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[quote]Briser le quatrième mur est toujours fascinant en raison des interactions qui se créent entre les personnages et les téléspectateurs, les lecteurs et même les joueurs. Dans la sphère du jeu vidéo, Hideo Kojima est certainement un génie incontesté pour ce qui est de faire pénétrer ses personnages dans le monde réel. Il suffit de penser au combat contre Psycho Mantis dans le premier Metal Gear Solid ou à la section "Raiden déshabillé" dans le deuxième chapitre de la série. Il est encore plus fascinant, cependant, lorsque l'écriture d'une histoire permet de briser le quatrième mur au sein même de l'histoire, de sorte qu'il est possible d'observer comment les personnages réagissent aux microcosmes narratifs qui sont créés dans une histoire. A Space for the Unbound s'inscrit parfaitement dans cette étude de cas. À mi-chemin entre le roman visuel et le point-and-click, le nouveau titre de la société indonésienne de logiciels Mojiken a été décrit par les développeurs eux-mêmes comme un récit de vie, mais qui, malgré son désir de raconter des histoires ordinaires, parvient également à explorer des sujets très sensibles. Une expérience qui repose presque exclusivement sur son intrigue, et qui parvient à maintenir les joueurs rivés à l'écran grâce à la profondeur de son écriture. Parler de A Space for the Unbound est vraiment complexe : il est vrai qu'il y aurait une infinité de choses à dire sur l'intrigue, mais en même temps on préfère ne pas s'y attarder, car chaque moment de la narration s'est avéré imprévisible grâce à la structure particulière du scénario et à sa capacité à explorer différents thèmes de manière originale. %news:source%: [url=news_item-34781.html]news_item-34781.html[/url] [/quote]
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