Se connecter
Se connecter
Inscription
Mot de passe perdu
Connexion:
[Actualités]
Test Dungeons & Dragons: Dragonshard (PC) - Un portage sympathique d'un jeu de 2005
[Actualités]
Ce n'est pas la Chine, c'est New York. Ils scannent les visages et collectent de...
[Actualités]
ChatGPT va collecter des données médicales sur les iPhones. OpenAI conclut un ...
[Actualités]
Lenovo Legion Go avec SteamOS, le nouvel appareil de jeu portable annoncé
[Actualités]
La prochaine console Xbox sera basée sur Windows afin de se rapprocher du monde...
[Actualités]
PS5, Sony présente la collection Hyperpop avec DualSense et des coques en trois...
[Actualités]
Un iPhone avec un appareil photo de 200 MP ? Apple prépare une révolution.
[Actualités]
Microsoft se prépare à des licenciements massifs sans précédent à cause de ...
[Actualités]
Test One Piece Odyssey (PS5) - La perte des souvenirs
[Actualités]
Un tribunal ordonne la publication de conversations des utilisateurs de ChatGPT
[Articles]
Immortal Hounds tome 7
[Articles]
Dungeons & Dragons: Dragonshard
[Articles]
Le Sympathisant
[Articles]
One Piece Odyssey
[Articles]
L'oubliée du radeau de la Méduse
[Articles]
Truck Driver: The Dutch Connection
[Articles]
School of Villains tome 2
[Articles]
Ultimate Zombie Defense
[Articles]
Léonard tome 56 : Eclair de génie
[Articles]
Richelieu - La journée des dupes
Actualités
Lettre d'information
Proposer une actualité
Archives
Actualités
Articles
Programmation
Press Release
Matériel
Logiciels
Livres
Interviews
Derniers commentaires
Jeux Vidéos
XBox One
XBox 360
Wii U
PSP
PS4
PS3
PC
DS
GameCube
3DS
Forum
Derniers messages
Informatique
Fun
Divers
Logithèque
Blogs
Divers
A Propos
Annonceurs
Contact
Recherche
RSS
Editer un article
Titre
Mots Clés
Texte
[size=18] [b]Nom[/b] [/size] wait3, wait4 - Attendre la fin d'un processus - Style BSD. [size=18] [b]Résumé[/b] [/size] .nf [b]#include
[/b] [b]#include
[/b] [b]#include
[/b] [b]#include
[/b] 2 [b][i]pid_t wait3(int * status , int options ,[/i][/b] [b][i] struct rusage * rusage );[/i][/b] [b][i]pid_t wait4(pid_t pid , int * status , int options ,[/i][/b] [b][i] struct rusage * rusage );[/i][/b] .fi [size=18] [b]Description[/b] [/size] La fonction [b]wait3[/b] suspend l'exécution du processus courant jusqu'à ce qu'un enfant se termine, ou jusqu'à ce qu'un signal à intercepter arrive. Si un processus fils s'est déjà terminé au moment de l'appel (il est devenu "zombie"), la fonction revient immédiatement. Toutes les ressources utilisées par le fils sont libérées. La fonction [b]wait4[/b] suspend l'exécution du processus courant jusqu'à ce que le processus fils numéro [i]pid[/i] se termine, ou jusqu'à ce qu'un signal à intercepter arrive. Si le fils mentionné par [i]pid[/i] s'est déjà terminé au moment de l'appel (il est devenu "zombie"), la fonction revient immédiatement. Toutes les ressources utilisées par le fils sont libérées. La valeur de [i]pid[/i] peut également être l'une des suivantes : "< -1" [table][row][col] [/col][col]attendre la fin de n'importe quel processus fils appartenant à un groupe de processus d'ID [b]pid .[/b][/col][/row][/table] -1 [table][row][col] [/col][col]attendre la fin de n'importe quel fils. C'est le même comportement que [b]wait3 .[/b][/col][/row][/table] 0 [table][row][col] [/col][col]attendre la fin de n'importe quel processus fils du même groupe que l'appelant.[/col][/row][/table] "> 0" [table][row][col] [/col][col]attendre la fin du processus numéro [b]pid .[/b][/col][/row][/table] La valeur de l'argument option [i]options[/i] est un [i]OU[/i] binaire entre les constantes suivantes : [b]WNOHANG[/b] [table][row][col] [/col][col]ne pas bloquer si aucun fils ne s'est terminé.[/col][/row][/table] [b]WUNTRACED[/b] [table][row][col] [/col][col]recevoir l'information concernant également les fils bloqués si on ne l'a pas encore reçue.[/col][/row][/table] Si [i]status[/i] est non [b]NULL ,[/b] [b]wait3[/b] et [b]wait4[/b] y stockent l'information sur la terminaison du fils. Cette information peut être analysée avec les macros suivantes, qui prennent en argument le buffer [i]status[/i] (un [b]int[/b] et non pas un pointeur sur le buffer). [b][i]WIFEXITED( status )[/i][/b] [table][row][col] [/col][col]non nul si le fils s'est terminé normalement[/col][/row][/table] [b][i]WEXITSTATUS( status )[/i][/b] [table][row][col] [/col][col]donne le code de retour tel qu'il a été mentionné dans l'appel [b]exit()[/b] ou dans le [b]return[/b] de la routine [b]main.[/b] Cette macro ne peut être évaluée que si [b]WIFEXITED[/b] est non nul.[/col][/row][/table] [b][i]WIFSIGNALED( status )[/i][/b] [table][row][col] [/col][col]indique que le fils s'est terminé à cause d'un signal non intercepté.[/col][/row][/table] [b][i]WTERMSIG( status )[/i][/b] [table][row][col] [/col][col]donne le numéro du signal qui a causé la fin du fils. Cette macro ne peut être évaluée que si [b]WIFSIGNALED[/b] est non nul.[/col][/row][/table] [b][i]WIFSTOPPED( status )[/i][/b] [table][row][col] [/col][col]indique que le fils est actuellement arrêté. Cette macro n'a de sens que si l'on a effectué l'appel avec l'option [b]WUNTRACED .[/b][/col][/row][/table] [b][i]WSTOPSIG( status )[/i][/b] [table][row][col] [/col][col]donne le numéro du signal qui a causé l'arrêt du fils. Cette macro ne peut être évaluée que si [b]WIFSTOPPED[/b] est non nul.[/col][/row][/table] Si [i]rusage[/i] n'est pas [b]NULL ,[/b] La structure [b]rusage[/b] définie dans [b]
[/b] sera remplie avec les informations de comptabilité. Voir [b]getrusage (2)[/b] Pour plus de détails. [size=18] [b]Valeur renvoyée[/b] [/size] En cas de réussite, le PID du fils qui s'est terminé est renvoyé, en cas d'échec -1 est renvoyé et [i]errno[/i] contient le code d'erreur. [size=18] [b]Erreurs[/b] [/size] [b]ECHILD[/b] [table][row][col] [/col][col]Le processus indiqué par [i]pid[/i] n'existe pas, ou n'est pas un fils du processus appelant.[/col][/row][/table] [b]EINTR[/b] [b]WNOHANG[/b] [table][row][col] [/col][col]n'est pas indiqué, et un signal à intercepter ou [b]SIGCHLD[/b] a été reçu.[/col][/row][/table] [size=18] [b]Note[/b] [/size] L'inclusion de [i]
[/i] n'est plus obligatoire, mais améliore la portabilité. (En fait, [i]
[/i] définit la structure [i]rusage[/i] qui contient des champs de type [i]struct timeval[/i] définis dans [b]
).[/b] Les prototypes de ces fonctions ne sont disponibles que si la constante [b]_BSD_SOURCE[/b] est définie (soit explicitement, ou implicitement en ne définissant par _POSIX_SOURCE ou en compilant avec l'option -ansi). [size=18] [b]Conformité[/b] [/size] SVr4, POSIX.1 [size=18] [b]Voir aussi[/b] [/size] [b]signal (2),[/b] [b]getrusage (2),[/b] [b]wait (2),[/b] [b]signal (7)[/b] [size=18] [b]Traduction[/b] [/size] Christophe Blaess, 1996-2003.
Fichier
Forum
-
Derniers messages
Bavardages
Aujourd'hui, je rénove ou je construis ^^
Informations
Besoin d’avis sur l’UX de mon mini-projet web (et plus globalement sur ce qui vous rebute sur un site) ?
Software
problème sur windows 10
Réseaux et Télécom
Problème wifi (POE)
Software
Postfix - Need help
Bavardages
Oh râge oh désespoir !
Programmation
Enregistrement client et envoi mail
Software
SÉCURITÉ MACBOOK
Hardware
conseil matos réseau?
Hardware
nVidia Shield Android TV
Actualités
-
Archives
Jeux Vidéos
Test Dungeons & Dragons: Dragonshard (PC) - Un portage sympathique d'un jeu de 2005
Programmation
Ce n'est pas la Chine, c'est New York. Ils scannent les visages et collectent des données biométriques.
Programmation
ChatGPT va collecter des données médicales sur les iPhones. OpenAI conclut un accord avec Apple.
Matériel
Lenovo Legion Go avec SteamOS, le nouvel appareil de jeu portable annoncé
Consoles
La prochaine console Xbox sera basée sur Windows afin de se rapprocher du monde PC, selon un rapport.
Ada
CSS
Cobol
CPP
HTML
Fortran
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Python
SQL
VB
XML
Anon URL
DailyMotion
eBay
Flickr
FLV
Google Video
Google Maps
Metacafe
MP3
SeeqPod
Veoh
Yahoo Video
YouTube
6px
8px
10px
12px
14px
16px
18px
Informaticien.be
- © 2002-2026
Akretio
SPRL - Generated via
Kelare
The Akretio Network:
Akretio
-
Freedelity
-
KelCommerce
-
Votre publicité sur informaticien.be ?