Publié le 10/07/2009 Dans NVidia
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
SANTA CLARA, CA – 8 juillet 2009 – NVIDIA Corporation annonce que Richard Kerris, chief technology officer de Lucasfilm et Hanspeter Pfister, professeur de science informatique à l’Université Harvard, vont rejoindre Jen-Hsun Huang, CEO et co-fondateur de NVIDIA en tant qu’intervenants principaux de la première GPU Technology Conference.
Les inscriptions sont désormais ouvertes pour assister à cette conférence qui se concentrera sur les dernières avancées des développeurs, ingénieurs et chercheurs basées sur l’utilisation du processeur graphique (GPU). Cet événement se tiendra au Fairmont Hotel de San Jose, Californie du 30 septembre au 2 octobre 2009. Pour toute information sur les inscriptions, le programme de la conférence avec ses intervenants, les différentes sessions, formations, tables rondes, appel à dossiers, visitez le site : www.nvidia.com/gtc.
« Nous sommes au coeur de bouleversements importants dans l’informatique, provoqués par le GPU et ses immenses possibilités », a déclaré Bill Dally, chief scientist chez NVIDIA. « La GPU Technology Conference est le seul et unique lieu où on peut en savoir plus sur ces changements, voir les technologies et les applications en cause de ces perturbations et obtenir les outils pour résoudre les défis informatiques les plus importants »
La conférence est composées de trois sommets qui se tiennent en parallèle :
Sommet sur les sociétés émergentes
* Evénement unique qui offre aux start-ups, dont l’activité s’appuie sur le GPU Computing, l’occasion de se présenter à des entrepreneurs et des capital-risqueurs évoluant dans l’écosystème GPU Computing.
Sommet GPU Developer
* Série de présentations techniques, de tutoriaux et de pannels pour les développeurs d’applications grand public, professionnelles et HPC (high performance computing) cherchant à exploiter davantage la puissance de traitement parallèle du GPU avec des langages standards comme C/C++ avec extensions CUDA et Fortran ainsi que des API comme Direct3D, DirectX Compute, le logiciel OpenCL et OpenGL.
Sommet NVIDIA Research
* Sommet conçu par les chercheurs et les universitaires pour les chercheurs et les universitaires. Les sessions intéressent ceux qui utilisent les GPU dans la recherche scientifique et qui souhaitent savoir comment le GPU Computing peut augmenter la puissance de calcul et diminuer le délai de découverte.
Biographie des intervenants :
Richard Kerris a rejoint Lucasfilm en décembre 2007. En tant que Chief Technology Officer d’une des premières sociétés de films et de loisirs au monde, Kerris supervise les opérations techniques de la société et est responsable du développement et de l’exécution de la stratégie en matière technologique d’Industrial Light & Magic, Skywalker Sound, LucasArts, Lucasfilm Animation, Lucasfilm Animation Singapour et Lucas Online. Avant de rejoindre Lucasfilm, Kerris a occupé des postes clés chez Apple, Alias|Wavefront, Electric Image et Silicon Graphics.
Hanspeter Pfister est un professeur de Gordon McKay dans la pratique des sciences informatiques à l’école de développement et des sciences appliquées à l’Université Harvard. Ses recherches se situent à l’intersection de la visualisation, du graphisme informatique et de la vision informatique, et englobent un large spectre de sujets dont la visualisation scientifique, la photographie de calcul, le graphique relié, appearance modeling, télévision 3D, et la reconnaissance du visage. Auparavant, il avait passé 11 ans chez Mitsubishi Electric Research Laboratories, où il a occupé les postes de directeur associé et de senior research scientist.
Jen-Hsun Huang a co-fondé NVIDIA en 1993 et est depuis sa création président, chief executive officer et membre du conseil d’administration.
À propos de NVIDIA
NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. www.nvidia.fr
Les inscriptions sont désormais ouvertes pour assister à cette conférence qui se concentrera sur les dernières avancées des développeurs, ingénieurs et chercheurs basées sur l’utilisation du processeur graphique (GPU). Cet événement se tiendra au Fairmont Hotel de San Jose, Californie du 30 septembre au 2 octobre 2009. Pour toute information sur les inscriptions, le programme de la conférence avec ses intervenants, les différentes sessions, formations, tables rondes, appel à dossiers, visitez le site : www.nvidia.com/gtc.
« Nous sommes au coeur de bouleversements importants dans l’informatique, provoqués par le GPU et ses immenses possibilités », a déclaré Bill Dally, chief scientist chez NVIDIA. « La GPU Technology Conference est le seul et unique lieu où on peut en savoir plus sur ces changements, voir les technologies et les applications en cause de ces perturbations et obtenir les outils pour résoudre les défis informatiques les plus importants »
La conférence est composées de trois sommets qui se tiennent en parallèle :
Sommet sur les sociétés émergentes
* Evénement unique qui offre aux start-ups, dont l’activité s’appuie sur le GPU Computing, l’occasion de se présenter à des entrepreneurs et des capital-risqueurs évoluant dans l’écosystème GPU Computing.
Sommet GPU Developer
* Série de présentations techniques, de tutoriaux et de pannels pour les développeurs d’applications grand public, professionnelles et HPC (high performance computing) cherchant à exploiter davantage la puissance de traitement parallèle du GPU avec des langages standards comme C/C++ avec extensions CUDA et Fortran ainsi que des API comme Direct3D, DirectX Compute, le logiciel OpenCL et OpenGL.
Sommet NVIDIA Research
* Sommet conçu par les chercheurs et les universitaires pour les chercheurs et les universitaires. Les sessions intéressent ceux qui utilisent les GPU dans la recherche scientifique et qui souhaitent savoir comment le GPU Computing peut augmenter la puissance de calcul et diminuer le délai de découverte.
Biographie des intervenants :
Richard Kerris a rejoint Lucasfilm en décembre 2007. En tant que Chief Technology Officer d’une des premières sociétés de films et de loisirs au monde, Kerris supervise les opérations techniques de la société et est responsable du développement et de l’exécution de la stratégie en matière technologique d’Industrial Light & Magic, Skywalker Sound, LucasArts, Lucasfilm Animation, Lucasfilm Animation Singapour et Lucas Online. Avant de rejoindre Lucasfilm, Kerris a occupé des postes clés chez Apple, Alias|Wavefront, Electric Image et Silicon Graphics.
Hanspeter Pfister est un professeur de Gordon McKay dans la pratique des sciences informatiques à l’école de développement et des sciences appliquées à l’Université Harvard. Ses recherches se situent à l’intersection de la visualisation, du graphisme informatique et de la vision informatique, et englobent un large spectre de sujets dont la visualisation scientifique, la photographie de calcul, le graphique relié, appearance modeling, télévision 3D, et la reconnaissance du visage. Auparavant, il avait passé 11 ans chez Mitsubishi Electric Research Laboratories, où il a occupé les postes de directeur associé et de senior research scientist.
Jen-Hsun Huang a co-fondé NVIDIA en 1993 et est depuis sa création président, chief executive officer et membre du conseil d’administration.
À propos de NVIDIA
NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. www.nvidia.fr