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[size=18] [b]Nom[/b] [/size] [b]gluDeleteNurbsRenderer[/b] - détruire un NURBS objet [size=18] [b]SpÉcification c[/b] [/size] void f3gluDeleteNurbsRenderer( GLUnurbs* [i]nurb[/i] ) .nf .fi .EQ delim $$ .EN [size=18] [b]ParamÈtres[/b] [/size] [table][row][col] [/col][col]f2nurb Spécifie l'objet NURBS à détruire.[/col][/row][/table] [size=18] [b]Description[/b] [/size] %f3gluDeleteNurbsRenderer détruit l'objet NURBS (qui a été créé avec %f3gluNewNurbsRenderer) et libère toute mémoire utilisée. Une fois que %f3gluDeleteNurbsRenderer a été appelée, f2nurb ne peut plus être utilisé. [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] %f3gluNewNurbsRenderer(3G) [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] [i]Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002[/i]
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