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forum_emoticons.html
[quote]Alors que nous avions de grands espoirs pour un jeu en réalité virtuelle de type Left 4 Dead par les développeurs d'Arizona Sunshine, nous nous sommes retrouvés avec des sentiments très mitigés pour After the Fall. After the Fall est un jeu de zombies multijoueurs en coopération. Il existe un mode joueur contre joueur, mais l'intérêt principal d'After the Fall est de combattre sa version des zombies, appelée Snowbreed, en coopération à quatre joueurs. Votre objectif est de naviguer dans un terrain vague gelé des années 1980, en "récoltant" des Snowbreed, c'est-à-dire des zombies nés de la glace. C'est un concept cool, avec une construction de monde unique, ce que l'on peut apprécier. Cependant, le monde qui a été construit finit par être un peu cucul, avec un doublage qui est inégal à la fois en mission et dans le Hub du jeu, où vous obtenez l'essentiel de l'histoire et préparez les missions. Le hub est également rempli de cabinets d'arcade avec des lecteurs de disquettes de 3,5 pouces, qui servent de point de rencontre et de point d'entrée dans le Los Angeles glacial. Malheureusement, la construction du monde est mal écrite, et avec des lectures aussi mauvaises, tout cela tombe à l'eau. Bien que la construction du monde soit un peu difficile, tirer sur les Snowbreed est sacrément amusant. Même si ce n'est pas le meilleur jeu de pistolet que nous avons connu en VR, il est certainement dans le top 20. Les armes à feu sont toutes solides, et les armes longues nécessitent une prise à deux mains pour contrôler le recul. Vous avez la possibilité d'opter pour un rechargement "avancé", qui vous permet de recharger manuellement vos armes lorsqu'elles sont vides, ou pour un rechargement simple, qui consiste simplement à toucher l'arme contre votre poche à munitions. Si nous avons joué pendant les premières heures avec la recharge manuelle pour son gain de récolte de +50%, nous avons fini par revenir au style arcade, car c'est tout simplement beaucoup plus amusant. Mais si le tir est divertissant, nous aurions souhaité qu'il y ait un peu plus de variété dans les niveaux et les ennemis. %news:source%: [url=news_item-35208.html]news_item-35208.html[/url] [/quote]
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