Publié le: 16/06/2020 @ 20:01:42: Par Nic007  Dans "Apple "
AppleL'année 2019 a été une année inoubliable pour l'App Store . En fait, Apple a officiellement communiqué les données relatives au chiffre d'affaires que l'écosystème d'applications et de services a pu déplacer au cours de la dernière année civile: 519 milliards de dollars . Des chiffres vertigineux pour ce qui a été inauguré en 2008 comme un simple conteneur d'applications pour la dynastie iPhone naissante et qui est maintenant devenu un colosse capable de générer une armature incroyable. Le gros gâteau est divisé en trois grandes tranches: biens et services physiques , biens et services numériques , la publicité . Le premier est le plus rentable, avec 419 milliards de dollars , il comprend le commerce électronique qui permet aux utilisateurs d' acheter des produits et services directement via leurs appareils mobiles. Ce sont les magasins d'électronique grand public, les vêtements, les cosmétiques, les voyages, les transports et plus encore.

La deuxième catégorie comprend les produits et services numériques, tels que le streaming vidéo et musical, l'éducation, la culture, le fitness, les applications de rencontres et les jeux . Parmi ces derniers, les plus téléchargés sur l'App Store en 2019, on trouve Mario Kart Tour, mais une mention spéciale va également à Sky: Children of the Light, lauréat du prix iPhone Game of the Year 2019 d'Apple. La dernière catégorie concerne les publicités que nous trouvons dans l'application . 44% des 45 milliards de dollars générés doivent être attribués aux jeux que l'on trouve sur l'App Store, tandis que le reste doit être réparti entre toutes les autres applications, avec les réseaux sociaux pour maître. Apple souligne que 85% de ce demi-milliard de dollars entre dans les coffres des entreprises et des développeurs, puisque Cupertino ne détient qu'une commission pour la publication des applications sur sa boutique . Enfin, l' économie en ligne est destinée à assumer un rôle de plus en plus prédominant dans l'échiquier mondial, également sous l'impulsion de la pandémie de Covid-19, qui a montré la nécessité d'un monde de plus en plus numérique et connecté.
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