Publié le: 17/04/2024 @ 14:46:44: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
La franchise Splatoon n'est pas du tout timide en matière de campagnes solo. Même si elles ne sont pas au centre des disputes en ligne, les modes histoire de la série sont toujours bien construits, mêlant des défis qui donnent un répit aux batailles avec des récits qui approfondissent son univers. Une fois de plus, cela se répète avec Splatoon 3: Side Order , la deuxième partie du pack d'extension pour Splatoon 3 , sorti en février. Le DLC ose apporter quelque chose de nouveau à la franchise : une expérience roguelike , conçue pour être jouée plusieurs fois. Grâce à une boucle de jeu très bien développée , le contenu supplémentaire remplit cet objectif et propose un mode intrigant et stimulant qui correspond très bien au gameplay de base du titre. D’un autre côté, la nature de sa conception peut le rendre léger en termes de narration et de longévité pour certaines personnes. Dans un jeu caractérisé par ses explosions de peintures multicolores, ce qui ressort dans Side Order, c'est à quel point tout est monochromatique, blanc, gris et presque aseptisé. Ces visuels sont non seulement liés à l'intrigue du mode, mais apportent également des choix de paramètres très intéressants. Le résultat du dernier Splatfest de Splatoon 2 (Switch) est directement lié à l'intrigue du DLC. Au moment de l'événement qui opposait l'Ordre au Chaos, le Chaos prévalait et c'est ce qui dicte la culture de Splatsville : un mélange chaotique bienvenu de cultures et de références.
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Grâce à la dernière mise à jour, le Microsoft Store garantit désormais de meilleures performances et surtout des temps de chargement plus courts. La mise à jour en question introduit la version 22403 et est déjà disponible. Bien qu’aucun journal complet des modifications n’ait été publié, plusieurs employés de l’entreprise ont signalé les changements les plus importants. Plus précisément, selon Rudy Huyn , architecte principal du Microsoft Store, les pages de produits se chargent en moyenne 40 % plus rapidement. De plus, grâce à un contrôle des droits et des licences plus optimisé, le bouton Acheter apparaîtra jusqu'à 50% plus rapidement . De plus, dans la plupart des situations, l’utilisateur ne verra même pas d’écran de démarrage lors de l’ouverture du magasin. Pour ceux qui souhaitent vérifier le numéro de version du Microsoft Store installé sur leur appareil Windows 10/Windows 11, démarrez simplement le programme, appuyez sur l'icône en haut à droite qui comporte la référence à votre compte. A partir de là, il suffira :
- Appuyez sur Paramètres ;
- Faites défiler jusqu'à l'élément Informations ;
- Recherchez l’entrée du numéro de version du Microsoft Store.
Par conséquent, Microsoft continue d'apporter diverses améliorations à sa boutique, qui a certainement fait plusieurs pas en avant par rapport au début. En fait, le Microsoft Store actuel est assez différent de celui lancé avec Windows 8, en raison de la satisfaction des utilisateurs qui en résulte. Enfin, récemment également, la société a implémenté l'icône Quoi de neuf , juste au-dessus de l'icône Collection. Dans cette section, vous pourrez découvrir les nouvelles fonctionnalités ajoutées à la boutique.
- Appuyez sur Paramètres ;
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- Recherchez l’entrée du numéro de version du Microsoft Store.
Par conséquent, Microsoft continue d'apporter diverses améliorations à sa boutique, qui a certainement fait plusieurs pas en avant par rapport au début. En fait, le Microsoft Store actuel est assez différent de celui lancé avec Windows 8, en raison de la satisfaction des utilisateurs qui en résulte. Enfin, récemment également, la société a implémenté l'icône Quoi de neuf , juste au-dessus de l'icône Collection. Dans cette section, vous pourrez découvrir les nouvelles fonctionnalités ajoutées à la boutique.
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Publié le: 17/04/2024 @ 14:44:22: Par Nic007 Dans "Navigateurs"
Avec Gemini, Google a quelque peu suivi l'approche de Microsoft : déployer son chatbot IA sur l'ensemble de sa gamme de produits, des téléphones au Workspace, et désormais même dans le navigateur. Si vous souhaitez activer Gemini dans Chrome, vous devriez théoriquement installer Chrome Canary. Vous avez besoin d'au moins le numéro de version 125.0.6421.0, mais nous avons pu l'utiliser sans problème même avec la version stable de Chrome (version 123.0.6312.123). Tapez maintenant cette adresse dans le champ et appuyez sur Entrée : " Chrome://flags " . Ensuite, dans le champ de recherche en haut, écrivez : " starter " . Si vous disposez de Chrome Canary , deux indicateurs apparaîtront, le pack d'extension pour le pack de démarrage de recherche sur site et le message IPH pour le pack de démarrage de recherche sur site , tandis que si vous disposez de Chrome stable , seul le premier apparaîtra. Cliquez sur le menu déroulant à côté des deux drapeaux et sélectionnez Activé, puis cliquez sur Relancer en bas pour redémarrer Chrome. Dans nos tests, Gemini fonctionne bien même sans installer Chrome Canary , activant ainsi uniquement l' indicateur Expansion.
Vous êtes maintenant prêt à utiliser Gemini dans Chrome. Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le champ d'adresse en haut et à écrire : " @Gemini " . Il apparaîtra comme une suggestion Try Gemini avec une icône bleue et une étoile blanche au centre. Cliquez dessus ou appuyez sur la barre d'espace , vous pourrez alors écrire votre question au chatbot. Appuyer sur Entrée ouvrira une nouvelle fenêtre avec l'interface Gemini, comme si vous aviez ouvert la page Web du service . Il est important de noter que vous devez être connecté à Google , sinon l'écran d'accueil de Gemini s'ouvrira avec le bouton de connexion. Cela est vrai même si vous utilisez une fenêtre de navigation privée dans Chrome. L'idée d'intégrer Gemini dans Chrome est très différente de l'intégration par Microsoft de Copilot dans Edge. Au lieu d'introduire un bouton pour lancer le chatbot depuis Chrome, Google a trouvé un moyen de lancer le chat en tapant simplement @gemini suivi de la requête dans la barre d'adresse de Chrome. Dans l’ensemble, l’outil est nettement plus pratique, du moins pour les invites et recherches simples . Tout comme vous le faites pour les recherches sur Google sans ouvrir la page principale du service. Soyez prudent, cependant. L'outil semble encore être dans une phase expérimentale et peut provoquer le crash du navigateur à plusieurs reprises , du moins sur Mac.
Vous êtes maintenant prêt à utiliser Gemini dans Chrome. Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le champ d'adresse en haut et à écrire : " @Gemini " . Il apparaîtra comme une suggestion Try Gemini avec une icône bleue et une étoile blanche au centre. Cliquez dessus ou appuyez sur la barre d'espace , vous pourrez alors écrire votre question au chatbot. Appuyer sur Entrée ouvrira une nouvelle fenêtre avec l'interface Gemini, comme si vous aviez ouvert la page Web du service . Il est important de noter que vous devez être connecté à Google , sinon l'écran d'accueil de Gemini s'ouvrira avec le bouton de connexion. Cela est vrai même si vous utilisez une fenêtre de navigation privée dans Chrome. L'idée d'intégrer Gemini dans Chrome est très différente de l'intégration par Microsoft de Copilot dans Edge. Au lieu d'introduire un bouton pour lancer le chatbot depuis Chrome, Google a trouvé un moyen de lancer le chat en tapant simplement @gemini suivi de la requête dans la barre d'adresse de Chrome. Dans l’ensemble, l’outil est nettement plus pratique, du moins pour les invites et recherches simples . Tout comme vous le faites pour les recherches sur Google sans ouvrir la page principale du service. Soyez prudent, cependant. L'outil semble encore être dans une phase expérimentale et peut provoquer le crash du navigateur à plusieurs reprises , du moins sur Mac.
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Le ménage de printemps de Google est sur le point de faire une autre victime , même si dans ce cas, il ne sera peut-être pas particulièrement déploré. Parlons des brouillons d'avis sur Google Maps . Ils ne sont peut-être pas aussi populaires que les avis Tripadvisor , mais les avis Maps constituent toujours une partie importante de l'expérience utilisateur, et Google a, pour une raison quelconque, décidé de les supprimer de la fonctionnalité de brouillon. En effet, à partir du 16 juillet 2024, il ne sera plus possible de sauvegarder une révision en tant que brouillon, et tous les brouillons déjà présents seront supprimés . Bref, à partir de cette date, les nouvelles critiques seront publiées immédiatement, voire pas du tout. D’un côté, cela encourage la création de contenus, mais de l’autre, cela met un peu à rude épreuve les évaluateurs les plus fidèles , ceux qui souhaitaient peut-être réviser sereinement leur propre contenu. Toute personne souhaitant télécharger des brouillons de critiques existantes peut le faire avant le 16 juillet. Accédez simplement à Google Takeout , sélectionnez uniquement la case « Maps (Vos lieux) » puis appuyez sur « Étape suivante » en bas de page, puis suivez les instructions à l'écran
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Publié le: 17/04/2024 @ 14:40:46: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
L'IA dans les jeux pourrait non seulement aider à rendre les PNJ (personnages non jouables) plus réels, mais aussi aider à surmonter les niveaux dans lesquels vous êtes coincé, du moins selon le dernier brevet de Sony pour PlayStation. En effet, la société japonaise réfléchit à un outil basé sur l'intelligence artificielle appelé « Auto -Play » pour compléter certaines parties du jeu. Le brevet de Sony envisage un « mode de lecture automatique » qui, s'il était implémenté dans les consoles actuelles ou futures, utiliserait un modèle d'intelligence artificielle qui apprendrait à simuler le gameplay de diverses manières. Le modèle d'IA de Sony exploiterait les informations de services basés sur le cloud comme le PlayStation Network (PSN) pour apprendre à jouer à des jeux. À ce stade, cela pourrait être utile dans deux cas d’utilisation. La première serait d’ émuler le style de jeu spécifique de l’utilisateur . Cela signifie que le mode de lecture automatique de chaque utilisateur ne complétera pas nécessairement les sections de la même manière .
La deuxième voie serait plutôt liée au grind , c'est-à-dire obtenir des progrès grâce à des activités répétitives, et pourrait donc être activée avant que ce contenu n'apparaisse dans le gameplay. Ce système, lié à Anticipated Grinding Content (AGC), permettrait aux joueurs d'activer le mode Auto-Play à tout moment ou de recevoir une notification une fois qu'une certaine section est terminée. C’est certes une idée controversée, mais elle pourrait aussi être utile. Certains jeux trop longs et au contenu grinçant pourraient être « rationalisés » et permettre aux utilisateurs de sauter certaines sections, en se concentrant sur les parties intéressantes. Le brevet indique que le système pourrait également être utilisé dans des jeux tiers , car comme nous l'avions prévu, il mentionne l'utilisation de données provenant de systèmes cloud tels que le PSN lors de la formation à l'IA. Comme beaucoup de brevets Sony , il n'est pas certain que cette fonction arrivera un jour sur PlayStation, mais l'arrivée imminente de la PS5 Pro pourra certainement stimuler de nouvelles fonctionnalités, et Auto-Play pourrait très bien en faire partie.
La deuxième voie serait plutôt liée au grind , c'est-à-dire obtenir des progrès grâce à des activités répétitives, et pourrait donc être activée avant que ce contenu n'apparaisse dans le gameplay. Ce système, lié à Anticipated Grinding Content (AGC), permettrait aux joueurs d'activer le mode Auto-Play à tout moment ou de recevoir une notification une fois qu'une certaine section est terminée. C’est certes une idée controversée, mais elle pourrait aussi être utile. Certains jeux trop longs et au contenu grinçant pourraient être « rationalisés » et permettre aux utilisateurs de sauter certaines sections, en se concentrant sur les parties intéressantes. Le brevet indique que le système pourrait également être utilisé dans des jeux tiers , car comme nous l'avions prévu, il mentionne l'utilisation de données provenant de systèmes cloud tels que le PSN lors de la formation à l'IA. Comme beaucoup de brevets Sony , il n'est pas certain que cette fonction arrivera un jour sur PlayStation, mais l'arrivée imminente de la PS5 Pro pourra certainement stimuler de nouvelles fonctionnalités, et Auto-Play pourrait très bien en faire partie.
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Avec la mise à jour vers Android 15, Google pourrait introduire une nouvelle fonction de sécurité, qui interviendrait en cas d' intrusion d'une application malveillante dans le système d'exploitation. Soyons clairs, Google Play Protect peut déjà intervenir en supprimant automatiquement toutes les menaces, mais dans Android 15, il peut également y avoir des options moins drastiques, comme la quarantaine . La mise en quarantaine des applications n’est pas une solution nouvelle en soi. Plusieurs logiciels antivirus font la même chose, et Google s’en est clairement inspiré. Les applications mises en quarantaine sur Android auront des restrictions différentes de celles des applications ordinaires. D'après ce que Mishaal Rahman a rapporté , ils pourraient être les suivants (mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de différences dans la version finale).
- Aucune notification
- Toutes ses fenêtres seront masquées et les tâches déjà démarrées seront arrêtées
- Vous ne pourrez pas faire sonner l'appareil
- Ses services ne pourront pas être interrogés par d'autres applications (même si ses activités le peuvent)
- Il ne peut pas être lié à d'autres applications ni recevoir de communications diffusées à partir d'autres applications.
- Ne peut pas être résolu (c'est-à-dire n'apparaîtra pas dans le dialogue de désambiguïsation de l'intention)
Au-delà des détails techniques, on pourrait penser qu'une application mise en quarantaine est un peu comme une application désactivée , mais il existe en réalité quelques différences. Par exemple, les applications désactivées n'apparaissent pas comme lanceurs , contrairement à celles en quarantaine. De même, placer une application en quarantaine est similaire à la suspendre , sauf que les composants individuels des applications en quarantaine peuvent se comporter comme désactivés, donc en pratique, la quarantaine est un peu un croisement entre les états suspendu et désactivé. Ce nouveau mode de quarantaine nécessite également une autorisation spécifique (QUARANTINE_APPS), dont il n'y a pas beaucoup de traces dans le code pour le moment, il n'est donc pas acquis que ce soit une fonction qui sera lancée avec Android 15, mais elle pourrait aussi arriver dans une version ultérieure.
Lors de son lancement, la fonctionnalité de quarantaine des applications devrait avoir une interface similaire à celle illustrée ci-dessus , bien que le libellé puisse varier. Considérant que Play Protect ne peut pas être infaillible , chaque nouvelle mesure de sécurité est toujours la bienvenue, en espérant qu'il n'y ait pas de faux positifs . En fait, pour le moment, on ne sait pas comment et pourquoi cette quarantaine devrait être déclenchée, mais comme vous pouvez le constater, il sera également facile de la révoquer si nous sommes sûrs qu'il n'y a pas de problèmes.
- Aucune notification
- Toutes ses fenêtres seront masquées et les tâches déjà démarrées seront arrêtées
- Vous ne pourrez pas faire sonner l'appareil
- Ses services ne pourront pas être interrogés par d'autres applications (même si ses activités le peuvent)
- Il ne peut pas être lié à d'autres applications ni recevoir de communications diffusées à partir d'autres applications.
- Ne peut pas être résolu (c'est-à-dire n'apparaîtra pas dans le dialogue de désambiguïsation de l'intention)
Au-delà des détails techniques, on pourrait penser qu'une application mise en quarantaine est un peu comme une application désactivée , mais il existe en réalité quelques différences. Par exemple, les applications désactivées n'apparaissent pas comme lanceurs , contrairement à celles en quarantaine. De même, placer une application en quarantaine est similaire à la suspendre , sauf que les composants individuels des applications en quarantaine peuvent se comporter comme désactivés, donc en pratique, la quarantaine est un peu un croisement entre les états suspendu et désactivé. Ce nouveau mode de quarantaine nécessite également une autorisation spécifique (QUARANTINE_APPS), dont il n'y a pas beaucoup de traces dans le code pour le moment, il n'est donc pas acquis que ce soit une fonction qui sera lancée avec Android 15, mais elle pourrait aussi arriver dans une version ultérieure.
Lors de son lancement, la fonctionnalité de quarantaine des applications devrait avoir une interface similaire à celle illustrée ci-dessus , bien que le libellé puisse varier. Considérant que Play Protect ne peut pas être infaillible , chaque nouvelle mesure de sécurité est toujours la bienvenue, en espérant qu'il n'y ait pas de faux positifs . En fait, pour le moment, on ne sait pas comment et pourquoi cette quarantaine devrait être déclenchée, mais comme vous pouvez le constater, il sera également facile de la révoquer si nous sommes sûrs qu'il n'y a pas de problèmes.
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Depuis de nombreuses années, nous connaissons Kickstarter comme l'une des plateformes de financement participatif les plus importantes, qui a accueilli des projets importants et réussis. Une mise à jour historique arrive précisément pour Kickstarter . Les dirigeants de la célèbre plateforme de financement participatif ont en effet décidé d'introduire la possibilité de recevoir un financement même après la fin des campagnes de financement. Cette option, appelée « late promise », permettra donc aux créateurs de campagnes de financement participatif de lever des fonds même après la fin des projets. Théoriquement, il sera possible de lever des fonds pour toujours . Il s'agit d'une option qui pourrait être compatible avec différents types de projets , tels que ceux dans lesquels les créateurs de la campagne soutiennent leur travail avec les promesses de dons tardives qu'ils reçoivent périodiquement de leurs partisans . Ou pour les projets où vous pouvez accéder à un contenu spécial si vous financez le projet, même après sa fin. Cette innovation rapproche Kickstarter de son rival Indiegogo , qui permet depuis plusieurs années aux utilisateurs de financer des projets même après leur conclusion. C'est aussi la raison pour laquelle plusieurs créateurs qui ont lancé des projets sur Kickstarter ont ensuite déménagé sur Indiegogo pour continuer à collecter des fonds. L'innovation que nous venons de décrire a été lancée par Kickstarter auprès d'un petit nombre d'utilisateurs , probablement pour la tester . Nous espérons que cela arrivera à tout le monde à l’avenir.
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Publié le: 17/04/2024 @ 14:27:11: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
L'incroyable succès de Baldur's Gate 3 en 2023 et dans les premiers mois de 2024 se heurte à la déception lors de l'annonce de Larian Studios, qui a confirmé qu'il ne travaillerait pas sur une suite et qu'il ne pensait même pas au DLC. Wizards of the Coast, qui détient les droits de Dungeons & Dragons, est en pleine discussion avec diverses parties pour poursuivre la série de jeux vidéo. En effet, Eugene Evans, vice-président senior de la stratégie numérique et des licences chez Wizards of the Coast et Hasbro, a confirmé que les idées pour de nouveaux jeux ne manquent pas. Des négociations sont en cours, mais tout reste encore assez vague, même si plusieurs partenaires intéressés sont évoqués.
En parlant de Baldur's Gate 3 et de ses personnages, dont certains sont entrés dans le classement des plus emblématiques selon les joueurs , Evans confirme qu'on pourrait les voir revenir dans le futur.
Pendant ce temps, Larian Studios a confirmé qu'il occupera toujours une place spéciale dans son cœur pour Baldur's Gate 3, mais qu'il est temps de passer à quelque chose de nouveau, de grand, d'ambitieux et différent de ce que nous avons vu dans son catalogue jusqu'à présent.
Nous espérons certainement qu'il ne faudra pas encore 25 ans, comme de Baldur's Gate 2 à Baldur's Gate 3, avant de trouver un partenaire. Mais nous prendrons le temps de trouver la bonne collaboration, la bonne approche et le bon produit pour représenter le futur de Baldur's Gate.
Nous prenons cela très, très au sérieux, comme nous le faisons pour toutes nos décisions de portefeuille. Nous ne prenons pas de décisions hâtives quant aux partenaires ou aux produits à considérer. La barre de qualité a été placée très haut et notre travail consiste à l'égaler ou à la dépasser.
Nous prenons cela très, très au sérieux, comme nous le faisons pour toutes nos décisions de portefeuille. Nous ne prenons pas de décisions hâtives quant aux partenaires ou aux produits à considérer. La barre de qualité a été placée très haut et notre travail consiste à l'égaler ou à la dépasser.
En parlant de Baldur's Gate 3 et de ses personnages, dont certains sont entrés dans le classement des plus emblématiques selon les joueurs , Evans confirme qu'on pourrait les voir revenir dans le futur.
Ils font désormais essentiellement partie du canon de Donjons et Dragons. J'aime penser que tous ces personnages, pour le plus grand plaisir des fans, pourraient revenir dans de futurs produits.
Pendant ce temps, Larian Studios a confirmé qu'il occupera toujours une place spéciale dans son cœur pour Baldur's Gate 3, mais qu'il est temps de passer à quelque chose de nouveau, de grand, d'ambitieux et différent de ce que nous avons vu dans son catalogue jusqu'à présent.
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Tom Warren partage une grande quantité d'informations sur PS5 Pro , révélant avec un nouveau rapport les spécifications requises par Sony pour les jeux certifiés pour ce nouveau modèle de console. Après que le journaliste a révélé il y a quelques heures que le géant japonais demandait aux équipes de préparer les titres d'ici l'été , Warren a partagé d'autres détails concernant cette nouvelle console de la société japonaise, et notamment sur les conditions requises pour obtenir la « PS5 ». Certification Pro Amélioré. Et confirmant largement ce que Tom Henderson avait dit dans un rapport il y a quelques semaines, Tom Warren a déclaré dans un article dans The Verge que Sony demande aux équipes de développement de prendre en charge la 4K upscalée et la présence de 60 ips comme critère minimum pour le label amélioré PS5 Pro.
Le journaliste a ajouté que même les titres à 30 fps pourront obtenir cette certification du géant japonais, à condition toutefois que le titre se caractérise par un secteur technique fort avec une augmentation significative de la résolution (4K natif minimum) par rapport à la version pour PlayStation 5, ou encore par la présence massive du Ray Tracing. Tom Warren a ajouté que Sony n'autoriserait pas la certification pour les jeux dotés d'une résolution dynamique, précisant en outre que la PS5 Pro inclura également un mode ultra-boost visant à améliorer automatiquement les jeux qui ne la supportent pas nativement. Pour le moment, on ne sait pas quelles pourraient être les réelles améliorations offertes par la console grâce à ce mode automatique.
Le journaliste a ajouté que même les titres à 30 fps pourront obtenir cette certification du géant japonais, à condition toutefois que le titre se caractérise par un secteur technique fort avec une augmentation significative de la résolution (4K natif minimum) par rapport à la version pour PlayStation 5, ou encore par la présence massive du Ray Tracing. Tom Warren a ajouté que Sony n'autoriserait pas la certification pour les jeux dotés d'une résolution dynamique, précisant en outre que la PS5 Pro inclura également un mode ultra-boost visant à améliorer automatiquement les jeux qui ne la supportent pas nativement. Pour le moment, on ne sait pas quelles pourraient être les réelles améliorations offertes par la console grâce à ce mode automatique.
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Nous savons désormais avec certitude que certaines des innovations les plus importantes d' iOS 18 seront basées sur l'intelligence artificielle . Tim Cook lui-même l'a confirmé et, désormais, la question n'est plus de savoir si , mais de quoi . Que pourra faire Apple avec l’intelligence artificielle, combinée à l’énorme puissance de calcul de ses puces ? Parmi les différents aspects qui seront améliorés grâce à l'IA générative, de nouvelles fonctionnalités sont attendues pour Safari , Apple Music, Health, Messages, les applications de la suite iWork (Numbers, Pages et Keynote) et, évidemment, Siri . L'assistant vocal d'Apple pourrait en effet être au centre d'une véritable révolution, acquérant la capacité de répondre à des requêtes complexes et d'interagir plus naturellement avec l'utilisateur. L'aspect peut-être le plus intéressant de tout cela est que tout pourrait se passer localement , sans avoir besoin d'une connexion Internet : il est en effet possible qu'Apple adopte une approche hybride, en se tournant vers des tiers ( on parle de Google, OpenAI ou Anthropic ) pour certaines tâches qui nécessitent un traitement dans le cloud, mais il gérera tout le reste localement de manière autonome.
Cette hypothèse, déjà largement diffusée ces derniers jours, a également été récemment confirmée par Mark Gurman, célèbre journaliste de Bloomberg et expert Apple, qui dans la section questions-réponses de sa newsletter Power On précisait qu'aucun traitement cloud n'était prévu dans le grand modèle de langage d'Apple. À ce stade, la question que nous devrions nous poser est la suivante : quand verrons-nous tout cela ? Et il n'est pas évident de répondre. Même s'il est vrai que presque toutes les IA génératives fonctionnent désormais sans problème même avec notre langue, il n'est pas certain qu'Apple investira immédiatement pour prendre également en charge le français.
Cette hypothèse, déjà largement diffusée ces derniers jours, a également été récemment confirmée par Mark Gurman, célèbre journaliste de Bloomberg et expert Apple, qui dans la section questions-réponses de sa newsletter Power On précisait qu'aucun traitement cloud n'était prévu dans le grand modèle de langage d'Apple. À ce stade, la question que nous devrions nous poser est la suivante : quand verrons-nous tout cela ? Et il n'est pas évident de répondre. Même s'il est vrai que presque toutes les IA génératives fonctionnent désormais sans problème même avec notre langue, il n'est pas certain qu'Apple investira immédiatement pour prendre également en charge le français.
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