Test de Embarcadero Studio RAD XE5
Publié le 11/11/2013 Dans Programmation
Introduction
Depuis l'arrivée des smartphones et des tablettes, la demande se fait de plus en plus pressante pour les développeurs "traditionnels" de se mettre au mobile. Pas évident de toujours trouver le temps de se former à une nouvelle technologie, et pas évident toujours de disposer de tous les outils disponibles. Mais surtout, une perte de temps parfois importante pour réécrire tout le code d'une plateforme à l'autre, et ce sans parler des limitations d'Apple de développement à destination de sa plateforme iOS.

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Le dinosaure du développement, feu Borland, Codegear, et finalement Embarcadero, l'a compris après de longues années d'errements dans des directions parfois un peu étranges. Les fans de Delphi des premières heures sont restés un peu frustrés de longues années après l'abandon de la version Linux, et, l'Unicode au complet pour l'interface, Embarcadero a finalement pris le virage du multi plateforme en supportant pour commencer Mac OS X, puis iOS et finalement dans cette dernière version Android.

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Il aura fallu de longues années donc, mais les nostalgiques retrouvent avec ces dernières versions ce que Borland a fait comme révolution à l'époque avec l'arrivée de Delphi. Et pourquoi donc? Simple, avec ce nouveau virage multiplateformes, Embarcadero apporte une solution radicale aux développeurs desktop et la possibilité de réutiliser une grosse partie du code de base entre plusieurs applications sans pour autant sacrifier l'interface grâce à firemonkey.

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Imaginez un peu créer votre application desktop en séparant bien votre code de votre interface. Une fois le tout bien séparé, reprenez tout le code, rajoutez y les interactions avec l'interface mobile, connectez votre téléphone Android et le tour est joué. Pour iOS c'est un rien plus complexe de par la limitation Apple de devoir passer par xcode. Vous pourrez compiler sous Windows mais il vous faudra un logiciel tournant sur un Mac, PASserver, qui fera le dernier bout et permettra d'envoyer votre application sur le simulateur ou sur un device de la pomme.

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