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[size=18] [b]Nom[/b] [/size] glXDestroyGLXPixmap - détruit une image GLX [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3glXDestroyGLXPixmap( Display [i]*dpy[/i], .nf .ta w'f3void glXDestroyGLXPixmap( 'u GLXPixmap [i]pix[/i] ) .fi .EQ delim $$ .EN [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2dpy Spécifie la connexion au serveur X.[/col][/row][/table] [table][row][col] [/col][col]f2pix Spécifie l'image GLX à détruire.[/col][/row][/table] [size=18] [b]Description[/b] [/size] Si l'image GLX f2pix n'est pas utilisée actuellement par un client, f3glXDestroyGLXPixmap la détruit immédiatement. Sinon, f2pix est détruite dès qu'elle n'est pas utilisée par un client. Dans les deux cas, la ressource ID est libérée immédiatement. [size=18] [b]Erreurs[/b] [/size] f3GLXBadPixmap est générée si f2pix n'est pas une image GLX valide. [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] f3glXCreateGLXPixmap, f3glXMakeCurrent [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] [i]Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002[/i]
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