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jimalexp
Salut,
Pas de réactions à ce sujet ? J'ai hésité avant de poster cette question car tout ce qui concerne les jeux vidéos ça ne semble pas être pris au sérieux (du moins c'est l'impréssion que j'ai et j'hésite franchement à le mentionner sur mon cv).
En clair, l'alternative est d'avoir une référence d'un PlayerChecker dans PlayerSelector. Avec cette approche, c'est le module PlayerSelector qui coordonera le tout et le ServerMonitor servira de simple classe Main ou point d'entrée. Toutefois, certains appels devrons tout de même passer par ServerMonitor pour communiquer avec le jeu.
Pas de réactions à ce sujet ? J'ai hésité avant de poster cette question car tout ce qui concerne les jeux vidéos ça ne semble pas être pris au sérieux (du moins c'est l'impréssion que j'ai et j'hésite franchement à le mentionner sur mon cv).
En clair, l'alternative est d'avoir une référence d'un PlayerChecker dans PlayerSelector. Avec cette approche, c'est le module PlayerSelector qui coordonera le tout et le ServerMonitor servira de simple classe Main ou point d'entrée. Toutefois, certains appels devrons tout de même passer par ServerMonitor pour communiquer avec le jeu.