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[quote]À l'occasion de State of Unreal 2025 , CD Projekt RED a attiré l'attention des fans avec la sortie d'une nouvelle bande-annonce cinématique spectaculaire pour The Witcher 4. Conçue non seulement pour ravir les fans de la saga, mais aussi pour mettre en valeur le potentiel de l'Unreal Engine 5.6 , le moteur graphique choisi pour propulser la nouvelle génération de jeux du studio polonais. La vidéo a immédiatement captivé la communauté grâce à une séquence intense et dramatique relatant une embuscade mortelle tendue par une Manticore sur un chariot roulant dans la neige, suivie de l'arrivée de Ciri, qui semble être sur la piste de la créature. La bande-annonce, soignée dans les moindres détails, met en scène non seulement un moment narratif marquant, mais illustre également la direction artistique et technique que CD Projekt entend suivre. Des environnements vivants, des effets de particules avancés et des animations fluides accompagnent le récit visuel. Immédiatement après la bande-annonce, une partie du gameplay en temps réel a été diffusée , réalisée sur PS5 à 60 images par seconde stables et avec le ray tracing actif, ce qui nous a permis d'apprécier la fluidité des transitions entre les scènes cinématiques et les phases interactives. [youtube]i_aRhNcHryA[/youtube] Lors de la présentation, Kajetan Kapuscinski (réalisateur cinématique), Sebastian Kalemba (directeur du jeu) et Wyeth Johnson d'Epic Games ont illustré certaines des innovations technologiques mises en œuvre. Parmi celles-ci, l'intelligence artificielle qui déplace les PNJ de la ville de Vargrest, la végétation dynamique grâce au feuillage nanite, et le destrier Kelpie, le cheval de Ciri, qui se déplace de manière réaliste grâce au Chaos Flesh Solver et aux déformations apprises par apprentissage automatique. Bien que CD Projekt soit resté discret sur l'intrigue et les mécanismes finaux, ils ont confirmé que les quêtes secondaires seraient encore plus profondes et imprévisibles que dans les précédents opus, avec des décisions qui impacteront réellement le cours de l'histoire. L'objectif affiché est de créer le jeu en monde ouvert le plus ambitieux et le plus immersif jamais créé dans l'univers de The Witcher. Malgré l'enthousiasme suscité par la démo et la bande-annonce, CD Projekt RED a précisé que The Witcher 4 ne sortira pas en 2025 ou 2026, suggérant un lancement possible au plus tôt en 2027. En attendant, ce qui a été montré représente une fenêtre passionnante et techniquement solide sur un projet qui promet d'établir une nouvelle norme pour les RPG. %news:source%: [url=news_item-40102.html]news_item-40102.html[/url] [/quote]
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