Publié le: 05/02/2026 @ 15:54:50: Par Nic007 Dans "Mobile"
MobileLe marché américain des smartphones a clôturé le quatrième trimestre 2025 avec une hausse de 1 % par rapport à l'année précédente. Cette légère croissance a été freinée par la faiblesse du segment des appareils à moins de 300 dollars et le déclin des modèles Android plus chers . Dans ce contexte, le segment des 300 à 600 dollars a enregistré une hausse de 27 % , surpassant ainsi le segment des plus de 600 dollars , qui est resté globalement stable. Le segment le plus abordable, celui des moins de 300 dollars , a quant à lui reculé de 7 % , pénalisé par une baisse de la demande et un marché de plus en plus concentré. Parmi les fabricants, Motorola a dépassé Samsung sur le segment d'entrée de gamme , grâce aux nouveaux Moto G Play 2026 et Moto G 5G 2026 , lancés à une période où peu de modèles prépayés arrivent généralement sur le marché. Apple a réalisé son meilleur trimestre historique aux États-Unis, atteignant une part de marché de 69 % , contre 65 % l'année précédente. Samsung a été la principale victime de cette situation , chutant à 13 % . Les résultats d'Apple ont été portés par les iPhone 16e et iPhone 17 , qui ont bénéficié d'offres particulièrement agressives de la part des trois principaux opérateurs américains ( AT&T , T-Mobile et Verizon ). AT&T, en particulier, a réalisé 89 % de parts de marché d'Apple dans ses ventes totales de smartphones, tandis que les deux autres opérateurs ont tout de même constaté une augmentation de leur part de marché Apple par rapport à 2024. L' iPhone 17 Pro Max a été le modèle le plus vendu sur les trois canaux. L' iPhone 16e a également trouvé sa place auprès d'un public plus soucieux de son budget, se révélant populaire sur les plateformes de paiement prépayé et chez les grands détaillants, et clôturant le mois de décembre avec son meilleur mois de ventes depuis son lancement.

D'après les analystes de Counterpoint, la croissance du segment des smartphones entre 300 et 600 dollars indique que de nombreux utilisateurs se tournent vers des produits plus abordables, en raison d'une conjoncture économique moins favorable. Apple , avec l'iPhone 16e, et Google , avec le Pixel 9a , ont réalisé de bonnes performances sur ce segment, tandis que Samsung et Motorola ont perdu des parts de marché. La situation est différente sur le segment des appareils à moins de 300 dollars , fragilisé non seulement par une demande atone, mais aussi par la hausse attendue du prix de la mémoire . Au cours des deux prochains trimestres, le coût des composants pourrait augmenter de plus de 15 % , ce qui représenterait une charge importante pour des appareils dont les marges sont déjà faibles. Même une légère augmentation de prix pourrait donc impacter directement les utilisateurs . Il reste à voir si la croissance du segment milieu de gamme se poursuivra en 2026, hors période des fêtes, ou si les utilisateurs privilégieront à nouveau les modèles plus onéreux. Pour l'instant, le marché américain connaît une lente mais nette réorganisation, et c'est Apple, l'entreprise mordue , qui en profite .
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Publié le: 05/02/2026 @ 15:52:58: Par Nic007 Dans "Android"
AndroidCes derniers jours, plusieurs utilisateurs ont signalé un comportement étrange d' Android Auto : en conduisant, l' icône de la voiture sur Google Maps disparaît soudainement, ne laissant visible que la carte. La navigation fonctionne toujours bien , mais l'absence d'un point indiquant votre position est vraiment gênante, surtout lorsqu'on se fie aux graphismes pour s'orienter rapidement. D'après les rapports, le problème affecte l' icône du véhicule , quelle qu'elle soit. Certains utilisateurs utilisent des icônes personnalisées, d'autres conservent l'icône par défaut, mais dans les deux cas, l'élément disparaît parfois complètement. D'après ceux qui ont constaté l'anomalie, la carte continue de suivre la position du véhicule , affichant les indications et les informations trafic en temps réel. Seul le point indiquant votre position actuelle manque à l'appel. Le problème semble se produire le plus souvent lorsque Google Maps disparaît brièvement de l'écran, par exemple lors du retour à l'écran d'infodivertissement du véhicule ou lors de l'ouverture d'une application multimédia via Android Auto.

Les premiers signalements coïncident avec le déploiement de la mise à jour Android Auto 16.1 , activée ces derniers jours sur le canal stable. Nous avons également rencontré ce problème sur notre appareil, confirmant ainsi son caractère généralisé. La cause exacte est encore inconnue, mais le moment d'apparition suggère un simple bug introduit par cette mise à jour. Il s'agit clairement d'un bug graphique typique des mises à jour récentes, et un correctif devrait être déployé dans les prochaines mises à jour de Google. Pour l'instant, la seule solution consiste à essayer d'installer une version antérieure d'Android Auto.
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Publié le: 05/02/2026 @ 15:51:52: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleGemini pourra bientôt contrôler directement votre écran Android . En fait, ce sera même plus tôt que prévu : de nouveaux éléments indiquent que cette fonctionnalité est en cours de développement, ce qui laisse supposer un processus assez complexe en coulisses. L’image qui se dessine est celle d’une fonction capable d’effectuer des tâches quotidiennes dans certaines applications compatibles , mais accompagnée d’avertissements assez clairs concernant la responsabilité et la confidentialité . Le code de la version bêta 17.4 de l' application Google contient des lignes dédiées à une fonction appelée « Get tasks done with Gemini », nom de code interne : bonobo . Ce mode repose sur l' automatisation de l'écran , une fonctionnalité introduite par Android avec la distribution 16 QPR3 . Le principe est simple : Gemini gère certaines opérations dans les applications compatibles , comme passer des commandes ou réserver des courses. Cette fonctionnalité semble faire partie des Labs et est donc encore en phase expérimentale ; une interaction régulière est nécessaire pour éviter tout malentendu. Google précise que Gemini peut commettre des erreurs et souligne que l'utilisateur demeure entièrement responsable des actions de l'agent. Le processus peut être interrompu à tout moment et le contrôle manuel repris, empêchant ainsi toute poursuite involontaire de l'automatisation.

Les avertissements les plus explicites concernent le traitement des données sensibles . Lorsque Gemini interagit avec une application, certaines captures d'écran sont analysées par des examinateurs si l' option « Conserver l'activité » est activée. Google déconseille de saisir ses identifiants de connexion ou ses informations de paiement dans les conversations avec Gemini et déconseille d'utiliser l'automatisation dans les situations sensibles ou urgentes. Toujours dans cette version bêta, des références apparaissent à une autre fonctionnalité, nommée en interne wasabi , liée à la gestion de l'image , c'est-à-dire la représentation tridimensionnelle déjà utilisée dans Google Meet sur Android XR . Les chaînes de caractères révèlent des options telles que « Image prête », « Reprendre » et une mention relative à la confidentialité qui accorde un contrôle exclusif sur son image numérique. L'avenir appartient à l'intelligence artificielle agentive , dont on parle depuis un certain temps déjà, mais qui devient aujourd'hui une réalité. L'évolution de cette automatisation reste à voir.
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Publié le: 05/02/2026 @ 15:51:07: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleL'annonce par Google du développement d'Aluminium , système fusionnant Android et ChromeOS , a suscité une grande curiosité. L'idée d'un environnement unique conçu pour ordinateurs portables et tablettes apparaît comme une avancée majeure attendue depuis des années, notamment après les difficultés rencontrées par Android sur tablettes et les limites de ChromeOS pour remplacer un ordinateur traditionnel. De nouvelles informations issues de documents juridiques américains ont toutefois tempéré l'enthousiasme : le calendrier officiel apparaît beaucoup plus long et, surtout, beaucoup plus compliqué que prévu. D'après les documents relatifs à l' affaire antitrust contre Google , la version complète d' Aluminum ne sera pas disponible avant 2028. Malgré les déclarations de Sameer Samat, responsable d'Android , en 2025, qui évoquait un possible lancement en 2026, Google a présenté un point de vue très différent aux juges. La voie « la plus rapide » citée dans les documents prévoit un accès initial pour certains testeurs commerciaux de confiance seulement à la fin de 2026 . L’adoption dans les environnements d’entreprise et d’éducation, actuellement les principaux secteurs d’utilisation des Chromebooks, est repoussée directement à 2028 . Ces délais sont également dus à un problème technique soulevé par les avocats de Google : tous les matériels actuels ne seront pas compatibles avec le nouveau système. Certains appareils pourront migrer, tandis que d’autres resteront sous ChromeOS , qui devra recevoir des mises à jour au moins jusqu’en 2033 , conformément à l’ engagement de support de 10 ans .

Les documents révèlent également le projet de Google d' abandonner ChromeOS dès que possible. La date cible pour son arrêt complet est 2034 , sous réserve des réglementations imposant une période de support minimale. John Maletis, responsable de ChromeOS, a confirmé que tous les Chromebooks ne seront pas compatibles avec le nouveau système en raison de limitations techniques . Les modèles les plus récents auront plus de chances d'être compatibles, tandis que les autres continueront de recevoir les mises à jour de ChromeOS sans passer à Aluminum. Le professeur Jason Nieh , cité dans les documents comme témoin et intervieweur des ingénieurs de Google, a également confirmé l'existence d'un certain pourcentage d'appareils incompatibles, mais n'a pas indiqué de pourcentage. La partie la plus sensible des documents qui ont été publiés concerne le traitement spécial accordé à ChromeOS et, apparemment, également au futur Aluminium , dans le contexte des restrictions imposées à Google par le juge Amit Mehta dans l'affaire antitrust. Bien que le juge ait interdit les accords privilégiant la recherche Google ou les applications Google sur les smartphones Android, il a exclu de cette interdiction les appareils fonctionnant sous ChromeOS ou son successeur. En pratique, Google pourrait donc continuer à conclure des accords favorisant ses propres applications sur Aluminum. Le juge a justifié sa décision en arguant que le navigateur Chrome est un composant essentiel de ChromeOS. Cette position pourrait également s'appliquer à Aluminium, bien que sa nécessité dépende des choix de conception effectués par Google lui-même.

En résumé, tout bien considéré, la transition de ChromeOS à Aluminum apparaît beaucoup plus longue et complexe que prévu, et laisse penser que la fusion entre les deux univers Google ne se fera pas de manière linéaire.
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Publié le: 05/02/2026 @ 14:36:43: Par Nic007 Dans "Matériel"
MatérielValve a ajusté son calendrier de lancement pour son matériel Steam, comme indiqué sur le blog officiel de Steam . Suite à l'annonce de novembre, l'entreprise prévoyait de communiquer des prix et des dates de sortie précis pour la Steam Machine, le Steam Frame et le Steam Controller, mais doit désormais faire face à des retards en raison de pénuries mondiales de composants de mémoire. La disponibilité limitée et la hausse des coûts nécessitent une révision des prix et du calendrier, notamment pour la Steam Machine et le Steam Frame. Une sortie au cours du premier semestre est toujours prévue. Les dates et les prix précis ne sont pas encore disponibles et peuvent évoluer en fonction du marché.
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Publié le: 05/02/2026 @ 00:17:03: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesAujourd'hui, AMD a annoncé un chiffre d'affaires record pour le quatrième trimestre 2025 et, lors de sa conférence téléphonique sur les résultats, a également dévoilé des informations sur sa future gamme de produits. Par exemple, AMD a confirmé que la Steam Machine de Valve respecte le calendrier prévu et sera disponible dès le début de cette année. De plus, la division qui développe les processeurs pour les consoles PlayStation et Xbox prépare un système sur puce (SoC) basé sur l'architecture RDNA 5 pour la Xbox de nouvelle génération. Si les spécifications de la Steam Machine sont déjà connues, celles du processeur Xbox, nom de code Magnus, restent encore incertaines : ses spécifications n'ont pas été divulguées.

D'après les dernières informations, Magnus pourrait être le plus grand APU jamais conçu pour une console de jeux grand public. Il intègre une architecture à chiplets de 408 mm², dont 144 mm² sont dédiés au système sur puce (SoC) gravé en TSMC N3P, tandis que le sous-système graphique occupe 264 mm². Le processeur AMD devrait embarquer jusqu'à 11 cœurs, dont trois cœurs Zen 6 et huit cœurs Zen 6c basse consommation, ainsi qu'un puissant processeur graphique doté de 68 unités de calcul RDNA 5, de quatre moteurs de shaders et d'au moins 24 Mo de cache L2. La capacité mémoire pourrait atteindre 48 Go de GDDR7 avec un bus 192 bits. Un NPU dédié est également évoqué, qui devrait offrir des performances d'IA embarquées élevées, jusqu'à 110 TOPS. Cependant, pour l'instant, il ne s'agit que de rumeurs.
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Publié le: 05/02/2026 @ 00:15:06: Par Nic007 Dans "Apple"
AppleApple intègre les agents de programmation IA d'OpenAI et d'Anthropic directement dans son application Xcode. Les nouvelles intégrations d'Xcode 26.3 permettront aux développeurs d'utiliser Claude Agent d'Anthropic et Codex d'OpenAI pour écrire et modifier du code, changer les paramètres du projet, consulter la documentation et effectuer d'autres tâches. Xcode est l'environnement de développement utilisé pour créer et tester des applications pour iPhone, Mac, iPad, Apple Watch et Apple TV. Claude et ChatGPT étaient déjà disponibles dans Xcode, mais ces agents IA pourront désormais effectuer des actions directement dans l'application, et non plus seulement fournir des suggestions.

Apple rend également Xcode accessible via le protocole MCP (Model Context Protocol), un standard ouvert qui permettra aux développeurs d'intégrer d'autres outils d'IA à l'environnement de développement. Cette annonce intervient au lendemain du lancement par OpenAI de son application Codex pour Mac, qui permet de coder avec une équipe d'agents d'IA. Apple a annoncé que Xcode 26.3 sera disponible dès aujourd'hui pour les membres du programme Apple Developer, et qu'une version pour l'App Store sera bientôt disponible. C'est une excellente nouvelle, car cela permettra aux développeurs de créer des applications plus rapidement. Cependant, la qualité de ce contenu reste une préoccupation. En effet, les agents d'IA ne produisent pas toujours le code attendu par Apple.
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Publié le: 05/02/2026 @ 00:12:57: Par Nic007 Dans "Adobe"
AdobeAdobe ne prévoit plus d'arrêter le support d'Adobe Animate le 1er mars prochain. Dans sa FAQ, l'entreprise indique qu'Animate passe en mode de support technique et qu'il n'est pas prévu de désactiver ou de restreindre l'accès à l'application. Le programme continuera de recevoir des mises à jour de sécurité et des correctifs réguliers et restera accessible aux nouveaux utilisateurs comme aux utilisateurs existants, mais aucune nouvelle fonctionnalité ne sera ajoutée. Suite à l'annonce initiale de la fin du support lundi, de nombreux créateurs de contenu ont exprimé leur mécontentement. Adobe souligne désormais que l'entreprise entend garantir aux utilisateurs d'Animate un accès continu à leur contenu, quel que soit le stade de développement de l'application.a

Adobe a également reconnu que l'e-mail annonçant la fin du support d'Animate envoyé aux utilisateurs n'était pas conforme aux normes internes de l'entreprise et a suscité une grande confusion et des inquiétudes au sein de la communauté, comme l'a indiqué Mike Chambers, membre de l'équipe Adobe Community, dans un message publié sur Reddit. La déclaration actuelle d'Adobe précise qu'Animate restera disponible en mode maintenance pour une durée indéterminée pour les particuliers, les petites entreprises et les grandes entreprises. Auparavant, l'entreprise avait annoncé que les utilisateurs sans abonnement Entreprise pourraient utiliser Animate et télécharger leur contenu jusqu'au 1er mars 2027, et les grandes entreprises jusqu'au 1er mars 2029 ; toutefois, ces restrictions ne sont plus en vigueur.
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Publié le: 04/02/2026 @ 16:38:48: Par Nic007 Dans "Vidéo"
VidéoLa PlayStation 3 continue de séduire, même à l'ère de la PlayStation 5 , grâce à un catalogue de jeux devenu iconique pour beaucoup. Cependant, une autre caractéristique historique de la console de Sony est sur le point de disparaître. Netflix a annoncé la fin du support de son application sur PS3 , marquant une nouvelle étape dans l'abandon progressif de la plateforme. Cette nouvelle n'est pas surprenante, mais elle suscite une certaine mélancolie, surtout compte tenu du rôle central qu'a joué la console comme centre multimédia pendant plus d'une décennie. Lorsqu'on lance l'application Netflix sur une PlayStation 3, un message clair s'affiche : « Malheureusement, Netflix ne sera plus disponible sur cet appareil après le 2 mars 2026. » Après cette date, le service de streaming ne fonctionnera plus sur la console, rendant impossible l'utilisation de la PS3 pour regarder des films et des séries. Netflix n'a fourni aucune explication officielle, mais le contexte permet de comprendre les raisons : maintenir une application à jour et sécurisée sur un matériel de 2006, avec une base d'utilisateurs désormais très réduite, n'est plus rentable.

La longévité de ce support reste une exception dans le paysage technologique. Netflix avait déjà abandonné depuis longtemps des appareils plus récents comme la Wii U et la Nintendo 3DS, ce qui rend le cas de la PlayStation 3 plutôt rare. Sans surprise, l'annonce a surtout suscité des réactions nostalgiques au sein de la communauté, plutôt que de véritables protestations : l'impression générale est que nous assistons à la fin d'une époque, surtout l'année où la console fête ses vingt ans. D'un point de vue pratique, la disparition de Netflix ne rend pas la PS3 inutilisable comme appareil multimédia. Des solutions comme Universal Media Server existent toujours et permettent de diffuser du contenu multimédia légalement stocké sur un PC ou un NAS vers la console, offrant ainsi une alternative à ceux qui continuent d'utiliser la plateforme à domicile. Parallèlement, l'accès au PlayStation Store reste actif, bien qu'avec des limitations : il n'est plus possible d'ajouter des fonds directement depuis la console ; il faut utiliser l'application PlayStation ou d'autres appareils.
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Publié le: 04/02/2026 @ 16:00:15: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLors de la conférence sur les résultats financiers d'AMD pour le quatrième trimestre 2025 , la PDG de la société, Lisa Su, a subtilement laissé entendre quand on peut s'attendre à la sortie de la prochaine génération de consoles Xbox. AMD est un partenaire clé de Microsoft sur le marché des consoles depuis des années. Les Xbox One et Xbox Series X|S sont toutes deux basées sur des SoC semi-personnalisés d'AMD. Cette collaboration s'est récemment intensifiée, du projet Asus ROG Xbox Ally X aux partenariats annoncés officiellement en juin 2025 pour la Xbox de nouvelle génération. Su a déclaré que le développement de SoC semi-personnalisés pour la Xbox de nouvelle génération « progresse bien et devrait permettre un lancement en 2027 ». Concernant les revenus clients, Su a déclaré que le développement de SoC semi-personnalisés pour la Xbox de nouvelle génération « progresse bien et devrait permettre un lancement en 2027 ». Cette formulation est significative, car AMD ne confirme pas de lancement, mais seulement sa capacité à le prendre en charge. Il s'agit d'un jargon d'entreprise classique, surtout dans une présentation destinée aux investisseurs.

Des rumeurs circulent depuis des mois concernant les spécifications de la nouvelle console. Selon une source réputée du site Moore's Law is Dead, le processeur graphique (APU), nom de code « Magnus », utilisera des cœurs Zen 6 et Zen 6c ainsi qu'un processeur graphique basé sur l'architecture RDNA 5 (Navi 5). Fait intéressant, ces informations concordent partiellement avec des documents internes de Microsoft qui ont fait surface lors du litige avec la FTC. Dans les documents divulgués, Microsoft évoque une « plateforme hybride de nouvelle génération » avec un lancement potentiel en 2028 et la prise en compte des architectures ARM64 et x64. Parallèlement, le calendrier indique une finalisation de la puce début 2026 et des kits de développement fin 2026 ou début 2027. Il est toutefois important de rappeler que les plans internes peuvent évoluer en fonction de la situation du marché, et la crise actuelle de la mémoire pourrait certainement freiner les fabricants de consoles. Néanmoins, à ce jour, de nombreux indices laissent penser que 2027 est le scénario le plus réaliste. Mais tant que Microsoft ne l'aura pas confirmé officiellement, rien n'est certain.
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