Publié le: 13/06/2024 @ 16:44:54: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosDéveloppé et publié par Sunsoft en synergie avec Sun Corporation, Ikki Unite est un jeu d'action hautement coopératif aux allures de roguelike, assaisonné d'une pincée de stratégie chaotique. Tout cela, enveloppé dans une nostalgie irrésistible. Ikki est un jeu vidéo d'arcade datant de 1985 créé par Sunsoft et édité à l'époque par Namco. Depuis, ce titre a été relancé à plusieurs reprises en tant que classique d'Arcade, notamment dans la collection numérique "Arcade Archives". Le titre, à l'âme plutôt ludique que narrative, avait pour objectif de donner vie numériquement à une sorte d'insurrection populaire avec le renversement du seigneur féodal. Le tout dans un vague « Japon médiéval ». Déjà à l'époque, malgré une renommée douteuse et un succès public modéré, Ikki remportait des titres désagréables, beaucoup l'identifiant comme un jeu particulièrement mauvais (parmi les pires de la NES) et inférieur à la moyenne de l'époque. Malgré cela, comme cela s'est produit avec d'autres titres massacrés par la critique (dont Plumbers Don't Wear Ties auquel nous avons consacré un spécial important ), ils parviennent toujours à laisser une trace et à avoir plus d'une occasion de se faire connaître. Le retour d'Ikki n'est pas surprenant, ce qui est surprenant c'est le choix de transformer presque radicalement l'expérience originale, donnant vie à un titre revisité de manière ludique sous plus d'un aspect tout en restant fidèlement ancré à sa structure ancienne. Et ce dualisme fait à la fois partie des points forts et des principaux défauts de l’ensemble du produit Sunsoft.
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Publié le: 13/06/2024 @ 14:25:32: Par Nic007 Dans "Apple"
AppleParmi les différentes nouveautés d' iOS 18 , il y aura l'intégration de ChatGPT . À cet égard, les informations publiées par Bloomberg ont révélé des détails sur l'accord entre Apple et OpenAI. Il semblerait notamment que la firme de Cupertino ne paiera rien à OpenAI pour l'intégration de son chatbot dans la nouvelle version du système d'exploitation. L'avantage d'OpenAI serait donc précisément celui de l'intégration de ChatGPT dans les logiciels d'Apple et divers outils, dont Siri. La technologie de l'entreprise atteindra ainsi plusieurs millions d'utilisateurs potentiels. Quant à Apple, toujours selon Bloomberg, l'entreprise envisagerait de signer des accords de partage de revenus avec des sociétés dédiées à l'IA. En pratique, Cupertino percevrait une partie des revenus déclenchés par ses partenaires qui monétisent leurs services sur les plateformes de marque Apple.

De plus, les abonnés ChatGPT Plus pourront profiter de fonctionnalités supplémentaires en se connectant à leur compte. À cet égard, si un utilisateur décide de passer à ChatGPT Plus via le système de traitement des paiements d'Apple, ce dernier se verra réserver un pourcentage compris entre 15 et 30 % sur l'achat. Par ailleurs, il ne faut pas oublier que cet accord garantit à Cupertino de fournir des outils d'IA valides à ses utilisateurs. Il semble donc clair que le partenariat entre Apple et OpenAI vise davantage à valoriser les deux entreprises qu’à générer un gain économique immédiat. Enfin, lors de la présentation d'iOS 18, Apple a précisé que les utilisateurs auront un contrôle maximal sur les informations partagées avec le chatbot. En particulier, contrairement à l'application ChatGPT pour smartphone, les conversations ne seront pas stockées, ni les adresses IP des utilisateurs.
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Publié le: 13/06/2024 @ 14:23:16: Par Nic007 Dans "Social"
SocialQuel est le point commun entre le sénateur du Texas Ted Cruz , Samuel L. Jackson , Harry Styles , l'ambassadeur de Chine au Royaume-Uni Liu Xiaoming et nul autre qu'Elon Musk ? Tout le monde a été surpris en train de mettre un Like sur un message qu'il ne voulait peut-être pas faire savoir aux gens qu'il appréciait (contenu pornographique, dans le cas des quatre premiers, transphobe dans le cas de Musk). La raison est simple : les Likes sur Twitter d'abord, puis sur X ont toujours été publics , et tout le monde pouvait voir où vous les mettez. Mais à partir d'aujourd'hui, X les cachera et, selon les mots de Musk, vous pourrez liker sans être attaqué pour cela. À vrai dire, déjà fin 2023, les abonnés X Premium avaient eu la possibilité de masquer leurs Likes, et il faut reconnaître à Musk qu'il n'a pas eu peur d'exprimer ses idées, car il n'a jamais utilisé cette fonction. Mais la question des Likes restait ouverte. " Beaucoup de gens se sentent découragés de profiter de contenus audacieux ", a déclaré le 22 mai Haofei Wang, directeur de l'ingénierie de X. À la fin de l'année dernière, Musk a déclaré aux ingénieurs de la plateforme qu'il souhaitait se débarrasser complètement des boutons d'action sur les tweets et plutôt mettre davantage l'accent sur les vues des publications . L'objectif de Musk était en fait de supprimer complètement la section contenant les boutons Like et Repost parce qu'il pensait que les Likes n'étaient pas importants, selon une source anonyme citée par The Verge , et parce qu'il voulait se distancer de plus en plus de Twitter. Cependant, les Likes sont restés et ces derniers mois, de nombreux aperçus sont apparus indiquant que X avait l'intention de les rendre privés pour tout le monde. La transition est désormais terminée et même les préférences des utilisateurs gratuits ne seront pas exposées au public.
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Publié le: 13/06/2024 @ 14:19:58: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleC'est le moment idéal pour posséder un Chromebook (ou au moins installer ChromeOS sur un ancien PC ) : Google envisage d'améliorer le système d'exploitation avec de plus en plus de fonctionnalités d'intelligence artificielle . Comme annoncé dans un article sur le blog Chromium , GrandeG souhaite apporter les fonctionnalités de Google AI et Gemini aux Chromebooks , mais pour le faire plus efficacement et plus rapidement, il a besoin de « l'aide » d'Android. Qu'est-ce que ça veut dire? En pratique, ChromeOS " sera bientôt construit sur de grandes parties de la pile Android " afin que les fonctionnalités d'IA puissent être mises en œuvre plus rapidement. Les propriétaires de Chromebook Plus peuvent déjà utiliser Gemini depuis l'écran d'accueil, mais nous parlons ici d'intégrations plus profondes et plus variées. Les parties d'Android qui seront introduites dans ChromeOS seront en fait le noyau Android Linux et les frameworks Android , " faisant partie de la base de ChromeOS ". Selon ce qui a été déclaré, ces innovations permettront non seulement la mise en œuvre de fonctions d'IA , mais selon Google, elles font partie d'un processus plus large, qui permettra " simplification des efforts d'ingénierie " et " aidera différents appareils tels que les téléphones et les accessoires fonctionnent mieux ensemble sur les Chromebooks ."

Si nous le voulons, l'annonce a du sens non seulement d'un point de vue technique , mais aussi d'un point de vue managérial. En fait, les plus attentifs se souviendront de l'actualité d' il y a presque deux mois , dans laquelle nous expliquions comment BigG avait uni les divisions Android et matérielle, en se façonnant efficacement autour des besoins de l'IA. Fusionner plus profondément ChromeOS et Android est un choix qui s’inscrit dans la même lignée que ces innovations. Et cela concrétise très probablement l'un des souhaits du PDG de Google , Sundar Pichai, à savoir maximiser les ressources , réduire les déchets et commercialiser les produits plus rapidement . Cependant, l'entreprise prévient que ces changements, même s'ils se produisent pour le moment, mettront un certain temps à atteindre les utilisateurs. Une fois prête, l'entreprise garantit une transition transparente , qui ne devrait poser aucun problème aux utilisateurs.
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Publié le: 13/06/2024 @ 14:19:05: Par Nic007 Dans "Vidéo"
VidéoYouTube mène depuis des années une guerre contre les bloqueurs de publicités et les clients alternatifs. Ses efforts ont fait fermer Vanced en 2022, puis ont lancé une campagne contre les extensions de navigateur , et enfin contre les applications tierces .Ces derniers mois, les utilisateurs qui utilisent des bloqueurs de publicités se sont plaints de divers problèmes, notamment sur Chrome et moins dans d'autres navigateurs comme Firefox, comme un chargement lent des vidéos (dans Chrome), ou des vidéos qui sautent à la fin . Chaque action a été suivie d’un effort communautaire pour surmonter les restrictions, obligeant le géant de la vidéo à adopter des solutions de plus en plus drastiques. Par exemple, si Vanced a détourné des flux de contenu téléchargés sur YouTube pour éviter la publicité, des outils comme ReVanced modifient l'application par défaut pour activer les fonctionnalités YouTube Premium. Ceci est possible grâce à un composant open source appelé SponsorBlock, qui s'appuie sur les utilisateurs pour signaler des segments de vidéos contenant des publicités, permettant ainsi de les ignorer. Mais vous pouvez ignorer les publicités si elles se trouvent sur un flux distinct : que se passe-t-il si la publicité se trouve dans le même flux vidéo ? C’est ce à quoi pense Google, c’est-à-dire injecter des publicités côté serveur pour éviter de les ignorer. La même équipe SponsorBlock l'a annoncé sur X, déclarant que YouTube l'expérimentait sur certains utilisateurs. D'un point de vue pratique, cela devrait signifier que la publicité fait désormais partie de la vidéo diffusée sur l'appareil au lieu d'être diffusée séparément sur le client Web de bureau ou mobile.

Selon les rapports, la nouvelle fonctionnalité pourrait rompre les liens d'horodatage vidéo et les marqueurs de chapitre. Cependant, YouTube connaît la durée des publicités et peut compenser de manière appropriée les horodatages ultérieurs. Sur GitHub , SponsorBlock affirme que tant que Google présente une interface cliquable sur les publicités, cela signifie qu'il sait combien de temps durera la vidéo et que l'outil peut l'ignorer, mais dans tous les cas, cela rendra les choses plus difficiles. Mais pas seulement pour les bloqueurs de publicités . La solution ajoute également une autre couche de complexité pour YouTube, qui devra automatiquement les ignorer pour les membres Premium . Cela signifie également que les informations sur le segment de vidéo où se trouve la publicité seront transmises au client , ouvrant ainsi une fenêtre d'opportunité aux bloqueurs de publicités pour utiliser les mêmes informations pour ignorer automatiquement les publicités injectées. La solution est actuellement encore en phase de test et n’est pas encore largement mise en œuvre. YouTube est probablement en train d'analyser les données avant de décider de modifier son infrastructure.

Bref, la course-poursuite continue, fait monter les enjeux, et si globalement toutes les solutions sont surmontables, cela pourrait ralentir le chargement des vidéos . YouTube veut probablement arriver au point où les avantages du blocage des publicités ne justifient pas une expérience de visionnage dégradée, auquel cas la majorité des utilisateurs accepteront les publicités ou passeront à Premium. Certains ont résolu le problème d’une autre manière. En utilisant un VPN et en pointant les serveurs vers des pays où les publicités sont illégales, par exemple le Myanmar, l'Albanie ou l'Ouzbékistan, ils ne reçoivent pas les publicités à la racine. Au moins jusqu'à ce que Google trouve également une solution à ce problème.
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Publié le: 13/06/2024 @ 14:16:51: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielLe secteur des processeurs PC a récemment connu une bouffée d'air frais avec le lancement des produits Windows on Arm , ceux fabriqués par Qualcomm et qui ont ouvert une nouvelle ère pour le secteur des ordinateurs portables . On parle évidemment des processeurs Snapdragon X Elite de Qualcomm , qui pourraient cependant bientôt avoir de nouveaux rivaux. En fait, MediaTek pourrait entrer dans le secteur des processeurs Windows on Arm . En fait, selon ce qui a été rapporté par Reuters , la société taïwanaise serait prête à lancer un nouveau processeur dédié aux appareils Windows avec Copilot+ . Ce seraient essentiellement les mêmes PC qui pourront compter sur la puissance des processeurs Snapdragon X Elite. Dans ce contexte, il est important de considérer que Microsoft et Qualcomm ont signé un accord d'exclusivité pour coïncider avec le lancement de la série Copilot+, un accord qui prendra cependant fin à la fin de cette année. Cela signifie que MediaTek pourrait effectivement entrer dans ce secteur dès le début de l'année prochaine.

Mais cela ne s'arrête pas là. Car selon d'autres rumeurs apparues en ligne, MediaTek collaborerait avec NVIDIA pour créer un nouveau processeur de jeu. En résumé, plusieurs rumeurs indiquent que MediaTek devrait bientôt s'avancer également dans le secteur des processeurs pour Windows sur PC Arm, défiant ouvertement Qualcomm qui jusqu'à présent jouait essentiellement seul, et s'appuyant sur des solutions déjà conceptualisées par Arm . Cela devrait également garantir une certaine simplicité et rapidité de production. Pour le moment, nous n'avons pas d'autres détails, comme les hypothétiques spécifications techniques , des nouveaux processeurs que MediaTek développe.
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Publié le: 13/06/2024 @ 13:32:08: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony annonce que les utilisateurs de PlayStation 5 peuvent désormais utiliser le chat vocal Discord directement depuis leur console, sans avoir à recourir aux versions PC ou mobile de Discord. Depuis l’introduction du chat vocal Discord sur PS5, les joueurs se sont inscrits plus de 290 millions de fois pour communiquer avec leurs amis tout en jouant. Pour utiliser le chat vocal Discord sur PS5, les joueurs sélectionnent l'onglet Discord dans la base de jeu du centre de contrôle de la console. Là, ils peuvent sélectionner le serveur Discord ou le groupe de messages directs souhaité et rejoindre le canal vocal. Les joueurs verront également qui est déjà sur la chaîne et recevront des notifications lorsque d'autres utilisateurs de Discord les appelleront.

Cette innovation sera introduite progressivement : d'abord au Japon et en Asie, puis en Europe, en Australie, en Nouvelle-Zélande et au Moyen-Orient, et enfin en Amérique. L'utilisation nécessite une mise à jour du logiciel système PS5 et la liaison des comptes PlayStation Network et Discord. De plus, les utilisateurs de PS5 peuvent désormais partager leur profil PlayStation Network via des applications de messagerie et sociales. À l’aide de l’application PlayStation ou de la console PS5, ils peuvent générer un lien partageable ou un code QR qui permet aux autres de les ajouter comme amis.
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Publié le: 12/06/2024 @ 17:18:10: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLa Switch 2 devrait bénéficier d'un support généralisé et de nombreux ports, surtout si ses performances sont similaires à celles de la Xbox Series S. Taylor Christensen et Jacob Sutton, co-fondateurs d'Infuse Studio, ont commenté cela sur le podcast Broken Silicon . Ils ont expliqué que les développeurs n'ont pas à faire de compromis majeurs pour porter les jeux multiplateformes actuels sur la Switch 2, à condition que leurs spécifications correspondent à celles de la Xbox Series S.

Cependant, la situation pourrait changer une fois que les consoles nouvelle génération de Sony et Microsoft arriveront sur le marché. Comme pour la première Switch sortie lors de la génération actuelle de consoles, les spécifications techniques de la Switch 2 pourraient ne plus être suffisantes pour prendre en charge de nouveaux jeux sans restrictions majeures. Le Switch d'origine a déjà des difficultés à exécuter les jeux Unreal Engine 4 et ne peut pas du tout gérer les jeux Unreal Engine 5. Nintendo n'a pas encore officiellement annoncé la Switch 2.
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Publié le: 12/06/2024 @ 16:39:19: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosHand in Hand est un simple puzzle platformer, dans lequel nous nous immergeons dans une histoire d'amour dans un monde infecté. Il n'y aura pas beaucoup d'emphase sur l'histoire elle-même, et vous ne verrez pas d'interludes, mais les bases seront suffisamment claires pour que vous puissiez plus ou moins vous faire une idée de ce dont il s'agit. Dans Hand in Hand, nous incarnons un couple qui vit la catastrophe du monde qui l'entoure. Ils seront séparés dans deux réalités alternatives. Ils visiteront des contrées similaires, surmonteront des obstacles dédiés l'un à l'autre, mais ne pourront souvent pas se passer de l'autre. Concrètement, l'écran est divisé en deux parties. D'un côté se trouve le protagoniste masculin, qui a le pouvoir d'endommager les monstres environnants et les obstacles occasionnels. De l'autre, on observe un personnage féminin capable de disparaître. Ce pouvoir est utilisé pour échapper aux ennemis et pour indiquer des chemins alternatifs. Tous deux peuvent cependant influencer l'environnement de l'autre moitié. Les protagonistes sont dépendants l'un de l'autre, et la solution à un obstacle dans l'une se trouve généralement dans l'autre. Et ce n'est qu'ainsi, ensemble, que nous pouvons réussir le jeu. Il s'agit bien sûr d'illustrer l'unité malgré la séparation. Une aide souvent invisible pour nous, mais si significative pour les autres. Bien que le jeu comprenne une option coopérative évidente, il est possible de jouer en solo. Cela implique naturellement de simplifier de nombreux mécanismes, ce qui est également le cas ici. Vous disposez d'un saut, d'une utilisation de compétence et d'un bouton d'action.
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Publié le: 12/06/2024 @ 15:28:22: Par Nic007 Dans "iOS"
iOSApple a annoncé lundi le tout nouvel iOS 18 , un concentré d'IA et de nouvelles fonctionnalités qui ont à certains égards surpris les utilisateurs. Sa sortie finale est prévue pour l'automne, tandis que la version bêta est déjà disponible pour les développeurs. Entre-temps, la société de Cupertino a mis à jour les données d'adoption d'iOS. En regardant les pourcentages d'adoption d'iOS, il s'avère que près de 80 % des utilisateurs Apple utilisent la dernière version du système d'exploitation, c'est-à-dire iOS 17 (pour être précis, 77 %). Bien qu’il s’agisse d’une donnée très importante, l’adoption de cette version du logiciel avance plus lentement par rapport à iOS 16 qui, il y a un an, était installé sur 81 % des iPhone (données remontant à juin 2023). Pour aller plus en détail, si l’on ne prend en compte que les modèles d’iPhone lancés au cours des quatre dernières années, iOS 17 est installé sur 86 % des appareils. Il y a un an pourtant, iOS 16 avait atteint 90 %. Il s’agit évidemment d’une distance minimale, peut-être aussi motivée par le fait qu’iOS 16, par rapport à iOS 17, a été perçu par plusieurs utilisateurs comme une mise à jour plus substantielle.

iPhone lancés au cours des quatre dernières années :

iOS 17 (86%)
iOS 16 (11%)
Versions précédentes (3%).

Tous les iPhone :

iOS 17 (77%)
iOS 16 (14 %)
Versions précédentes (9%).

iPad lancés au cours des quatre dernières années :

iPadOS 17 (86%)
iPadOS 16 (15%)
Versions précédentes (8%).

Tous les iPad :

iPadOS 17 (68%)
iPadOS 16 (17%)
Versions précédentes (15%).

Ces données sont partagées par Apple afin d'informer les développeurs sur les versions d'iOS que leurs applications doivent prendre en charge.
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