Titre: Review du livre WebGL (04/02/2013 Par zion)
images/articles/article13461/001.jpg WebGL, Guide de développement d'applications web 3D par Xavier Bourry. Grâce à la promotion du groupe Khronos, OpenGL est arrivé sur base de sa version embedded dans le web par la grande porte avec WebGL. Encore assez peu utilisé aujourd'hui, peut être à cause de son exclusion jusqu'ici par Microsoft, WebGL est déjà très apprécié chez Google dont Google Maps en propose une version adaptée.

Mettant de côté quelques fonctions comme les shades ou les textures 3D, WebGL met à disposition l'accélération matérielle aux pages web en passant par du javascript un rien évolué. Aujourd'hui on le retrouve sous Chrome ou Firefox alors que Silverlight est préféré par Microsoft sous Internet Explorer.

Le Livre

Le livre s'adresse à ceux qui ont déjà une bonne notion de programmation en JS. Bien que l'auteur ressorte quelques notions de JS pour commencer le livre, on arrive très vite dans le sujet avec une introduction sur la technologie WebGL et en moins de 100 pages vous serez déjà capable de réaliser vos premières petites applications comme un cube 3D.

Eclairage, physique, mouvement, textures, le livre ensuite ressemble à un livre classique sur de la 3D, que vous ayez envie de faire de la 3D dans un environnement desktop ou dans le web les notions reviennent de la même manière, en utilisant non plus du C/C++ mais bien du Javascript. On appréciera en tout cas dans ces presques 400 pages les nombreux petits exemples tout au long des chapitres qui vous feront gagner du temps précieux lors de la mise en pratique des connaissances.

Si vous voulez commencer à faire de la 3D sur le web, et que Flash n'est pas votre ami pour diverses raisons, prenez votre courage à 2 mains et lancez vous dans l'aventure WebGL, il reste encore beaucoup de choses à inventer!

WebGL, Guide de développement d'applications web 3D par Xavier Bourry.
Le livre numérique online est offert pour l'achat du livre imprimé
Editions ENI, 390 pages, ISBN 978-2-7460-7817-8
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