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[quote]Le lancement de Cyberpunk 2077 , le monde ouvert futuriste de CD Projekt Red , était tout sauf positif : le nombre infini de bugs et de problèmes, combiné à une très mauvaise optimisation notamment sur les consoles d'ancienne génération (rappelons que Sony a dû supprimer le titre de la boutique sur PS4 ) ont déçu de nombreux fans qui attendaient le jeu avec impatience. Heureusement, grâce à quelques mises à jour ciblées (qui n'ont cependant pas complètement résolu les problèmes ), Cyberpunk 2077 s'est encore beaucoup vendu : maintenant, cependant, des informations intéressantes sur le lancement raté se font jour. Entre les mains du youtubeur Upper Echelon Gamers , un document interne de CD Projekt Red est arrivé qui liste précisément les raisons qui ont conduit le jeu à être un véritable désastre au moment du lancement : le document parle notamment de Quantic Labs , un entreprise qui s'est occupée du contrôle qualité de Cyberpunk 2077 et qui essentiellement "travaillait mal" et de manière désorganisée, amenant les développeurs du jeu à se concentrer sur des bugs mineurs et à laisser de côté les vrais problèmes structurels de l'ouvrage. Dans le reportage remis de manière anonyme, on lit comment les raisons de la catastrophe liée au lancement de Cyberpunk 2077 sont liées aux "mensonges" racontés par Quantic Labs à CD Projekt Red : la société aurait en réalité menti sur divers aspects à conserver le contrat avec la maison de logiciels polonaise. Premièrement, Quantic Labs aurait déclaré avoir employé un nombre décidément exagéré de testeurs pour vérifier les bugs et la stabilité du titre : le nombre d'employés était en réalité trop faible compte tenu de la quantité de contenu présente dans Night City. A cela s'ajoute la "qualité" des employés , trop faible par rapport à ce qui était déclaré par l'entreprise en charge du contrôle qualité. Selon le rapport, en effet, Quantic Labs aurait déployé du personnel junior avec moins de six mois d'expérience dans le domaine du contrôle qualité pour effectuer les différents tests et vérifications sur le jeu, mais aurait dit à CD Projekt Red qu'ils avaient employaient plutôt des cadres supérieurs plus expérimentés . La société, qui disposait également d'un quota préétabli de bugs à signaler aux développeurs du jeu, aurait donc signalé des bugs mineurs pour atteindre le seuil et ne pas perdre le contrat , laissant de côté les énormes problèmes du titre. Cependant, il serait faux de rejeter toute la faute sur Quantic Labs : LegacyKillas a en effet rapporté certaines déclarations de sources internes à CD Projekt Red, selon lesquelles la maison de logiciels aurait été parfaitement consciente des énormes problèmes du jeu , mais serait ont lancé Cyberpunk 2077 conscients des risques. "Il a parlé à quelques sources différentes de CD Projekt Red qui ont travaillé sur le développement de Cyberpunk 2077 et ils ont tous réfuté cela", a déclaré LegacyKillas, faisant référence au rapport dont nous venons de vous parler. Plus précisément, un développeur dirait "nous étions au courant des bogues dont les gens se plaignaient, mais nous n'avions pas le temps de nous concentrer dessus " . De plus, selon le développeur susmentionné, les éléments importants et techniques du jeu ont été testés en interne et pendant le développement , mais le simple fait de résoudre les problèmes du jeu aurait pris trop de temps et trop de travail, car des zones centrales entières auraient dû être entièrement repensé du jeu, ce dernier étant désormais sur le point de sortir. Il conclut ensuite en disant : "le rôle de Quantic Labs est minime, avec la plupart des problèmes causés par la mauvaise gestion du CDPR ", parlant évidemment du lancement désastreux de Cyberpunk 2077. %news:source%: [url=news_item-33481.html]news_item-33481.html[/url] [/quote]
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