Publié le: 20/01/2026 @ 18:31:08: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosAprès des dizaines d'années d'expérience, il a fallu beaucoup de temps à Assassin's Creed pour s'imposer comme l'une des franchises de jeux légendaires de l'histoire de l'industrie du jeu moderne. Depuis sa première sortie en 2007, le jeu est devenu non seulement une itération principale, mais une identité irremplaçable pour Ubisoft. Pour les fans fidèles qui ont suivi la série depuis le début, le voyage avec la franchise a été une expérience profondément immersive. Au fil du temps, Assassin's Creed a subi une transformation étonnante dans divers aspects, du côté de l'histoire aux changements dans ses mécanismes de jeu, à partir de l'âge d'or d'Assassin's Creed à l'époque d'Altair et d'Ezio, jusqu'à sa préquelle historique à l'époque de Bayek et Eivor. Cette année, Ubisoft ramène la dernière itération principale de la série Assassin's Creed , Assassin's Creed Shadows , où nous pouvons enfin incarner un Assassin dans un cadre historique que les fans attendaient, à savoir le Japon féodal. Cependant, le voyage de Shadows n'a pas été facile et a été rempli de controverses, car il incluait Yasuke comme l'un de ses personnages principaux, ce qui était considéré comme ne représentant pas fidèlement l'histoire japonaise. Cela a obligé Ubisoft à reporter la date de sortie pendant une période assez longue, à savoir de la sortie initialement prévue en novembre 2024 à mars 2025.
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Publié le: 20/01/2026 @ 18:21:19: Par Nic007 Dans "Sécurité"
SécuritéLa découverte de WhisperPair , une vulnérabilité affectant les casques Bluetooth de plusieurs marques, menace un grand nombre d'utilisateurs et nous rappelle un aspect souvent négligé : la sécurité des accessoires que nous utilisons au quotidien. Des chercheurs de l'Université de Louvain , en Belgique, ont en effet analysé le mécanisme d'appairage et ont détecté une faille qui permet à un inconnu de prendre le contrôle de l'accessoire en quelques secondes . Cette vulnérabilité affecte les produits utilisant Google Fast Pair , le système qui facilite l'appairage via Bluetooth Low Energy . Ce mécanisme reconnaît automatiquement les accessoires compatibles et les associe au compte Google de l'utilisateur . Le problème survient lorsque le casque ne vérifie pas si la demande de synchronisation arrive en mode appairage . De nombreux modèles n'effectuent pas cette vérification ou l'effectuent de manière incomplète, ce qui permet l'utilisation d'appareils non autorisés. Dans ce cas de figure, un pirate peut connecter les écouteurs à son appareil, tel qu'un ordinateur portable, sans aucune confirmation du propriétaire des écouteurs. L'accessoire répond à la demande et établit la connexion, tandis que le propriétaire légitime perd le contrôle sans s'en rendre compte. Une fois l'accès obtenu, l'attaquant peut diffuser du son , régler le volume ou activer le microphone sur les modèles compatibles. La seule restriction est de rester à moins de 14 mètres de la victime.

La faille ne se limite pas au contrôle du casque. Certains modèles intégrant Google Find Hub deviennent un outil potentiel de géolocalisation . Si un accessoire n'est pas encore connecté à un appareil Android, un pirate peut l'associer à son compte et exploiter les données des appareils à proximité pour suivre ses déplacements . Les notifications de suivi indésirables n'offrent pas de protection immédiate. Le système signale la présence d'un appareil étranger, mais attribue l'alerte à l'appareil de la victime, ce qui peut facilement prêter à confusion (même si nous nous trouvons dans des cas extrêmes). Selon les chercheurs, la présence de cette vulnérabilité dans des produits certifiés suggère un défaut systémique dans le processus d'examen Google Fast Pair , qui n'a pas permis d'identifier cette faiblesse ni lors de la mise en œuvre ni lors de la validation. Le problème est connu depuis août 2025 , date à laquelle Google l'a classé sous la référence CVE-2025-36911 , mais des questions subsistent quant à l'efficacité des mises à jour publiées.

Plusieurs fabricants ont publié une mise à jour logicielle , mais tous les appareils vulnérables ne sont pas encore concernés. Parmi les marques touchées figurent Sony , Jabra , JBL , Marshall , Xiaomi , Nothing , OnePlus , Soundcore , Logitech et Google . Cependant, cette technique présente des limites : elle nécessite une proximité immédiate et doit être exécutée rapidement. Les accessoires les plus récents intègrent des boutons physiques pour activer le mode appairage , souvent accessibles uniquement lorsque les écouteurs sont dans leur étui, ce qui rend difficile toute intervention discrète. De nombreuses applications dédiées affichent également les appareils actuellement connectés à l'accessoire, une vérification utile pour repérer les comportements suspects. Les produits de la même marque peuvent s'appairer presque instantanément même sans Fast Pair, mais la connexion peut ne pas aboutir lorsque les écouteurs sont dans leur étui fermé . Toutefois, si le jumelage illicite a eu lieu précédemment, il est toujours possible de localiser l'accessoire via Find Hub , à condition qu'il soit allumé et compatible. Les utilisateurs Apple qui utilisent des accessoires compatibles avec Fast Pair sans les connecter à un compte Google courent un risque accru. Ceux qui ont déjà synchronisé leurs écouteurs, mis à jour l'application et installé le dernier firmware ne courent aucun risque supplémentaire.
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Publié le: 20/01/2026 @ 16:21:04: Par Nic007 Dans "Navigateurs"
NavigateursGoogle prépare une nouvelle fonctionnalité pour Chrome sur iOS qui facilitera le passage de Safari à Chrome sans passer par un ordinateur. Cette solution vise à simplifier le transfert de données directement vers l'iPhone, une opération jusqu'ici complexe en raison du système de protection des données d'Apple. Safari Import permettra aux utilisateurs de Google Chrome de transférer des données d'un navigateur à un autre sur iOS. Cet outil a été repéré dans la version bêta de Chrome, via la fonction « Exporter les données de navigation ». Pour utiliser cette nouvelle solution, les utilisateurs doivent d'abord exporter leurs données depuis Safari. Pour ce faire, accédez aux réglages de Safari, sélectionnez l'option « Exporter les données de navigation », choisissez les éléments à transférer et enregistrez-les dans un fichier ZIP dans le dossier Téléchargements. Chrome guide ensuite l'utilisateur tout au long du processus d'importation. À cette étape, il peut choisir les données à transférer : mots de passe, favoris, historique de navigation et informations de carte bancaire. Les données importées sont enregistrées dans le compte Google de l'utilisateur.

Une fois le transfert terminé, Chrome affiche un message d'avertissement indiquant que le fichier de données Safari contient des informations privées. Les utilisateurs ont également la possibilité de supprimer le fichier de leur appareil, ce qui réduit le risque de laisser des données sensibles sur place. Ce nouvel outil est actuellement intégré à la version bêta de Chrome pour iOS, ce qui laisse penser qu'il pourrait être déployé dans une prochaine mise à jour publique du navigateur. Si cette fonctionnalité est intégrée à la version stable, elle pourrait considérablement simplifier le changement de navigateur sur iPhone, une opération qui, jusqu'à présent, nécessitait souvent l'utilisation d'un ordinateur ou une restauration manuelle des données.
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Publié le: 20/01/2026 @ 16:19:41: Par Nic007 Dans "Social"
SocialLors du Forum économique mondial de Davos de cette année, le lancement d'une nouvelle plateforme de médias sociaux baptisée « W » a été annoncé. Cette initiative se veut une réponse européenne aux problèmes de désinformation et de bots qui affectent les sites américains comme X et Facebook. Les créateurs de la plateforme privilégient la vérification de l'identité des utilisateurs, l'élimination des robots et le stockage des données exclusivement sur des serveurs européens. Cette approche fait clairement référence aux préoccupations croissantes concernant la protection de la vie privée et l'influence des entreprises technologiques étrangères sur le débat public européen. Le choix de Davos comme lieu de lancement n'est pas fortuit. Depuis deux ans, le Forum économique mondial considère la désinformation comme la principale menace à court terme pour le monde. Parallèlement, en coulisses, un débat anime depuis longtemps la question de la souveraineté numérique européenne : le continent ne dispose d'aucune plateforme sociale ou numérique d'envergure, laissant ainsi les infrastructures d'information critiques entre les mains des géants américains et chinois.

Le projet « W » a-t-il une chance de succès ? L’histoire montre que les tentatives européennes de concurrencer les géants du numérique se sont soldées par un échec. La Commission européenne elle-même a essayé de lancer ses propres instances communautaires, mais le projet a été abandonné au bout de deux ans. Les décisions controversées récentes de Meta et d'Elon Musk concernant la modération des contenus, le pouvoir croissant de la loi européenne sur les droits numériques ( DSA ) et les tensions géopolitiques grandissantes ouvrent la voie à des alternatives. Le succès de « W » dépend de sa capacité à attirer une masse critique d'utilisateurs… et cela, de prime abord, semble presque impossible. Mais il est intéressant de suivre son évolution.
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Publié le: 20/01/2026 @ 16:17:29: Par Nic007 Dans "Adobe"
AdobePendant des décennies, Photoshop a été synonyme de graphisme professionnel. Quiconque s'adonnait à la conception, à la retouche photo ou à la création de contenu visuel utilisait tôt ou tard le produit phare d'Adobe. Cette époque touche clairement à sa fin, du moins aux yeux des investisseurs boursiers. L'action Adobe a perdu plus de 30 % de sa valeur au cours de l'année écoulée. L'entreprise restera déficitaire dans trois ans, une situation rare parmi les grandes entreprises technologiques. À titre de comparaison, sur la même période, Palantir a vu son cours bondir de plus de 2 300 %, NVIDIA de 953 % et Google de 264 %. Le marché démontre clairement que l'avenir appartient aux entreprises proposant des solutions basées sur l'IA, et non aux développeurs de logiciels traditionnels. Le problème d'Adobe, c'est que ses produits sont particulièrement vulnérables à l'automatisation par l'intelligence artificielle. Il y a quelques années encore, pour obtenir des graphismes professionnels pour une publicité, un dépliant ou un site web, il fallait maîtriser Photoshop ou faire appel à un graphiste. Aujourd'hui, il suffit de saisir quelques mots dans ChatGPT, Microsoft Copilot ou Google Gemini pour obtenir une image correcte.

Bien sûr, la qualité des graphismes générés n'est pas comparable à celle d'un graphiste professionnel, mais elle est suffisante pour la plupart des applications professionnelles. De plus en plus d'entreprises, y compris de grandes sociétés, abandonnent les coûteuses licences Adobe au profit de solutions d'IA rapides et abordables. Adobe a tenté de relever ces défis en créant son propre générateur d'images, Firefly. Cependant, les résultats n'ont pas été à la hauteur des attentes. Des banques d'investissement, dont Goldman Sachs, ont abaissé la recommandation sur le titre Adobe. Les analystes prévoient que les outils d'IA deviendront de plus en plus performants et que des logiciels comme Photoshop deviendront superflus pour la plupart des utilisateurs. Adobe a tenté de sauver ses actifs en rachetant son concurrent Figma, mais l'opération a été bloquée par les autorités de régulation. Parallèlement, Figma et Canva proposent des outils plus simples et plus abordables, mieux adaptés à l'ère de l'intelligence artificielle. De plus, les jeunes générations s'attendent à ce que la conception graphique soit rapide et intuitive. Pour elles, Photoshop, avec sa complexité d'apprentissage, peut sembler une relique du passé.
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Publié le: 20/01/2026 @ 16:15:20: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosL'émulation des anciennes consoles offre souvent une expérience de jeu confortable jusqu'à un certain point seulement, mais le projet d'émulation PlayStation 3 RPCS3 a considérablement amélioré la situation. Aujourd'hui, plus de 70 % des jeux PlayStation 3 fonctionnent sur PC sans problème majeur. Selon la base de données de compatibilité du projet, plus de 7 jeux sur 10 ont été certifiés « jouables », ce qui signifie qu'ils peuvent être joués du début à la fin sans bugs critiques et avec des performances stables. C'est particulièrement important pour les fans de PS3, car les consoles originales fonctionnelles se font de plus en plus rares. L'émulation préserve l'accès à ces jeux pour la communauté rétro et transforme un PC classique en une plateforme polyvalente pour les titres modernes comme pour les classiques.

Au-delà des sauvegardes, les joueurs PC constatent souvent que les processeurs et cartes graphiques modernes permettent d'améliorer ces titres par rapport à la version originale, offrant des images plus nettes et une fréquence d'images stable que les anciennes consoles Sony ne pouvaient pas toujours garantir. En clair, un matériel plus puissant lève souvent diverses limitations, rendant jouables des jeux qui étaient auparavant injouables. Par conséquent, bien que le taux de compatibilité officiel de 70 % reflète l'état de compatibilité du jeu, en pratique, le pourcentage de jeux réellement jouables sur PC est probablement encore plus élevé. Cela représente un progrès considérable pour la communauté des joueurs consoles japonais, et ce pourcentage devrait encore augmenter à l'avenir.
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Publié le: 20/01/2026 @ 16:14:17: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielNVIDIA prévoit de lancer cette année des processeurs pour ordinateurs portables grand public basés sur l'architecture ARM, baptisés N1 et N1X, qui devraient dominer la plateforme Windows on ARM. Les discussions autour d'un processeur NVIDIA grand public circulent depuis l'année dernière, suite aux rumeurs concernant l'intention de l'entreprise d'utiliser ARM pour créer un système sur puce (SoC) pour ordinateur portable. Cependant, le projet a apparemment été retardé et le DGX Spark, équipé du processeur GB10, a été lancé à sa place. Désormais, selon un article de DigiTimes, le processeur N1X sera disponible dans les ordinateurs portables dès le premier trimestre de cette année, avec une commercialisation prévue au deuxième trimestre, ce qui indique la sortie imminente des premières solutions grand public du géant de l'IA.

Le concept d'une plateforme ARM grand public s'inscrit parfaitement dans la stratégie de NVIDIA visant à couvrir l'ensemble de l'écosystème de l'IA. L'entreprise ambitionne en effet d'offrir des performances IA de pointe avec les N1 et N1X, les positionnant ainsi comme une plateforme haut de gamme pour le calcul IA. Concernant les spécifications, on sait seulement que les futurs processeurs ARM seront gravés en 3 nm par TSMC et présenteront une configuration similaire à celle du processeur GB10. Cela signifie que l'entreprise privilégiera l'efficacité énergétique et la capacité à exécuter des technologies basées sur l'IA plutôt que des performances extrêmes. Il sera intéressant de voir cette puce en action.
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Publié le: 20/01/2026 @ 00:17:24: Par Nic007 Dans "Mobile"
MobileDans une interview accordée au magazine taïwanais Inside, Jonney Shih, président d'ASUS, a déclaré que l'entreprise mettait progressivement fin à la production de smartphones, entraînant ainsi l'arrêt des gammes Zenfone et ROG Phone. Il a précisé qu'ASUS ne commercialiserait plus de nouveaux modèles de téléphones portables à l'avenir. Toutefois, il n'a pas totalement exclu un éventuel retour, indiquant que l'entreprise adoptait une approche proactive et continuerait d'assurer le support de ses utilisateurs de smartphones.

Il est à noter que les smartphones de marque ASUS n'ont pas suscité un grand intérêt ces derniers temps, à commencer par le Zenfone 10 compact, sorti en 2023, tandis que la série ROG Phone restait la référence en matière de smartphones gaming haut de gamme. En 2025, la société n'a commercialisé que deux appareils sur le marché des smartphones : le Zenfone 12 Ultra, imposant mais peu performant, et le ROG Phone 9 FE. Ces deux smartphones n'ont jamais été disponibles aux États-Unis, ce qui a considérablement impacté leurs ventes mondiales, et il est difficile de les qualifier de best-sellers. De plus, il convient de souligner que des rumeurs concernant le retrait de l'entreprise du marché des smartphones circulent depuis des années. En effet, le constructeur ne peut se targuer de volumes de vente impressionnants et il lui est difficile de devancer ses concurrents. Par conséquent, ASUS semble avoir décidé de concentrer ses efforts sur des secteurs plus rentables, potentiellement plus profitables à l'avenir que les smartphones.
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Publié le: 20/01/2026 @ 00:16:46: Par Nic007 Dans "Apple"
AppleLa fonction Appel d'urgence de l'iPhone 14, qui utilise la communication par satellite, s'est révélée indispensable. Plus impressionnant encore, malgré les mentions légales d'Apple concernant un essai gratuit de deux ans, l'entreprise n'a encore rien facturé aux utilisateurs. De plus, selon les dernières rumeurs, le géant de Cupertino s'apprête à aller encore plus loin : les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max pourraient être les premiers smartphones compatibles avec la 5G par satellite. Malheureusement, la source ne précise pas ce que signifie exactement la 5G par satellite pour les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, mais au lieu d'Appel d'urgence, la fonction pourrait s'appeler « 5G par satellite ».

Il s'agit de technologies fondamentalement différentes, et cette initiative d'Apple place la barre très haut, ouvrant de nouvelles perspectives de communication dans les zones sans couverture cellulaire. Actuellement, l'appel d'urgence est limité aux SMS et nécessite un ciel dégagé pour qu'un appareil compatible puisse se connecter directement aux satellites en orbite basse. Avec la « 5G par satellite », l'iPhone 18 offrira une connectivité quotidienne qui ne se limitera plus aux SMS et s'étendra aux services voix et données. La question qui se pose est bien sûr le coût de cette fonctionnalité, les communications par satellite étant nettement plus onéreuses que les communications cellulaires. Cependant, il s'agit d'un avantage considérable par rapport à la concurrence qui ne propose pas cette option.
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Publié le: 19/01/2026 @ 18:54:12: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft envisagerait une version de Xbox Cloud Gaming financée par la publicité, permettant aux joueurs de profiter d'une heure de jeu publicitaire par session. Cette information a été rapportée par Windows Central . L'annonce se base sur les observations de joueurs ayant aperçu une notification correspondante. Cette version serait disponible indépendamment du Xbox Game Pass, actuellement requis pour accéder à Xbox Cloud Gaming. Face au déclin des ventes de consoles, Microsoft explore des sources de revenus alternatives. L'introduction de cette formule publicitaire n'a pas encore été confirmée officiellement.
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