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[quote]Cubic Odyssey vous propulse dans un monde ouvert. Au début, les planètes se courbent lorsque vous atterrissez, les nébuleuses inondent votre rétine de fraîcheur, la musique vous emmène dans un voyage spatial fascinant. Mais au bout de dix minutes, vous vous retrouvez avec le joystick en main et l'expression de quelqu'un qui vient de découvrir que l'univers est un tutoriel non écrit et que vous êtes l'idiot de service. Au départ, vous avez la possibilité de créer quatre personnages, entièrement personnalisables et chacun avec une capacité spéciale différente pour quatre mondes différents et vous avez également la possibilité de jouer en ligne avec des amis. Ensuite, le jeu vous jette sur une planète miteuse dans un costume boiteux et une arme qui semble être faite de morceaux de grille-pain. Vous n'avez pas de vaisseau, aucun objectif ni même de manuel et encore moins d'indice. Le jeu vous dit de « créer des capsules d’énergie » comme si vous étiez un scientifique atomique avec dix diplômes et un cerveau quantique. Il ne vous dit pas où, comment, avec quoi. Il vous laisse là comme un idiot, cliquant au hasard et espérant que vous n'exploserez pas. Et la navette ? Vous pouvez même en rêver au début. Lorsque vous vous décidez enfin à le fabriquer, vous vous retrouvez obligé de l'alimenter avec des piles qui épuisent votre volonté de vivre. Ce n’est pas mal, au contraire : l’idée de base est même intrigante. Vous avez mille matériaux, des filtres utiles, des possibilités créatives… mais vous ne comprenez rien. Chaque objet à créer a besoin d’autres pièces, qui à leur tour nécessitent des combinaisons dignes d’un rituel satanique sur Pluton. C'est un système qui vous oblige à cliquer partout, à jurer intérieurement (métaphoriquement) et à espérer que ce fichu module énergétique se construira par miséricorde. %news:source%: [url=news_item-40236.html]news_item-40236.html[/url] [/quote]
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