L'éditeur de sécurité Symantec a récemment découvert un réseau de 44 millions de comptes de jeux vidéo en ligne obtenue par le biais d’un cheval de Troie. Principal vecteur de la contamination, l'éditeur chinois Wayi Entertainment (16 millions de comptes), suivi par le coréen NCSoft (2 millions), tandis que World of Warcraft ne présente que 210.000 comptes piratés (Blizzard veille sur ses réseaux).
Les comptes seraient destinés à être revendu, un commerce pourtant prohibé par tous les MMO.
Les comptes seraient destinés à être revendu, un commerce pourtant prohibé par tous les MMO.
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Commentaires
Symon:
44 millions de comptes de joueurs en ligne piratés
Dès que ça fait du fric, c'est l'honnête player qui se fait hack son compte...