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[quote]Google a présenté aujourd'hui son service de jeu en streaming sur la scène de la GDC (Game Developer Conference). Mais peut-être le définir comme un service de jeu en streaming est un euphémisme. Big G. l'a créé pour être un écosystème pour tout le monde, pour ceux qui veulent regarder des jeux vidéo, pour ceux qui veulent jouer à des jeux vidéo et même pour ceux qui veulent les développer. L'objectif de Google est de rendre les jeux accessibles à tous , d'utiliser Chrome, une plateforme capable non seulement de permettre la navigation, mais également l'utilisation d'applications Web, afin de permettre l'accès au plus grand nombre de joueurs possible. L'un des atouts du service est l accès instantané . Imaginez que vous regardiez une vidéo de jeu sur YouTube et que le bouton Lire apparaisse. En appuyant sur le bouton dans les 5 secondes, vous serez projeté dans le jeu vidéo. Stadia n’est pas une console, ce n’est pas une plate-forme matérielle, c’est quelque chose d’accessible depuis n’importe quel appareil. Il existe cependant un périphérique matériel: un contrôleur dédié à Stadia qui, parmi ses particularités, possède un bouton dédié permettant de diffuser YouTube à ce que vous lisez. Il existe également un bouton permettant d’accéder à un assistant vocal (il y a un microphone sur le contrôleur) fournissant des informations supplémentaires sur le jeu vidéo auquel vous faites face. Ceci est rendu possible par les centres de données Google du monde entier. oogle Stadia prendra en charge les jeux en streaming jusqu'à 4K et 60 images par seconde et, à l'avenir, le support pour les jeux 8K jusqu'à 120 images par seconde viendra ! Et la puissance graphique des machines sur lesquelles seront installés les jeux streamés ? C’est du matériel, appelé par Google lui-même " GPU Stadia" avec une puissance graphique supérieure à celle d’un Xbox One X ou d’une PS4 Pro: 10.7 TFLOPS , contre le 6 de la Xbox One X et le 4.2 de la PS4 Pro. %news:source%: [url=news_item-27234.html]news_item-27234.html[/url] [/quote]
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