérieure dans macOS, ce qui a permis à l'application de se lancer correctement. Cependant, cette méthode a entraîné de graves perturbations des connexions chiffrées et un blocage complet des services iCloud. D'autres ont eu recours à d'anciennes versions d'Options+ installées via Homebrew. Cette solution a permis de rétablir l'accès aux réglages, mais au détriment des mises à jour de sécurité et de la stabilité à long terme.

Les experts du secteur soulignent que l'architecture actuelle de Logi Options+ diffère sensiblement des outils de configuration précédents. L'application est devenue un centre de services complexe, nécessitant une connexion Internet permanente pour la synchronisation des paramètres et la vérification des licences. Elle offre une intégration avec ChatGPT, la prise en charge des plugins disponibles sur la boutique du fabricant et des scénarios d'automatisation avancés. Sans l'application lancée, de nombreuses fonctionnalités essentielles aux utilisateurs de macOS disparaissent. En pratique, les périphériques modernes de Logitech voient leurs capacités limitées.
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Publié le: 08/01/2026 @ 22:50:52: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielCet achat, cependant, n'était pas une bonne affaire compte tenu de l'envolée des prix de la mémoire. Le magasin a contacté un client en lui proposant deux options : payer un supplément ou annuler sa commande. Il s'agit là d'une nouvelle erreur de tarification concernant la RAM. Vous commandez de la RAM neuve malgré la flambée des prix, la commande est validée et vous attendez le colis. Mais soudain, vous recevez un e-mail au travail vous informant que vous devez payer un supplément, faute de quoi la commande sera annulée. Voilà, en résumé, l' histoire de cet utilisateur de Reddit . L'utilisateur Super-Youth a publié un message controversé sur le subreddit pcmasterrace. Il y partageait le contenu d'un courriel qu'il avait reçu de manière inattendue d'un employé de PC-Canada. Le message indiquait que sa commande était en cours de traitement, mais qu'en raison de la volatilité du marché et des pénuries de composants dues à l'IA, les fabricants ne pouvaient s'engager sur les dates de livraison estimées ni garantir les prix. Après ces explications initiales, le client a été informé que le prix de sa commande était passé à 507,99 $ et qu'un ajustement était nécessaire pour que la commande puisse être validée. Deux options lui ont été proposées : accepter le nouveau prix en répondant au courriel ou annuler sa commande.

La personne qui a publié l'annonce a également partagé le code produit. Par curiosité, nous avons vérifié le type de mémoire. Le produit commandé était un kit Kingston FURY Renegade DDR5 de 2 x 16 Go, cadencé à 6 400 MT/s et avec une latence CL32. Curieusement, le prix initial était bien de 507,99 $ après la recherche. Cependant, sur la page du produit, le prix affiché est légèrement supérieur : 508,99 $. Il semblerait donc que le magasin rencontre des difficultés à afficher les prix exacts. La première chose qui vient à l'esprit en lisant cette histoire, c'est le cas récent d'un autre utilisateur de Reddit . Lui aussi avait acheté de la mémoire DDR5 à un prix avantageux, mais la boutique du fabricant a annulé sa commande en raison d'une erreur de prix. Rappelons qu'il l'avait achetée à environ la moitié du prix des kits similaires sur le marché. Il est difficile de ne pas avoir l'impression que d'autres histoires similaires se multiplieront prochainement. Ce scénario n'est guère optimiste, car personne ne souhaiterait se retrouver dans une situation où, après avoir acheté de la mémoire à prix cassé, le magasin lui annonce que la commande doit être annulée… ou qu'il faut payer des frais supplémentaires.
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Publié le: 08/01/2026 @ 22:48:17: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielL'un des plus grands détaillants d'électronique et d'informatique du Japon a lancé un appel inhabituel à ses clients. Sofmap Gaming, situé dans le quartier d'Akihabara à Tokyo, surnommé « la ville de l'électronique », a publiquement demandé à ses clients de vendre leurs anciens ordinateurs. L'annonce, publiée sur le site web X, était accompagnée d'une photo montrant des rayons presque entièrement vides dans le magasin de trois étages. Le message était direct et sans fioritures marketing. L'entreprise reconnaissait que les ordinateurs de jeu, même d'occasion, étaient devenus difficiles à trouver. Le vendeur invitait ses clients à revendre leurs anciens ordinateurs à Sofmap lors de l'achat de nouveaux équipements, en leur promettant des prix de rachat attractifs. Sofmap a souligné qu'elle ne se limite pas aux seuls équipements de jeu. L'entreprise achète également des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables et des machines de bureau classiques. Cette ouverture témoigne de l'ampleur du problème auquel est confronté le secteur de la distribution au Japon. La demande d'ordinateurs pré-assemblés et de composants dépasse largement l'offre, et les magasins commencent à proposer des solutions qui, il y a encore peu de temps, auraient paru farfelues ou relever d'une simple opération marketing. Ce n'est pas le premier avertissement d'Akihabara. Déjà fin 2018, les commerçants locaux limitaient les ventes de RAM, de SSD et de disques durs neufs afin d'éviter les achats massifs et la rupture de stock.

Le problème fondamental demeure la pénurie mondiale de mémoire, qui a frappé le marché des PC plus rapidement que prévu par les analystes. La demande massive des centres de données utilisant l'IA a entraîné une forte hausse des prix des modules de mémoire, les fabricants d'ordinateurs et les consommateurs se livrant une concurrence féroce avec les géants des semi-conducteurs pour s'approvisionner. Le symbole le plus frappant de cette situation est le prix de la mémoire DDR5. Les modules qui coûtaient quelques dizaines de dollars il y a encore quelques mois se vendent désormais à des prix plusieurs fois supérieurs, lorsqu'ils sont même disponibles. De ce fait, de plus en plus d'utilisateurs et de fabricants se tournent vers l'ancienne norme DDR4. Pour de nombreux acheteurs, la DDR4 est devenue une valeur sûre. On trouve encore sur le marché des stocks d'anciens modules et d'ordinateurs mis à niveau par leurs utilisateurs. Cette tendance se confirme également chez les fabricants de cartes mères, qui réinvestissent dans des modèles compatibles avec cette ancienne norme de mémoire. Des rumeurs circulent même concernant le lancement prochain de nouveaux processeurs compatibles avec les plateformes DDR4. Cette évolution a créé une valeur inattendue pour les ordinateurs d'occasion. Selon des rapports du marché de détail japonais, les consommateurs s'arrachent non seulement les nouveaux systèmes, mais aussi les machines plus anciennes disponibles dans les magasins d'électronique de seconde main.

Des enseignes comme Sofmap commencent à privilégier le matériel d'occasion dans leur offre. Cependant, tous les ordinateurs ne sont pas revendables. Les plateformes les plus recherchées sont celles compatibles avec Windows 11, équipées de processeurs Intel de huitième génération ou plus récents, et de processeurs AMD Ryzen série 2000 et ultérieures.
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Publié le: 08/01/2026 @ 18:28:12: Par Nic007 Dans "Android"
AndroidGoogle a publié Android Auto 16.0. Cette mise à jour est actuellement en version bêta et s'adresse principalement aux utilisateurs inscrits au programme de test. Cependant, son installation est également possible en dehors de Google Play via un fichier APK. La nouvelle version d'Android Auto, la version 16.0, est la première mise à jour de 2026. Bien qu'elle n'apporte aucune nouvelle fonctionnalité ni modification logicielle majeure, elle se concentre sur des améliorations mineures et la correction de bugs. Plus important encore, elle ouvre de nouvelles perspectives pour l'avenir. Cette mise à jour prépare le terrain pour les fonctionnalités qui seront déployées dans les prochains mois. Les versions de test récentes d'Android Auto ont révélé plusieurs nouveautés, notamment l'interface Coolwalk. Ce nouvel onglet multimédia permet d'accéder à plusieurs applications musicales directement depuis l'écran d'accueil.

Google va intégrer l'assistant Gemini à Android Auto, remplaçant ainsi définitivement Google Assistant. Ce processus a débuté fin 2025. L'entreprise annonce que l'assistant IA sera disponible pour tous les utilisateurs d'Android Auto d'ici la fin de l'année. Gemini devrait remplacer Google Assistant non seulement dans Android Auto, mais aussi sur tous les appareils Android. Les utilisateurs ne participant pas au programme bêta peuvent installer Android Auto 16.0 manuellement à l'aide du fichier APK. Une fois le programme d'installation téléchargé, il suffit de l'exécuter depuis votre gestionnaire de fichiers. Lors de l'installation, il se peut que vous deviez autoriser, à une seule reprise, l'installation d'applications provenant de sources externes.

Android Auto 16.0 devrait être disponible sur le Google Play Store la semaine prochaine. Le déploiement de la mise à jour sera progressif ; tous les appareils ne la recevront donc pas immédiatement.
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Publié le: 08/01/2026 @ 17:05:59: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesCes derniers jours, une certaine inquiétude s'est répandue parmi les possesseurs de Xbox 360 : le 31 décembre 2025 est la dernière date modifiable dans le calendrier interne de la console. Cette nouvelle a suscité des comparaisons avec le bug de l'an 2000, mais la réalité est moins alarmante qu'il n'y paraît. Le système ne s'arrête pas de fonctionner au passage à la nouvelle année. La limite existe, certes, mais elle est limitée et gérable. Comprendre son fonctionnement est essentiel pour éviter toute confusion. Le point essentiel est le suivant : la Xbox 360 ne permet plus de sélectionner manuellement une date postérieure au 31 décembre 2025 dans les paramètres. Cependant, le calendrier interne continue de défiler normalement. À minuit, la console affiche le 1er janvier 2026 et ainsi de suite, même si l'accès au menu de l'horloge peut bloquer la date affichée sur le dernier jour de 2025. Cette particularité a également été vérifiée par des utilisateurs experts qui ont démontré que le système d'exploitation de la console reconnaît correctement l'année 2026 et les suivantes. Il ne s'agit donc pas d'un bug grave ni d'un plantage logiciel, mais plutôt d'une limitation de l'interface des paramètres manuels, probablement liée à la conception du système il y a plus de vingt ans. Pour la plupart des utilisateurs, ce problème est quasiment inexistant. Si votre Xbox 360 est connectée à Internet, il vous suffit d'activer la synchronisation automatique de la date et de l'heure via Xbox Live. Votre console restera ainsi toujours synchronisée, et la limite manuelle n'aura aucun impact sur votre expérience de jeu ni sur son utilisation quotidienne.

La situation est légèrement différente pour ceux qui utilisent la console entièrement hors ligne, un cas assez courant dans le retrogaming. Sans connexion internet, il ne sera plus possible de corriger manuellement les décalages de date et d'heure après le 31 décembre 2025. Cela peut entraîner de légers problèmes de synchronisation interne, mais n'empêche pas le lancement des jeux ni le fonctionnement général de la console. Microsoft reste ouvert à une mise à jour corrective. La Xbox 360 a également récemment bénéficié d'une mise à jour de son interface, signe que le support technique minimal n'a pas été totalement abandonné. Il est possible que cette limitation ait déjà été contournée en interne ou qu'elle soit résolue ultérieurement, même si son impact réel sur les utilisateurs est très limité. En conclusion, nous ne sommes pas confrontés à un nouveau « bug de l'an 2000 ». La Xbox 360 continuera de fonctionner en 2026 et au-delà. Enfin, rappelons que la console a récemment fêté ses 20 ans .
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Publié le: 08/01/2026 @ 16:43:55: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleCes derniers mois, Gmail a commencé à afficher une évolution significative, signe d'une transformation visant à mieux organiser un volume de messages toujours croissant. L'arrivée de Gemini dans la messagerie électronique apporte des outils pour simplifier les tâches quotidiennes et la recherche d'informations. De nombreuses fonctionnalités sont accessibles à tous , tandis que d'autres sont réservées aux abonnements Google AI Pro et Ultra . La nouvelle fonctionnalité « Aperçu IA » (dont les anciens noms ont disparu) promet de réduire le temps de navigation dans les conversations longues. Lorsqu'un courriel contient des dizaines de réponses, la boîte de réception génère un résumé concis des points principaux . Cette même technologie vous permet de poser des questions directement dans votre boîte de réception , en utilisant des expressions naturelles. Le système analyse les messages et renvoie une réponse préétablie, sans nécessiter de recherche manuelle ni de mots-clés. Les résumés automatiques sont accessibles à tous, tandis que la possibilité d'interroger sa boîte de réception nécessite un abonnement Google AI Pro ou Ultra .

La fonctionnalité « Aide à la rédaction » est désormais accessible à tous les comptes et vous permet de créer ou d'améliorer un message à partir d'un contenu existant. Le système suggère des formulations cohérentes avec le style habituel de l'utilisateur, et croyez-nous : une fois que vous l'aurez essayée, vous ne pourrez plus vous en passer ! De plus, une mise à jour prévue le mois prochain introduira une personnalisation plus précise grâce aux données provenant d'autres applications Google. Les nouvelles suggestions de réponses remplacent les anciennes réponses rapides et génèrent des options en fonction du contexte de la conversation, afin que vous puissiez recevoir des réponses plus pertinentes et mieux adaptées. La fonction de relecture ajoute des vérifications de grammaire, de ton et de style, mais nécessite un abonnement Google AI Pro ou Ultra , tandis que les deux précédentes sont gratuites pour tous .

La nouvelle boîte de réception IA vise à réduire le nombre de mises à jour non pertinentes et à mettre en évidence ce qui nécessite une attention immédiate. Le système identifie les contacts les plus importants grâce à la fréquence des échanges, au carnet d'adresses et aux relations qu'il peut déduire du contenu. Cette analyse est réalisée tout en maintenant les mesures habituelles de protection des données fournies par Google et permet l'émergence de communications avec des délais courts , telles que les paiements ou les rappels de santé. Cette fonctionnalité est actuellement testée auprès d'un petit groupe d'utilisateurs et sera déployée plus largement dans les prochains mois. Aux États-Unis, elle commence à être disponible pour les utilisateurs de Gmail et les abonnés à Google AI Pro et Ultra , et un déploiement plus étendu est prévu ultérieurement.

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Publié le: 08/01/2026 @ 16:31:00: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosAprès des années d'attente, le développement de Wolfenstein 3 pourrait enfin avoir commencé. La rumeur a été relancée par un article de Jez Corden , rapidement corroboré par d'autres sources indépendantes. Il est important de noter qu'aucune annonce officielle n'a été faite par Bethesda pour le moment, mais la convergence des sources rend l'information particulièrement crédible. Selon ces informations, le projet serait géré par MachineGames, un studio suédois qui a déjà relancé avec succès la série ces dernières années. Comme l'a rapporté Corden sur Windows Central , Wolfenstein 3 serait la véritable suite directe de The New Order et The New Colossus, laissant de côté Wolfenstein: Youngblood, considéré comme un spin-off coopératif et non comme le chapitre final de la saga. L'histoire principale est en suspens depuis 2017, et depuis lors, les fans attendent un final qui conclut l'arc narratif de BJ Blazkowicz. Les attentes sont élevées, d'autant plus que les précédents jeux de MachineGames ont été très bien accueillis par la critique, tandis que Youngblood a été jugé plus faible et plus expérimental.

Les sources de Kotaku ont confirmé l'information de Jez Corden, ajoutant que le timing semble idéal. Bethesda approche de son 40e anniversaire et une série télévisée Wolfenstein est actuellement en développement, suite au succès de l'adaptation télévisée de Fallout. Dans ce contexte, le retour de la franchise de jeux vidéo revêtirait une forte importance stratégique et symbolique. De plus, MachineGames sort d'un succès retentissant avec Indiana Jones and the Ancient Circle, sorti en 2024, qui a démontré la force technique et créative de l'équipe. Les rumeurs ne se limitent pas à Wolfenstein 3. Selon Corden, le studio travaille également sur un autre projet, encore non annoncé . Parmi les plus évoqués figure un jeu de tir tactique multijoueur inspiré de Rainbow Six Siege. Cette information n'a pas encore été confirmée, mais elle laisse penser que MachineGames élargit son champ d'action au-delà des expériences solo narratives qui ont fait sa renommée.

En l'absence d'informations officielles concernant la date de sortie, les plateformes ou le contenu, la prudence est de mise. Cependant, la présence de plusieurs sources crédibles et le contexte industriel entourant ces rumeurs laissent penser que l'avenir de Wolfenstein est peut-être plus proche qu'il n'y paraît, et que MachineGames se prépare à une phase particulièrement intense de son travail créatif.
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Publié le: 08/01/2026 @ 15:42:57: Par Nic007 Dans "Programmation"
ProgrammationSelon Bloomberg, X, le réseau social d'Elon Musk, est devenu l'un des sites les plus utilisés pour diffuser des images de personnes déshabillées sans leur consentement par une intelligence artificielle. Des milliers de cas ont été recensés chaque heure au cours d'une journée en début de semaine. Depuis fin décembre, les utilisateurs de X sollicitent de plus en plus Grok, le chatbot IA associé au réseau social, pour modifier les photos qu'ils publient. Lors d'une analyse de 24 heures des images publiées par le compte @Grok sur X, le chatbot a généré environ 6 700 images par heure à caractère sexuel ou montrant de la nudité, d'après Genevieve Oh, chercheuse spécialisée dans les médias sociaux et les deepfakes. Les cinq autres sites les plus populaires pour ce type de contenu ont enregistré en moyenne 79 nouvelles images de déshabillage par IA par heure sur la même période, entre le 5 et le 6 janvier, a constaté Oh. L'ampleur des deepfakes sur X est « sans précédent », a déclaré Carrie Goldberg, avocate spécialisée dans les crimes sexuels en ligne. « Nous n'avons jamais eu de technologie aussi simple pour générer de nouvelles images », a-t-elle ajouté, car Grok est gratuit et connecté à un système de distribution intégré.

Contrairement à d'autres chatbots de premier plan, Grok n'impose que peu de limites aux utilisateurs et ne les empêche pas de créer du contenu sexualisé mettant en scène de vraies personnes, y compris des mineurs, a expliqué Brandie Nonnecke, directrice des politiques chez Americans for Responsible Innovation. D'autres technologies d'IA générative, notamment celles d'Anthropic PBC, d'OpenAI et de Google (Alphabet Inc.), « s'efforcent de limiter la création de ce type de contenu », a-t-elle précisé. « De toute évidence, xAI est différent. C'est un peu la foire d'empoigne. » Musk a présenté Grok comme plus ludique et irrévérencieux que les autres chatbots, se félicitant que X soit un espace de liberté d'expression. X n'a ​​pas répondu aux demandes de commentaires. Plutôt que d'empêcher le chatbot de créer ce contenu, Musk a évoqué la possibilité de sanctionner les utilisateurs qui le sollicitent. « Quiconque utilise Grok pour créer du contenu illégal subira les mêmes conséquences que s'il téléchargeait du contenu illégal », a déclaré Musk en réponse à une publication sur X.
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Publié le: 08/01/2026 @ 15:05:32: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosAujourd'hui, nous replongeons dans l'univers de D&D et explorons les mondes enchanteurs des Royaumes Oubliés : Dungeons & Dragons : Dragonshard nous immerge dans une ambiance stratégique teintée de jeu de rôle. Le jeu nous met au défi de gérer des ressources, des troupes et de planifier des batailles sur deux plans : le monde de cristal et le monde matériel. Dans Dragonshard , nous sommes plongés au cœur d'Eberron, un univers hors du canon classique des Royaumes Oubliés , où règnent intrigues politiques, factions en lutte pour le pouvoir et le sombre potentiel du cristal. Nous avons été immédiatement captivés : le cristal est le moteur de tout l'univers ; sa double nature, à la fois bonne et mauvaise, sa capacité à façonner le monde, à le guérir ou à le détruire, ajoute une dimension narrative fascinante. Au fil des campagnes, nous rencontrons des personnages complexes aux motivations nuancées : des héros malgré eux, des factions en guerre, des tyrans assoiffés de pouvoir. L'affrontement entre les factions nous a mis sous pression : « Qui soutenons-nous ? Qui trahira ? Que ferons-nous si… ». Dragonshard explore la politique et l'ambition, tout en conservant un noyau magique et ésotérique qui enrichit l'expérience. La dualité entre le plan matériel et le plan cristallin nous a permis d'observer les conséquences de nos actions, avec des événements narratifs qui trouvent un écho ailleurs. Ce cadre nous a frappés par son originalité dans le contexte de D&D : il ne s’agit pas simplement d’âmes génériques, mais d’une réalité vivante où choix et pouvoir s’entremêlent. Dragonshard propose une intrigue vaste et complexe, avec des implications politiques plus marquées et une caractérisation moins poussée. Dragonshard nous a fait réfléchir et faire des choix. Le lien avec l'univers de D&D est évident : dragons, magie, menaces arcaniques, races emblématiques, etc. Dungeons & Dragons : Dragonshard combine stratégie en temps réel et gestion de ressources sur deux plans distincts : le Plan Matériel et le Plan Cristallin . Nous nous sommes plongés dans un mode qui mêle des éléments classiques de STR à des touches de RPG : héros à améliorer (équipement, sorts), unités à recruter, ressources à gérer. On se sent comme des chefs sur un échiquier vivant : nos choix stratégiques ont un impact narratif, surtout lorsqu'on accède au Plan Cristallin, où le pouvoir peut renverser le cours d'un conflit.
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