Star Fox
Publié le 23/09/2026 Dans Nintendo Switch 2
Un nouveau remake de Star Fox 64 !
Certaines séries sont entrées dans l'histoire grâce à leur succès commercial. D'autres, indépendamment de leurs ventes, ont marqué durablement l'évolution du jeu vidéo. Star Fox appartient sans aucun doute à cette seconde catégorie. De sa première apparition sur Super Nintendo en 1993, lorsque Nintendo et Argonaut Software ont présenté au monde les graphismes polygonaux impressionnants – pour l'époque – de la puce Super FX, à la sortie du légendaire Star Fox 64 (connu sous le nom de « Lylat Wars » en Europe) quelques années plus tard, la série a été une référence pour les shoot'em up d'arcade et les shoot'em up sur rails en général. Pour de nombreux joueurs, Star Fox 64 n'était pas seulement un excellent jeu. Il a démontré tout le potentiel de la Nintendo 64 lorsque ses développeurs maîtrisaient parfaitement le matériel. C'était la première fois que beaucoup découvraient les vibrations du Rumble Pak, tandis que sa réalisation cinématographique, les voix des personnages et son gameplay arcade intense en ont fait l'un des jeux Nintendo les plus appréciés de cette époque. Près de trente ans plus tard, Nintendo a décidé de faire revivre ce chapitre historique avec un remake complet sur Switch 2. Un choix qui, il faut le dire, suscite à la fois enthousiasme et interrogations. Un shoot'em up arcade de quelques heures peut-il encore trouver sa place sur le marché de 2026 ? Une philosophie de conception née à une époque où les joueurs enchaînaient les parties des dizaines de fois peut-elle rivaliser avec les jeux en monde ouvert aux durées de plusieurs centaines d'heures ? Heureusement, la réponse est plus nuancée qu'un simple « oui » ou « non ».

Mais avant d'aborder la place que Star Fox pourrait occuper sur le marché actuel, il convient de s'attarder un instant sur le jeu lui-même. L'histoire suit Fox McCloud et l'équipe Star Fox, une escadrille d'élite de pilotes mercenaires chargée de défendre le système Lylat contre les forces du maléfique Andross. Le scénario, sans prétention, sert parfaitement le terrain à l'action et offre de nombreux moments forts grâce à des personnages uniques et à leurs interactions constantes au cours des missions. Installé aux commandes de l’Arwing, le vaisseau spatial de Fox McCloud, vous devrez aider ce dernier à déjouer des obstacles insurmontables dans sa lutte pour protéger sa planète Corneria et pour sauver le système solaire des griffes du maléfique Andross. Vos équipiers Peppy Hare, Falco Lombardi et Slippy Toad vous rejoignent dans la bataille pour vous aider à passer les niveaux en vous donnant – en temps utile – des astuces pour mieux combattre l’ennemi. En termes de gameplay, Star Fox appartient à la catégorie des shoot'em up sur rails. Le joueur y contrôle l'emblématique Arwing à travers des parcours prédéfinis semés d'embûches, de vaisseaux ennemis et de combats de boss spectaculaires. Sa philosophie repose sur une action non-stop, des réflexes fulgurants et la répétition des missions afin de découvrir de nouveaux itinéraires et d'améliorer ses performances. Après un long discours de Fox (à noter des voix en français !), nous voici sur une carte en 2D où plusieurs chemins vous attendent pour progresser. On retrouve les sacro saintes planètes de l'univers Star Fox, avec des routes plus ou moins difficiles pour se rendre sur Venom. Outre des phases en Airwing, vous pourrez contrôler un tank ou bien un sous-marin. Le kit vibration de la Nintendo 64 manque un peu quelques fois, mais la progression n'a pas bougé d'un iota depuis la fin des années 1990. Heureusement le level design n'a pas vraiment vieilli. Mieux, le titre a su s'adapter à la difficulté d'aujourd'hui. Alors que sur N64 la progression n'était enregistrée qu'après avoir vaincu Andross, vous disposez désormais d'une sauvegarde automatique à la fin de chaque niveau.

Une réalisation sublimée.
Commençons par l'évidence. Star Fox reste un jeu profondément ancré dans les principes du jeu d'arcade, son développeur Velan Studios (auteur notamment de Mario Kart Live : Home Circuit) n'a pas changé une formule qui fonctionne encore près de trente ans après. Sa campagne se termine assez rapidement, surtout pour les joueurs expérimentés. Pas de vastes cartes à explorer, pas de système d'artisanat, pas d'arbre de compétences, ni des dizaines d'heures d'activités annexes. Mais ce n'est pas un défaut. C'est ce qui fait l'essence même du jeu. À une époque où l'industrie confond souvent durée et qualité, Star Fox nous rappelle qu'un jeu peut être court tout en étant incroyablement riche en contenu et en divertissement. Chaque mission est conçue à un rythme précis, chaque rencontre a sa raison d'être et chaque itinéraire a un but clair. Bien sûr, cela n'empêche pas Nintendo d'avoir cherché à prolonger la durée de vie du jeu. Et c'est là que le remake se révèle bien plus ingénieux qu'on ne l'aurait cru. La première grande surprise réside dans la fidélité au jeu original. La campagne de Star Fox a été reproduite quasiment à l'identique, selon une approche que l'on pourrait qualifier de « remake à l'identique ». Les missions, le déroulement des événements, les ennemis, les boss et la structure générale du jeu restent inchangés. Quiconque a passé d'innombrables heures sur Star Fox 64 se sentira immédiatement en terrain connu. Cela aurait facilement pu tourner au piège. Un remake se contentant de copier l'original risquerait de paraître redondant. Heureusement, Nintendo a investi judicieusement là où c'était vraiment nécessaire.

La différence entre la version Nintendo 64 et la nouvelle est tout simplement époustouflante. Les environnements ont été entièrement repensés grâce au moteur Viper, les planètes sont désormais bien plus détaillées, les effets de lumière confèrent une profondeur impressionnante aux combats et la modélisation des personnages bénéficie d'une qualité digne des productions animées modernes. Plus important encore, les améliorations ne se limitent pas au nombre de polygones, aux textures HD et aux effets de lumière. Les animations ont été considérablement améliorées. Les mouvements des personnages, les expressions dans les cinématiques, les réactions des membres de l'équipe pendant les missions et la réalisation générale rehaussent véritablement l'expérience. Le résultat est un jeu qui conserve l'esprit de l'original, mais qui ressemble exactement à nos souvenirs, filtrés par la nostalgie, et non à ce qu'il était réellement en 1997. S'il y a bien un point sur lequel Star Fox devait absolument réussir son coup, c'était la maniabilité. Le gameplay repose entièrement sur la sensation de piloter l'Arwing. Le moindre raté à ce niveau aurait ruiné l'expérience de jeu. Heureusement, ces craintes se révèlent infondées. La maniabilité est excellente (que vous choisissiez la souris, les Joy-Con ou la manette). La réactivité est immédiate, les manœuvres sont exécutées avec une précision absolue et chaque mouvement du bateau est retransmis au joueur de façon naturelle et fluide. Les tonneaux, les accélérations, les freinages et les changements de direction rapides fonctionnent à merveille, offrant cette sensation de fluidité unique qui a rendu le jeu original si addictif. C'est le genre de jeu où, après quelques minutes seulement, on oublie la manette et on se laisse simplement emporter par le jeu.

Une durée de vie pas si réduite qu'elle ne le présente au prime abord.
Et voici l'élément le plus important de ce remake : Star Fox reste un jeu extrêmement amusant. Sa conception épurée est rare de nos jours. On entre sur un circuit, on abat des dizaines d'ennemis, on esquive leurs tirs, on cherche à battre le record du monde et à réaliser la meilleure performance possible. Pas d'ajouts superflus pour tenter de « moderniser » la formule à la hâte. Nintendo a choisi de conserver la recette originale intacte, et ce choix s'avère judicieux. Le gameplay est toujours aussi efficace et le plaisir de jeu est parfaitement conservé. L'une des principales raisons du succès de Star Fox 64 résidait dans ses multiples fins alternatives. C'est également le cas ici. Les choix du joueur au cours des missions, la réalisation d'objectifs spécifiques ou le respect de certaines conditions permettent de débloquer différents chemins sur la carte du système Lylat. Ainsi, terminer le jeu une seule fois ne suffit pas pour tout découvrir. Des planètes différentes, des missions variées, des boss alternatifs et de nouveaux défis incitent fortement à recommencer le jeu. C'est là que réside la solution à la question de sa courte durée de vie. Star Fox n'a jamais été conçu pour être joué une seule fois, mais bien pour être rejoué sans cesse. Au-delà de la campagne principale, cette nouvelle version propose du contenu additionnel qui enrichit considérablement la qualité du jeu. Le nouveau mode Défi offre les mêmes itinéraires et choix que la campagne, l'accent étant mis sur l'obtention du meilleur score et la perfection des performances du joueur. Ce mode s'adresse principalement aux joueurs souhaitant explorer en profondeur les mécaniques du jeu et viser l'excellence.

Le mode Bataille est encore plus intéressant. Nintendo ne s'est pas contenté de ressusciter le multijoueur d'antan. Il offre une expérience bien plus complète, avec la possibilité d'affronter des bots pour s'entraîner en solo, la compatibilité GameShare pour permettre à vos amis d'accéder facilement au multijoueur, et bien sûr des matchs en ligne ou en local à 4 contre 4. On retrouve également le mode coopératif local, où le second joueur incarne un artilleur tout au long de la campagne. Les combats, quel que soit le mode, sont rapides, chaotiques et conservent le caractère arcade qui caractérise l'ensemble du jeu. Ils ne détrôneront pas les grands titres multijoueurs compétitifs du marché, mais constituent un excellent mode complémentaire et offrent plusieurs heures de divertissement supplémentaires. Dans un marché saturé de cartes immenses, de listes d'objectifs interminables et de jeux qui exigent des dizaines d'heures de jeu pour vraiment décoller, Star Fox nous rappelle que l'essence même du jeu vidéo reste le plaisir.

VERDICT
Star Fox est un remake qui a parfaitement saisi l'essence du jeu original. Plutôt que de le dénaturer, il a choisi de la conserver intacte, tout en modernisant considérablement l'aspect audiovisuel et en enrichissant l'expérience globale de nouvelles options. Certes, la durée de la campagne reste courte pour un jeu de 2026. Certes, l'expérience va à contre-courant des tendances actuelles. Et certes, ceux qui ignorent tout de l'histoire de la franchise seront sans doute surpris de voir le générique de fin apparaître après environ 45 minutes lors de leur première partie. Mais c'est précisément là que réside son charme.

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