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[quote]L'originalité est un élément très important dans l'impact d'un jeu vidéo en dehors du marché triple A. L'originalité est également le point sur lequel Thymesia, OverBorder Studio et le nouveau Souls-like de Team17, pèche le plus. Le jeu s'inspire ouvertement de Bloodborne et de Sekiro, et c'est pour cette raison que de nombreuses réactions ont été mitigées. Team17 n'a pas créé une expérience nouvelle, ni cherché à donner à la formule de l'âme sa propre tournure, mais c'est en se concentrant sur ce qui fonctionne déjà que le jeu brille. Si vous parvenez à dépasser les similitudes avec les jeux qui l'ont inspiré, vous trouverez entre vos mains un petit bijou limité uniquement par sa courte durée et son inspiration esthétique dérivée. Dans Thymesia, nous prenons le contrôle de Corvus, un mystérieux protagoniste muet qui doit revivre ses souvenirs tout en découvrant lentement pourquoi le royaume d'Hermès est tombé en ruine. Le récit est raconté à travers des documents trouvés ici et là et des détails environnementaux, conformément à la tradition du genre. Bien qu'il ne soit pas mémorable, il fait sa propre affaire et sert de bon accompagnement au plat principal : le combat. Bien que Thymesia puisse sembler être une tentative de copie carbone de Bloodborne, il partage en fait beaucoup plus avec Sekiro, prenant des éléments des deux jeux pour modifier la sensation de ce dernier juste assez pour ne pas se sentir comme un mod. Chaque ennemi a deux barres de vie, une blanche et une verte ; pour les vaincre, vous devez d'abord enlever la blanche avec des attaques ou des parades légères, puis la verte avec des attaques lourdes. Si vous adoptez une attitude trop passive, la vie blanche se régénère, ce qui favorise grandement l'agressivité. %news:source%: [url=news_item-34001.html]news_item-34001.html[/url] [/quote]
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