Publié le 22/11/2007 Dans XBox 360
Changement de style.
Après Ultimate Ninja, la série Naruto accueille ce Rise of Ninja signé Ubisoft. Car les licences Naruto sur consoles ce n'est jamais facile à suivre. Pour faire simple, Bandai a les droits sur les supports PlayStation, Tomy sur les consoles Nintendo, et Ubisoft sur Xbox 360 donc. Si vous n'etes toujours pas connaisseur du manga Naruto, sachez que le personnage principal a scellé en lui un démon lors de son enfance, et que depuis sa vie a pour le moins changé. L'histoire de ce nouveau titre débute à Konoha, le fameux village caché de la feuille, et aussi le lieu le plus puissant du pays. C'est ici qu'une troupe de ninjas travaille dans l'ombre au maintien de la paix, mais la tranquilité des habitants pourrait etre menacée. En effet, les Jounin (Ninja de classe supérieur) ne sont plus tellement nombreux aujourd'hui, il est vrai que la terrible guerre contre Orochimaru a causé d'importants dégats dans l'organisation. Devant faire face à cette réalité, le haut conseil de Konoha a donc accordé aux Genin (les apprentis ninja), de nouvelles responsabilités. Ils vont devoir accomplir de dangereuses missions, afin que le village ne sombre pas dans le chaos. Parmis ces Genin, l'un d'entre eux se nomme Naruto.
Après de longues cinématiques, et la découverte que le doublage est en Français (pas d'option Japonaise disponible pour le moment, il faudra télécharger un fichier prochainement sur le Xbox Live), Naruto : Rise of a Ninja propose donc de parcourir Konoha, à la recherche de missions à remplir. Naturellement, leur difficulté est variable, et au début de l'aventure, vous ne disposerez pas de toutes les attaques et coups spéciaux du dessin animé. Par ailleurs, il est à savoir que Naruto n'a pas vraiment la côte au début du jeu et que beaucoup d'habitants ne vous apprécient pas. Chacun d'entre eux disposent d'un énorme smiley au dessus de leur tête, traduisant leur état d'esprit à votre égard. Au fur et à mesure votre réputation s'améliorera et vos pouvoirs grandiront.
Du combat assisté ?
Début du manga oblige, Naruto : Rise of a Ninja embarque une bonne quinzaine de combattants, apprentis pourrait on dire, la plupart n'ayant pas encore récupéré tous leurs pouvoirs. Mais chacun d'entre eux dispose de sa propre technique de combats et on retrouve un schéma classique de commandes (poings, pieds, etc). Toutefois, les coups spéciaux ne sont pas toujours évidents à comprendre puisqu'ils s'exécutent à l'aide des deux sticks analogiques de la manette Xbox 360. Il faut réaliser une combinaison de direction, et lâcher au bon moment pour déclencher le jutsu. Quelquefois, vous aurez même à résoudre un mini-jeu pour venir à bout de votre attaque. Il en ressort un mode sympathique, bien que moins technique que dans les productions Japonaises.
Naruto 360
Techniquement parlant, Naruto : Rise of a Ninja profite des capacités du support pour assurer le spectacle. Le Cel-Shading est très fin et les personnages sont proches de l'anime. Parallèlement l'animation demeure fluide et les coups sortent naturellement. On a presque l'impression de vivre la série, et la maniabilité demeure très grand public, le tout s'enchaînant très rapidement. La caméra a cependant quelques râtés lors des phases d'exploration, et les sauts manquent également de précision durant ce mode.
Bonne nouvelle du coté des doublages proposés qui pourront être modifiées en Japonais. Les voix Françaises sont assez discutables, mais sont celle du dessin animé. Les musiques s'avèrent de leur coté assez jolies. La durée de vie reste malheureusement un peu brève en solo, mais il sera toujours possible de faire des combats à deux, et également via le Xbox Live.
VERDICT
Naruto fait son retour dans un jeu d'action-aventure très sympathique, qui reste toutefois un peu court à boucler. Il n'en demeure pas moins que son gameplay est pechu et que le titre devrait séduire les amateurs de la série.
Après Ultimate Ninja, la série Naruto accueille ce Rise of Ninja signé Ubisoft. Car les licences Naruto sur consoles ce n'est jamais facile à suivre. Pour faire simple, Bandai a les droits sur les supports PlayStation, Tomy sur les consoles Nintendo, et Ubisoft sur Xbox 360 donc. Si vous n'etes toujours pas connaisseur du manga Naruto, sachez que le personnage principal a scellé en lui un démon lors de son enfance, et que depuis sa vie a pour le moins changé. L'histoire de ce nouveau titre débute à Konoha, le fameux village caché de la feuille, et aussi le lieu le plus puissant du pays. C'est ici qu'une troupe de ninjas travaille dans l'ombre au maintien de la paix, mais la tranquilité des habitants pourrait etre menacée. En effet, les Jounin (Ninja de classe supérieur) ne sont plus tellement nombreux aujourd'hui, il est vrai que la terrible guerre contre Orochimaru a causé d'importants dégats dans l'organisation. Devant faire face à cette réalité, le haut conseil de Konoha a donc accordé aux Genin (les apprentis ninja), de nouvelles responsabilités. Ils vont devoir accomplir de dangereuses missions, afin que le village ne sombre pas dans le chaos. Parmis ces Genin, l'un d'entre eux se nomme Naruto.
Après de longues cinématiques, et la découverte que le doublage est en Français (pas d'option Japonaise disponible pour le moment, il faudra télécharger un fichier prochainement sur le Xbox Live), Naruto : Rise of a Ninja propose donc de parcourir Konoha, à la recherche de missions à remplir. Naturellement, leur difficulté est variable, et au début de l'aventure, vous ne disposerez pas de toutes les attaques et coups spéciaux du dessin animé. Par ailleurs, il est à savoir que Naruto n'a pas vraiment la côte au début du jeu et que beaucoup d'habitants ne vous apprécient pas. Chacun d'entre eux disposent d'un énorme smiley au dessus de leur tête, traduisant leur état d'esprit à votre égard. Au fur et à mesure votre réputation s'améliorera et vos pouvoirs grandiront.
Du combat assisté ?
Début du manga oblige, Naruto : Rise of a Ninja embarque une bonne quinzaine de combattants, apprentis pourrait on dire, la plupart n'ayant pas encore récupéré tous leurs pouvoirs. Mais chacun d'entre eux dispose de sa propre technique de combats et on retrouve un schéma classique de commandes (poings, pieds, etc). Toutefois, les coups spéciaux ne sont pas toujours évidents à comprendre puisqu'ils s'exécutent à l'aide des deux sticks analogiques de la manette Xbox 360. Il faut réaliser une combinaison de direction, et lâcher au bon moment pour déclencher le jutsu. Quelquefois, vous aurez même à résoudre un mini-jeu pour venir à bout de votre attaque. Il en ressort un mode sympathique, bien que moins technique que dans les productions Japonaises.
Naruto 360
Techniquement parlant, Naruto : Rise of a Ninja profite des capacités du support pour assurer le spectacle. Le Cel-Shading est très fin et les personnages sont proches de l'anime. Parallèlement l'animation demeure fluide et les coups sortent naturellement. On a presque l'impression de vivre la série, et la maniabilité demeure très grand public, le tout s'enchaînant très rapidement. La caméra a cependant quelques râtés lors des phases d'exploration, et les sauts manquent également de précision durant ce mode.
Bonne nouvelle du coté des doublages proposés qui pourront être modifiées en Japonais. Les voix Françaises sont assez discutables, mais sont celle du dessin animé. Les musiques s'avèrent de leur coté assez jolies. La durée de vie reste malheureusement un peu brève en solo, mais il sera toujours possible de faire des combats à deux, et également via le Xbox Live.
VERDICT
Naruto fait son retour dans un jeu d'action-aventure très sympathique, qui reste toutefois un peu court à boucler. Il n'en demeure pas moins que son gameplay est pechu et que le titre devrait séduire les amateurs de la série.