Rainbow Six Lockdown
Publié le 27/10/2005 Dans XBox
Arcade rulezzzz ?

Nous revoici dans la peau de Ding Chavez et de son équipe, qui va devoir lutter contre un nouveau mouvement terroriste qui a dérobé un virus mortel et contre lequel aucun remède n'a encore vu le jour. Votre équipe est désormais beaucoup plus autonome et devrait pouvoir se sortir de toutes les situations même si vous pouvez toujours passé par le menu contextuel pour les commander. Il est juste regrettable qu'on ne puisse pas donner des ordres aux différents personnages. Si vous demander d'inspecter les lieux ou d'aller en reconnaissance, ce sont les trois hommes dirigées par l'IA qui vont y aller. Ah oui et ouvrir une porte est toujours très agressif. Parfois on sort même le fusil à pompe (!). Le pire reste l'IA des ennemis. Du tir au pigeon ou presque.

Quelquefois vous incarnerez également Dieter Weber afin de sniper les ennemis dans des phases plus délicates, mais globalement le jeu est beaucoup plus arcade que son prédecesseur. Les PCistes vont hurler, nulle doute, quand ils verront toutes les aides que nous avons à notre disposition pour réperer l'ennemi. Cependant rassurez-vous, il est possible de tout désactiver. Soulager ? Pas totalement car un autre modèle se pointe : celui de la gestion des dégâts. Une balle dans le pied ou la main tue le personnage. Crédibilité zéro ......

Proche du III dans son design

L'interface n'a pas vraiment changé et se veut toujours un modèle d'efficacité, une chance. Néanmoins, le jeu semble beaucoup moins abouti, même si cette version Xbox est bien supérieure à son homologue PS2. De FPS tactique, on tend presque vers le FPS pur et simple. Une orientation discutable.

Graphiquement RS Lockdown n'impressionne même pas. Le rendu est correct mais les textures manquent parfois cruellement de finesse. L'animation pour sa part se veut assez crédible et ne ralentit jamais. Une prise en main dans la lignée du III qui ne devrait pas poser de soucis.

Côté son la musique est peu présente mais les bruitages se montrent rythmés. En solo, la campagne déjà longue à la base et faisable dans différentes configurations (loup solitaire, sniper, etc ...). En multijoueur, il est possible de partir à l'assaut sur le Xbox Live et de débloquer des items bonus en fonction de ses performances.

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VERDICT

Techniquement honnête, Rainbow Six Lockdown est pourtant bien en deça de son prédecesseur. Cette orientation Arcade ne va pas séduire tout le monde c'est une certitude.

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