Le Musée du Louvre présente sa première expérience de réalité virtuelle en collaboration avec HTC VIVE Arts
Publié le 21/10/2019 Dans Press Releases  Par zion
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
Paris – HTC VIVE Arts a l’immense privilège de collaborer avec le musée du Louvre autour de sa toute première expérience de réalité virtuelle, Mona Lisa: Beyond the Glass, accessible aux visiteurs à partir du 24 octobre 2019. Le public pourra vivre une aventure immersive inédite autour de l’œuvre la plus iconique du maestro italien, à l’occasion de l’immense rétrospective organisée par le musée pour retracer la carrière artistique de Léonard de Vinci. Et grâce a VIVEPORT (la plateforme de contenus VR de VIVE), elle sera à la portée de quiconque dans le monde, à distance.

Avec Mona Lisa: Beyond the Glass, le public découvrira le tableau sous un nouvel angle, avec la chance unique de s’en approcher dans un environnement virtualisé. Cette expérience interactive innovante va permettre au Louvre de donner accès à Mona Lisa au monde entier, d’une manière inédite.

Au début de l’aventure, d’une durée de 7 minutes, les participants équipés du VIVE Cosmos, tout dernier casque VR de VIVE, se retrouvent dans la salle des États qui abrite habituellement la Joconde. Dans un premier temps, chacun est séparé du tableau par une foule de badauds venus l’admirer. Au fur et à mesure, la foule se disperse et le visiteur a accès au tableau, qu’il peut voir de très près, nu sans sa vitre de protection. Désormais seul, le chef d’œuvre s’offre à ses yeux, permettant d’en apprécier les moindres détails, y compris les reliefs du panneau de bois sur lequel l’œuvre a été peinte, ainsi que sa façade arrière, où les travaux de restauration opérés sur les zones fendues se laissent entrevoir.

L’expérience de VR combine images en mouvement, sons et interactivité pour offrir une plongée totalement captivante dans l’univers de Léonard de Vinci. L’occasion, ainsi, d’en apprendre davantage sur sa muse assise grâce à des analyses réalisées aux moyens de rayons infrarouges. Le visiteur est alors transporté à travers les époques, découvrant ainsi comment le tableau a été exécuté à l’origine et son évolution au cours des 500 années suivantes. Le module de narration dont bénéficie le public brise les mythes qui entourent Mona Lisa en donnant des informations méconnues sur sa tenue vestimentaire et sur son identité.

Mona Lisa: Beyond the Glass montre également l’utilisation faite par de Vinci de la technique du Sfumato, qui consiste à superposer un grand nombre de couches de peinture finement appliquée, ce qui rend quasi imperceptible le passage entre les zones d’ombre et de lumière. La démonstration en est faite à l’aide d’un léger nuage de fumée qui soudain emplit l’espace et adoucit la lumière. L’expérience de VR révèle enfin les détails cachés du paysage naturel servant de toile de fond au modèle assis

Mona Lisa: Beyond the Glass souligne à quel point il est important de concevoir de nouvelles méthodes pour captiver le public et le pousser à s’intéresser aux collections des musées. Du côté de ces institutions, le besoin d’innovation est mis en exergue pour toucher le public à l’intérieur comme à l’extérieur de leurs murs.

Pour vivre l’expérience autour de Mona Lisa chez soi, une version étendue est disponible en téléchargement sur le service de contenus de VR sur abonnement proposé par HTC, VIVEPORT Infinity, aux côtés d’autres plates-formes majeures en ligne de VR, y compris mobiles sous iOS et Android. En plus du contenu accessible dans l’enceinte du Louvre, cette version permet au monde entier de visiter le musée, en y pénétrant par l’emblématique Pyramide de verre, dans un espace virtuel, avant de parcourir la Grande Galerie et d’admirer l’ensemble des œuvres réalisées par Léonard de Vinci.

Cette remarquable expérience virtualisée a été rendue possible par un partenariat unissant le Louvre, HTC et le studio de production de contenus de VR Emissive.

Dominique de Font-Réaulx, Directrice de la médiation et de la programmation culturelle au Louvre : « L’une des missions du Louvre est d’offrir au public de nouvelles approches pour observer et admirer les œuvres exposées. Notre partenariat avec HTC Vive Arts est une chance immense de faire vivre pour la première fois une expérience de réalité virtuelle à nos visiteurs. En mettant au point cette expérience de VR autour de Mona Lisa, nous avons pu combiner l’expertise du Louvre et la créativité digitale, pour le bénéfice du plus grand nombre ».

Victoria Chang, Directrice de Vive Arts chez HTC : « VIVE Arts est très fier de ce partenariat avec le Louvre à l’occasion de sa toute première expérience virtualisée, Mona Lisa: Beyond the Glass. De Vinci était un penseur immensément créatif qui a innové dans différentes disciplines artistiques et techniques. La réalité virtuelle, en sa qualité de média fondamentalement interdisciplinaire, permet aux spécialistes de la création de transcender les frontières séparant des domaines autrefois considérés comme distincts. En recourant à la VR pour raconter l’histoire de cette œuvre d’art connue dans le monde entier, et la présenter dans un cadre plus intime, avec sa richesse de détails, nous espérons que les visiteurs du Louvre vivront une expérience plus riche. Nous sommes également honorés d’aider le musée dans sa mission de partage de ses collections avec un public international. Nous espérons qu’avec cette expérience, davantage de personnes pourront interagir avec cette institution. »

A propos du Louvre

The Louvre is one of the largest art museums in the world and a historic monument in Paris, France. A central landmark of the city, it is located on the Right Bank of the Seine in the city's 1st arrondissement (district or ward). Approximately 35,000 objects made between 7000 BC to circa 1848 are exhibited over an area of 72,735 square metres. In 2018, the Louvre was the world's most visited art museum, receiving 10.2 million visitors. For further information, please visit: www.louvre.fr

A propos de HTC Vive Arts

Vive Arts harnesses cutting-edge technology to transform the way culture is experienced, delivering one-of-a-kind projects that can be accessed anywhere in the world. It fosters digital innovation, working with leading artists, museums and cultural organizations to create immersive artworks and exhibits using the latest technology. Since its launch in 2017, Vive Arts has established nearly 50 partnerships with leading cultural institutions and organisations including Tate Modern in London, Musée d’Orsay and Musée de l'Orangerie in Paris, the American Museum of Natural History in New York, the National Palace Museum in Taipei, the ArtScience Museum in Singapore as well as most recently the Biennale Arte 2019. For further information, please visit: arts.vive.com

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