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Fate : extra - édition collector

Plate-forme : Sony PSP
4,5 sur 5 étoiles 13 évaluations

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Détails sur le produit

  • Classé ‏ : ‎ 12 ans et plus
  • Dimensions du colis ‏ : ‎ 19,4 x 14,2 x 3,2 cm; 322,05 grammes
  • Date de sortie ‏ : ‎ 18 mai 2012
  • Date de mise en ligne sur Amazon.fr ‏ : ‎ 27 mars 2012
  • ASIN ‏ : ‎ B007P2NNEG
  • Disponibilité des pièces détachées ‏ : ‎ Information indisponible sur les pièces détachées
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    4,5 sur 5 étoiles 13 évaluations

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Meilleures évaluations de France

  • Avis laissé en France le 21 mars 2013
    Pour ma part comme je l'ai déjà vu dans les commentaires le fait que le jeu soit localisé dans nos contrées et déjà assez spectaculaire ! On y croyait plus...

    En ce concerne le jeu en lui même, bah c'est un visual novel, c'est évident que les personnes non habituées et surtout non anglophones perdent bien 90% de l'intérêt du jeu. (faut pas trop en demander, ce n'est pas demain que nous aurons des VN en français!).
    Les graphismes sont très bons, le système de jeu quelque peu rebutant pour les non initiés, mais quel bonheur d'avoir eu l'intelligence de nous laisser les voix japonaises ( je ne supporterai pas les doublages anglais sur un VN !).

    En bref, à conseiller aux initiés rien que pour encourager le développement des VN par chez nous.
    Néophytes, prenez votre mal en patience l'intérêt d'un VN se mesure à sa capacité d'immersion et à sa capacité addictive , ne vous attendez pas à trouver ce jeu génial au bout de 1H, c'est à la fin que l'on sait vraiment si le jeu est bon ou pas.
  • Avis laissé en France le 2 décembre 2012
    C'est hélas le constat que l'on fait au bout de quelques heures de jeu.

    Il faut déjà avouer qu'il se présente très bien. La modélisation des personnages et des décors est très bonne, et le style aqua-TRON des donjons est franchement sympathique à l'oeil. On a aussi les dialogues importants qui sont doublés, et on retrouve certains doubleurs ayant déjà officiés précédemment, assignés aux mêmes personnages (notamment pour Rin et Shinji). On a plaisir à suivre l'histoire et ses différents personnages qui viennent en partie d'autres oeuvres de Type-Moon (Tsukihime et Fate/stay night), le cadre-même est intéressant (même si le lycée a l'air vachement vide pour un lycée!). Mais si l'on en n'est pas familier, l'accroche risque d'être compliquée (comme tout jeu "fan-service", me direz-vous).

    Mais même en étant familier, il y a de quoi émettre quelques réserves. D'une part, Takashi Takeuchi a préféré laisser les commandes du character-design à Arco Wada, et le style... tranche beaucoup avec ce qu'on avait l'habitude de voir dans Fate/stay night ou Tsukihime, tant leur coup de crayon diffère.
    D'autre part, les musiques sont toutes d'une banalité totale (oserais-je dire des musiques d'ascenseur?). On retrouve bien quelques remix de musiques de Fate/stay night, featuring OTIS (si vous voyez où je veux en venir), mais c'est loin d'être du meilleur effet.

    Mais ce qui est le plus dommage, c'est son système de combat assez indigne pour un RPG. Vous voyez le jeu du pierre-feuille-ciseaux? Eh bien c'est strictement pareil. A chaque tour on doit rentrer une série de 6 commandes qui répondent chacune au principe triangulaire du "Attack bat Break, Break bat Guard, Guard bat Attack". Sauf que dans ses 6 commandes, quand on rencontre un ennemi pour la première fois, eh bien on est au courant que d'un seul de ses mouvements! Le reste, plouf-plouf. Certes, on a connaissance en fur et à mesure de plus de mouvements adverses quand on en rencontre plusieurs du même type (et on peut aussi identifier des enchaînements de coups récurrents), mais passer de la moule totale au combat bouclé en 1 tour les doigts dans le... nez, ça témoigne d'un gros manque d'équilibre, et surtout d'un manque d'intérêt total, puisque dans ces conditions, aucun skill n'est requis de la part du joueur (et quel bonheur de pouvoir se prendre un game over la première qu'on rencontre un ennemi!.... oh wait).

    Je le conseillerais plutôt aux gens qui auraient récemment terminé Fate/stay night (le visual novel, pas l'anime), qui en auraient été beaucoup marqué (parce que oui, Fate/stay night est génial et qu'on ne passe pas forcément à autre chose qu'en un claquement de doigt! :o) ) et qui souhaiteraient s'en sevrer en douceur! Je le conseille aussi juste parce que c'est le seul jeu de Type-Moon localisé en Occident, et que quand on a aimé Fate/stay night mais qu'on y a joué en version tipiak comme 99% des joueurs occidentaux, c'est la moindre des choses de donner un peu de sous à Type-Moon.

    Oh, j'ai pas pensé à le préciser, mais évidemment les textes sont en anglais intégral (et les doublages en japonais).
    Ah, et vu que c'est un collector, j'ajoute deux mots: l'artbook est sympa même s'il faut s'habituer au trait de Wada (heureusement que le dernier dessin est de Takeuchi, ça rassure un peu :o) ), et le CD du succinct OST... a pour mérite principal d'être présent :o)
    5 personnes ont trouvé cela utile
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  • Avis laissé en France le 10 décembre 2012
    Jeu pas encore tester mais beau produit. J'aime beaucoup les petit coffret collector de la psp. Après la série, j'ai hate de voir le jeu.
  • Avis laissé en France le 20 février 2013
    le jeux est en anglais et non en français sa devrait être marquer sur la boite . . . .
  • Avis laissé en France le 16 juin 2012
    En effet, les sites ont très peu testé ce jeu, jeu très japonisant ressemblant par son ambiance à Persona;
    non destiné aux néophytes mais pour les passionnés, les hard core Gamers.
    Faut être un tenace pour jouer à ce genre de jeu.
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