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[quote]Selon une nouvelle fuite publiée par Moore's Law Is Dead, Sony a adopté une approche plutôt sobre pour l'architecture de sa prochaine PlayStation 6, nom de code Orion. L'objectif principal de l'entreprise n'est pas la puissance maximale, mais une réduction de la consommation par rapport à la PlayStation 5 de base : l'objectif est de 160 watts. La console sera construite sur une architecture à puces avec un processeur huit cœurs basé sur Zen 6 et une carte graphique RDNA 5, avec 40 à 48 unités de calcul cadencées à plus de 3 GHz. Malgré un nombre inférieur d'unités par rapport à la PS5 Pro, chacune d'entre elles promet d'être sensiblement plus productive, ce qui permettra une amélioration significative des graphismes raster et du ray tracing. La mémoire et le bus de la PS6 seront légèrement plus modestes : 160 ou 192 bits contre 256 pour la version Pro de la génération actuelle. Cependant, cela est compensé par le passage à la GDDR7 ultra-rapide avec une bande passante de 640 à 768 Go/s, supérieure à celle de la PS5 Pro. Selon les estimations préliminaires, les performances graphiques traditionnelles seront trois fois supérieures à celles de la PlayStation 5 standard et deux fois supérieures à celles du modèle Pro. En matière de ray tracing, l'augmentation pourrait atteindre 6 à 10 fois grâce aux améliorations de RDNA 5. Parallèlement, la compatibilité avec les jeux PS5 et PS4 sera maintenue, et la production de la console devrait débuter mi-2027. La sortie du nouveau produit est prévue pour fin 2027 ou début 2028, son prix estimé étant d'environ 499 $. L'avenir sera intéressant. %news:source%: [url=news_item-40528.html]news_item-40528.html[/url] [/quote]
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