Under Night In-Birth II [Sys:Celes]
Publié le 26/02/2024 Dans PlayStation 5
Un système amélioré.
Cela a pris plus de 10 ans, mais Under Night In-Birth a eu une suite. Juste pour expliquer, les autres jeux jusqu'alors, comme Exe:Late, Exe:Late[st] et Exe:Late[cl-r] , n'étaient que des mises à jour du premier titre sorti en 2012. Ils apportaient des améliorations graphiques et de nouveaux personnages, pratique qui a été largement utilisée par le célèbre Street Fighter II, avec ses versions Super, Ultra, Mega, Hyper et similaires. Under Night In-Birth II [Sys:Celes] apporte quelques changements subtils et maintient l'excellence attendue dans un jeu de combat 2D, mais il ne parvient pas à masquer l'apparence mise à jour du jeu original. Si vous êtes nouveau dans la franchise, vous trouverez un très bon jeu qui apporte tout le support nécessaire aux nouveaux arrivants pour maîtriser les mécaniques. Tous les personnages, sans exception, disposent de commandes de base intuitives basées sur les boutons d'attaque A, B et C, qui peuvent être intercalés pour créer librement des combinaisons. Pour ceux qui sont encore en train de s'y habituer, appuyer à plusieurs reprises sur le bouton X déclenche Smart Steer, qui est un combo automatique, mais dans Sys:Celes, il y a eu un changement significatif. Smart Steer se termine par une version améliorée d'un coup spécial, mais sans dépenser la barre spéciale, si elle est toujours à 100 %. S’il est complet (200%), alors on termine avec l’arnaque habituelle d’Infinite Worth. Ce changement a rendu le combat plus dynamique, car nous avons cessé de gaspiller une ressource importante tout en parvenant à maintenir l'agressivité. La barre GRD au centre de l'écran a acquis une nouvelle dynamique. Cela fonctionne comme une sorte de « tir à la corde », favorisant le joueur qui garde le contrôle des actions. Avant, cela se concentrait uniquement sur ceux qui attaquaient, mais désormais, les attitudes défensives contribuent également à gagner des niveaux. Un autre outil important est le Creeping Edge, une esquive frontale qui permet d'échapper à une attaque sans avoir à bloquer ou à battre en retraite, augmentant ainsi les chances de représailles.

Il peut être frustrant au début de s'aventurer dans des combats en réseau ou contre le CPU sur des difficultés plus élevées, puisque UNIBII fait partie de ces jeux où les personnages ont des séquences ininterrompues qui dévorent une grande partie de la barre de vie. Cependant, l'un des modes les plus tangibles de la franchise fait sentir sa présence : les missions. Nous y avons plusieurs leçons qui traitent des spécificités de chaque combattant, apprenant à contrôler ses frappes. Il y a une quarantaine de leçons, parfois plus, pour chacun des 24 acteurs, allant des mouvements de base aux séquences complexes. Et pour ceux qui souhaitent analyser chaque détail, il est possible de ralentir le temps d'exécution, d'assimiler chaque frame possible et d'optimiser les fenêtres d'exécution. De plus, les autres modes disponibles sont exactement les mêmes que le premier Under Night : Arcade, Score Attack, Time Attack, Survival et Training. Non pas que l’on puisse s’attendre à beaucoup de différence avec ce squelette d’options, mais cette structure évoque toujours le sentiment d’une « expansion », plutôt qu’une véritable séquence. Cela augmente quand on se rend compte que le mode Chronique, qui fonctionnait comme l'Histoire principale mais sans combats, a été supprimé. Nous y voyons ici une occasion manquée d'intercaler l'intrigue principale avec des combats spécifiques qui aideraient à atténuer la tension de chaque instant, semblable à ce que Persona 4 Arena a fait, Par exemple. Même la galerie a été considérablement réduite. Auparavant, nous pouvions voir les arts spéciaux et les ouvertures des jeux précédents, mais cela a été supprimé. Désormais, seuls les concept arts d'UNIBII et quelques illustrations promotionnelles sont disponibles, qui curieusement étaient disponibles dans tous ses prédécesseurs. Bien entendu, ceux qui aiment les jeux plus « directs » trouveront ce type d’approche bien meilleur. Pour vous donner une idée, les propriétaires de PS4 et PS5 peuvent obtenir le platine Under Night In-Birth II [Sys:Celes] en seulement cinq heures. Cela représente un quart de ce qui est requis dans Exe:Late[cl-r]. Cependant, ceux qui souhaitaient suivre le récit, qui est quelque peu complexe, peuvent penser que les choses étaient un peu vagues sans un chemin central à suivre, au-delà de terminer l'Arcade de chaque combattant.

Faire de la place.
Une autre amélioration significative concerne les duels en ligne. Under Night In-Birth II est le premier de la franchise à utiliser le netcode de restauration. Il existe désormais davantage d’options depuis la bêta, avec leurs avantages et leurs inconvénients. La plus grande préoccupation, qui était le lobbying, est devenue la meilleure partie. Il est possible d'organiser des salles avec différents participants et même d'assister au combat qui occupe le devant de la scène. Dans les combats directs, qu'ils soient occasionnels ou classés, il y avait un certain retard pour trouver des adversaires, mais pour une raison plausible : aucun de nos parties n'ont été joué avec des joueurs de lieux proches, ils se sont tous déroulés dans les pays d'Asie, principalement en Corée du Sud et au Japon. Cela dit, nous pouvons confirmer que les combats sont restés stables et sans pannes de connexion, même avec l'éloignement de nos rivaux. Les revanches se sont déroulées pratiquement instantanément et sans autre problème. Outre les modes d'entraînement, les didacticiels et les missions, nous pouvons simplement améliorer les parties « Versus » localement contre des joueurs ou un processeur, et plusieurs modes solo. Les options pour un joueur incluent Arcade, S core Attack, Time Attack, Survival et Mission (pour apprendre les coups de chaque joueur).Une nouveauté qui peut être trouvée dans le jeu est l'option de personnalisation visuelle des personnages. En outre, les différents noyaux nous permettent de créer cinq blocs appropriés en les combinant en tant que noyaux des versions et des versions montées. C'est pourquoi nous avons accès à de nombreuses options pour éliminer les personnes qui souhaitent que nous puissions disposer d'une palette complète de cœurs.

L’une des grandes surprises qu’Under Night a apporté lorsque nous avons joué à Exe:Late, mi-2017, a été la bande originale. Le compositeur japonais Raito a fait un excellent travail, allant du thème d'ouverture aux morceaux propres à chaque personnage. C’était suffisant pour devenir l’un de mes albums de bandes originales de jeux préférés. Pour UNIBII, Raito a décidé de réenregistrer certaines chaînes des mêmes chansons, apportant plus d'intensité aux solos de guitare, pianos, claviers, basse, violons, entre autres instruments importants propres à chaque chanson, en utilisant même le même nom pour eux plus un II. . Le résultat n'aurait pas pu être plus efficace, car même s'il s'agissait de compositions bien connues, le musicien a réussi à faire en sorte que ces nuances augmentent l'impact des thèmes de manière très puissante. Bien sûr, il y avait aussi de la place pour les nouvelles. Les nouveaux venus Kaguya, Tsurugi et Kuon ont gagné des chansons qui s'ajoutent à la liste des grandes chansons. En plus d'eux, Hilda a également reçu une nouvelle chanson, car elle a perdu son poste de patron au profit de Kuon. Une bande-son bien composée change considérablement le rythme de l'action d'un jeu de combat, et ici, il faut encore une fois féliciter Raito avec brio. À tout cela s'ajoutent les trois nouveaux scénarios, de nouvelles illustrations de victoire, un écran de sélection de personnage plus large et une refonte de la disposition des éléments de l'écran, pour rendre le tout plus agréable à voir pendant le combat. Le seul reproche ici est que les mêmes animations ont été conservées pour les Infinite Worths, les normaux et les EXS des personnages vétérans.

VERDICT
Pour le meilleur ou pour le pire, Under Night In-Birth II [Sys:Celes] préserve l'identité de la série, avec des améliorations subtiles qui ont un impact positif sur le gameplay. Ce n'est pas beaucoup à attendre plus d'une décennie, mais il est indéniable que nous avons un autre excellent jeu de combat 2D sur le marché.

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