Dragon Quest Monsters Joker
Publié le 24/03/2008 Dans Nintendo DS
Dragon Quest DS ?

En attendant la sortie du IVème opus sur la console, Square-Enix nous propose donc Dragon Quest Monsters Joker sur Nintendo. Les plus attentifs auront remarqué le terme "Monsters" dans le titre, et cela a son importance puisque DQMJ n'est pas un volet classique de la série, mais plutôt un jeu de chasse aux monstres, qui se rapproche d'un Pokémon et où vous devrez récupérer des cristaux magiques éparpillés sur sept îles différentes, les Archibelles.

Dragon Quest Monsters Joker garde néanmoins de nombreux codes de la série mère, a commencé par son design. Akira Toriyama, le père du manga Dragon Ball, a lui-même conçu les personnages de ce qui est sûrement un des plus beaux jeux inspirés de manga ayant jamais été créé sur DS.

Une réalisation magistrale.

Dragon Quest Monsters Joker reste RPG assez ouvert. Plus concrètement, il permet au joueur une grande liberte d'action. Vous pouvez vous balader où vous le souhaitez. Le système de combats est également plutôt simple, car calqué sur les précédents opus (du tour par tour donc) avec une touche de Pokémon dans les commandes (dans la gestion et l'évolution des monstres par exemple), même si le jeu n'est pas très regardant sur la création de monstres (un monstre de type postif + un monstre de type négatif = un nouveau monstre).

Les graphismes proposent d'ailleurs un rendu encore rarement atteint sur Nintendo DS. C'est très joli et également bien animé. La jouabilité du jeu est simple à comprendre, et la bande son excellente. La durée de vie reste de son côté assez juste, comptez une petite vingtaine d'heures. En online, les combats n'ont pas lieu en direct. En réalité, les données des équipes sont envoyés sur les serveurs et les affrontements sont simulés. Difficile de mettre en place une tactique ambitieuse dans ses conditions ...

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VERDICT

Dragon Quest Monsters Joker est un "Pokémon-like" assez amusant et rapidement accrocheur.

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