Test d'Adobe Photoshop CS4 Extended
Publié le 21/04/2009 Dans Logiciels
L'innovation majeure : La 3D
L'innovation majeure dans cette nouvelle version est sans conteste le support natif de la 3D. Attention, on n'est pas ici dans un modeleur ou un logiciel de rendu, non. Pour cela, il restera nécessaire d'utiliser des plateformes de production 3D dédiées, comme SoftImage, Maya ou 3DMax. Par contre, on constate une évolution des “expérimentations ”entamées dans la version précédente, et l'on dispose enfin d'outils de manipulation et d'intégration d'objets dans un environnement mixte 2D/3D. Outils efficaces, à défaut d'être ergonomiques...

Concrètement, ces nouvelles fonctions se traduisent par l'apparition d'un menu dédié. Par le biais des options que l'on y trouvera, on pourra aisément importer un modèle existant (aux formats 3D Studio, Wavefront, Collada ou encore Google Earth), convertir une image en plan manipulable dans l'espace, ou encore peindre un modèle tridimensionnel en utilisant l'entièreté des puissants outils de Photoshop.

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Pratiquement, il est possible de réaliser un grand nombre de choses avec ces nouvelles fonctionnalités. En réalité, c'est hélas tout autre chose… Bien sûr, pouvoir peindre directement sur un objet 3D en isolant une à une les textures et les canaux créés par une application 3D est un vrai bonheur. Bien sûr, pouvoir créer des incrustations UV et extruder des formes simples à partir du contenu d'un calque sans devoir jongler entre plusieurs applications apporte une énorme facilité. Mais cela se paie par une interface brouillonne, par des performances faiblardes, par une lourdeur générale vraiment handicapante dès lors qu'on travaille sur des objets un tant soit peu complexes, et enfin par une qualité de rendu à des années-lumière des possibilités offertes par les logiciels spécialisés. Dommage. Ceci dit, l'utilisation en couple de Photoshop et d'un modeleur offre tout de même d'énormes possibilités en matière de peinture 3D et d'édition directe des textures.

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