
« Essentiellement, le coût d'exploitation en Corée est prohibitif et nous avons déployé d'énormes efforts pour réduire ce coût et trouver un moyen de rester en activité en Corée. Nous avons expérimenté la qualité de diffusion, en l'adaptant d'abord à un modèle peer-to-peer, puis en la fixant à un maximum de 720p. Les coûts ont effectivement baissé grâce à ces efforts, mais les taxes sur le trafic Web sont 10 fois plus élevées que dans la plupart des autres pays. Twitch a subi des pertes importantes pour opérer en Corée, et malheureusement, il n'est plus possible de continuer à le faire de manière plus rentable.
Concernant le support promis aux utilisateurs, l'entreprise confirme vouloir les aider à déplacer leurs contenus et communautés construites sur Twitch vers des plateformes alternatives ; il a également déclaré qu'il s'engageait à guider la transition et à communiquer avec les streamers impliqués à chaque étape de ce processus. En ce sens, Clancy lui-même s'est rendu disponible pour répondre à toute question sur cette mesure ou sur d'autres sujets, en organisant deux diffusions en direct tant pour la communauté coréenne que pour les utilisateurs extérieurs. Nous ne doutons pas que ce fut une décision douloureuse de la part de l'entreprise : la Corée du Sud possède l'une des scènes eSports les plus riches et les plus suivies au monde (la quatrième victoire du T1 coréen à la League of Legends ), et des millions d'abonnés Twitch. Cependant, de plus en plus d’entreprises de télécommunications dans le monde décident d’imposer des taxes coûteuses sur le trafic Web aux géants du streaming, réduisant ainsi considérablement leurs revenus.
