Publié le 07/02/2007 Dans Nintendo DS
Dark Secret
Crée sur PlayStation sous la houlette de Sony Music Entertainment, la franchise Tenchu a depuis changé quarante douze fois de développeurs. Pour son arrivée sur Nintendo DS, d'aucuns auraient pu s'imaginer un jeu dans la lignée des volets PSone. Que nenni c'était sans compter sur From Software qui a décidé d'uiliser une vue de haut, un peu à la Metal Gear, mais l'efficacité en moins.
Dès les premiers instants de jeu, on peste en effet contre le manque de lisibilité du jeu. On ne peut nullement anticiper l'action et on cherche parfois les passages pour progresser. Super n'est-il pas ? Si cela ne suffisait pas, il n'est pas rare de tourner en rond pour aller à la rencontre d'un personnage bien perdu sur la carte (par ailleurs très précise). Mais où sont donc les ennemis ? Trop occupé à éviter les pièges que vous avez semé en chemin ? Hum ils doivent également être surpris du manque de discrétion de Dark Shadow, où les combats sont pour le moins bourrins. D'ailleurs les objectifs des missions sont fréquemment d'éliminer tous les méchants de la zone. Inutile de se la jouer fine : foncez dans le tas, les risques sont nuls tellement l'IA est développée, *tousse tousse*.
Une réalisation limitée
Compatible Wi-Fi Connection, Tenchu DS propose d'acquérir ou de vendre des objets qu'on aura trouver ou conçu durant l'aventure. Au fil de la progression, votre demeure deviendra même de plus en plus luxueuse. Le mode Versus supporte un maximum de quatre joueurs et reste plutôt basique, étant donné le peu de possibilités tactiques.
Sur le plan purement technique, Dark Shadow est plutôt limitée, nous proposant une 3D relativement austère pour de la DS, surtout qu'on a dû mal à reperer les éléments graphiques (grimper à un mur est un grand moment). La jouabilité reste pourtant assez simple et la durée de vie très correcte.
VERDICT
Tenchu Dark Shadow propose quelques bonnes idées mais est gâché par une réalisation pour le moins limitée et un concept finalement très loin de l'original.
Crée sur PlayStation sous la houlette de Sony Music Entertainment, la franchise Tenchu a depuis changé quarante douze fois de développeurs. Pour son arrivée sur Nintendo DS, d'aucuns auraient pu s'imaginer un jeu dans la lignée des volets PSone. Que nenni c'était sans compter sur From Software qui a décidé d'uiliser une vue de haut, un peu à la Metal Gear, mais l'efficacité en moins.
Dès les premiers instants de jeu, on peste en effet contre le manque de lisibilité du jeu. On ne peut nullement anticiper l'action et on cherche parfois les passages pour progresser. Super n'est-il pas ? Si cela ne suffisait pas, il n'est pas rare de tourner en rond pour aller à la rencontre d'un personnage bien perdu sur la carte (par ailleurs très précise). Mais où sont donc les ennemis ? Trop occupé à éviter les pièges que vous avez semé en chemin ? Hum ils doivent également être surpris du manque de discrétion de Dark Shadow, où les combats sont pour le moins bourrins. D'ailleurs les objectifs des missions sont fréquemment d'éliminer tous les méchants de la zone. Inutile de se la jouer fine : foncez dans le tas, les risques sont nuls tellement l'IA est développée, *tousse tousse*.
Une réalisation limitée
Compatible Wi-Fi Connection, Tenchu DS propose d'acquérir ou de vendre des objets qu'on aura trouver ou conçu durant l'aventure. Au fil de la progression, votre demeure deviendra même de plus en plus luxueuse. Le mode Versus supporte un maximum de quatre joueurs et reste plutôt basique, étant donné le peu de possibilités tactiques.
Sur le plan purement technique, Dark Shadow est plutôt limitée, nous proposant une 3D relativement austère pour de la DS, surtout qu'on a dû mal à reperer les éléments graphiques (grimper à un mur est un grand moment). La jouabilité reste pourtant assez simple et la durée de vie très correcte.
VERDICT
Tenchu Dark Shadow propose quelques bonnes idées mais est gâché par une réalisation pour le moins limitée et un concept finalement très loin de l'original.