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[quote]L'annonce officielle vient directement d'Apple , qui annonce qu'elle a permis aux développeurs de vendre leurs applications iOS et Mac en un seul achat . Tout cela ne vient pas comme un éclair, car le plan de mise en œuvre remonte à il y a deux mois. Pour ce faire, le développeur n'aura qu'à modifier les paramètres liés à l'identification de l'application, afin que l' App Store puisse automatiser le reste du processus. Rien de plus simple. L'objectif, comme on peut facilement l'imaginer, est de pousser l'utilisateur à utiliser la plateforme Mac Catalyst. Voici la déclaration officielle adressée aux développeurs par Apple: « La version macOS de votre application peut désormais être incluse dans un achat universel, permettant aux clients de profiter de votre application et des achats intégrés sur iOS, iPadOS, macOS, watchOS et tvOS en l'achetant une fois. Commencez par utiliser un seul ID de bundle pour vos applications dans Xcode et configurer l'enregistrement de l'application pour un achat universel dans l'App Store Connect. Vous pouvez choisir de rendre un achat via l'application disponible dans plusieurs versions de la plate-forme d'application. Créez d'abord un achat unique dans l'application dans l'onglet Fonctionnalités de l'App Store Connect, puis utilisez StoreKit pour implémenter l'achat dans l'application dans les différentes versions de la plate-forme de votre application. " Bien que la fonctionnalité soit disponible, il n'en va pas de même pour les applications qui peuvent en profiter. Xcode version 11.4 GM est requis pour activer le paiement croisé , pas encore officiellement publié par Apple. En tout état de cause, pour tous les développeurs intéressés, le constructeur a mis à disposition des informations complémentaires sur son site dédié : https://developer.apple.com/support/universal-purchase/ %news:source%: [url=news_item-29033.html]news_item-29033.html[/url] [/quote]
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