Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
Publié le 25/02/2017 Dans PlayStation 4
Des épisodes inédits ?

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue est une compilation regroupant Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD (l'épisode 3DS), Kingdom Hearts 0.2 : Birth by Sleep - A fragmentary passage - (une partie totalement inédite) et enfin Kingdom Hearts X [chi] Back Cover (composé uniquement de cinématiques). L'intrigue générale n'a pas changé, et une fois n'est pas coutume, vous découvrirez un monde mêlant personnages des séries Disney et de Final Fantasy. Le titre vous invitera à parcourir plusieurs mondes Disney, souvent aux côtés de Donald et Dingo. Sur le plan du gameplay, Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD n'a pas vraiment varié et reprend les mêmes recettes que l'épisode 3DS, soit de l'action RPG, où plusieurs personnages composent l'équipe. Mais ici, vous ne serez pas secondé par les figures phares de Disney, du moins au début du jeu. Alors qu'une menace imminente se profile, le roi Mickey et Yen Sid se préparent à faire passer l’examen du Symbole de la maîtrise à Sora et Riku. Ces derniers sont envoyés dans les Mondes Endormis, où ils rencontreront de nouveaux ennemis et alliés. Les dream eaters (dévoreurs de rêve) vivent dans cet univers, et se divisent en deux catégories : les Spirits (esprits) et les Nightmares (cauchemars). Plus de 50 types d’esprits pourront être recrutés comme alliés pour se battre aux côtés de Sora et Riku. S'ils parviennent à triompher de la mission qu’on leur a confiée, ils seront alors considérés comme d’authentiques Maîtres de la Keyblade. Retour donc une fois n'est pas coutume dans la ville de Traverse, parcourue en large et en travers depuis le premier opus sur PS2, où nous attend néanmoins une petite surprise. En effet, on ne trouve plus de personnages de Final Fantasy dans cet épisode, mais ceux de The World Ends With You, un ancien jeu DS très populaire et aussi particulièrement difficile. Comme à l'accoutumée, Kingdom Hearts vous invitera à parcourir plusieurs univers, notamment Notre-Dame de Paris, Tron l'Héritage, Pinocchio, Les Trois Mousquetaires (avec Mickey, Donald et Dingo dans les rôles titres), Fantasia et enfin une destination bonus que vous devinerez aisément si vous avez bien lu les précédentes lignes. Notez que chaque entrée vers un nouveau monde donnera lieu à un mini-jeu de shoot. Il est bon de savoir que Sora et Riku évolueront en parallèle dans l'aventure, ce qui sous-entend qu'il faudra explorer deux fois les mêmes environnements. Néanmoins, les parcours sont assez variés, et les boss ne seront d'ailleurs pas identiques selon le personnage utilisé. Sachez aussi que la console oblige à switcher d'un protagoniste à l'autre, car au bout d'un certain temps, Sora et Riku tombent en léthargie !

Dans Kingdom Hearts 0.2 : Birth by Sleep - A fragmentary passage -, l'intrigue se déroule à la suite des évènements de l'épisode PSP et se joue du point de vue d'Aqua, restée prisonnière du monde des ombres. A travers un chapitre de trois heures totalement inédit, il faudra retourner vers l'univers de la lumière via des niveaux jonchés d'action sublimés par un moteur technique beaucoup plus aguicheur, l'Unreal Engine 4. L'héroïne dispose dès le début d'une puissance de frappe importante et d'un level élevé. La partie RPG a été fortement réduite, mais de multiples petits défis permettent de débloquer des éléments de tenue pour Aqua, mais aussi d'en apprendre plus sur l'univers du jeu. Enfin, Kingdom Hearts χ Back Cover est un film d'animation d'environ une heure qui se focalise sur le Maître des Maîtres et explique l'origine de la Guerre des Keyblades, ces fameuses épées semblables à des clés géantes qui font office d'arme dans la série. Cette partie établie un lien avec les évènements du début de l'histoire de la franchise, présentée dans Kingdom Hearts Unchained χ [chi] sur smartphones. Là encore, cette section tourne sur l'Unreal Engine 4.

Une réalisation à la hauteur ?

Sur un plan plus technique, Kingdom Hearts 2.8 affiche un résultat assez convenable. Le graphisme est coloré, les environnements pour le moins variés, mais certaines textures commencent à accuser leur âge dans Dream Drop Distance,surtout qu'il s'agit juste d'un lifting HD et non d'un remake en bonne et due forme. Les deux autres épisodes ont évidemment une plastique beaucoup plus en phase avec les standards actuels. Notons que les temps de chargement s'avèrent particulièrement longs, mais on appréciera les optimisations de gameplay améliorant le confort de jeu. Le concept s'avère assez simple, et les coups basiques feront monter une jauge permettant de déclencher une super attaque. Les commandes d'actions évolueront au fil de la partie, et pourront combiner deux actions en une seule, toujours pratique dans les combats. Ainsi l'action apparait déjà moins confuse même si certains mouvements demeurent brouillons et que des ralentissements se font parfois sentir du côté de l'opus 0.2.

Comptez une bonne quarantaine d'heures pour boucler Kingdom Hearts Dream Drop Distance (moitié moins si vous vous contentez de la campagne principale), trois heures pour 0.2 et une heure pour le fim, le tout orchestré par des musiques très jolies et les doublages anglais officiels de Disney (les textes sont heureusement en français). Le multijoueur est quant à lui absent de cette mouture PS4. Bien sur, il est possible de jouer également sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play.

VERDICT

En attendant l'arrivée d'un troisième épisode majeur de la série, Square Enix a décidé de lancer une nouvelle compilation Kingdom Hearts sur PS4. Nous y retrouvons trois parties, une version haute définition du jeu 3DS Dream Drop Distance (2012) qui passe forcément moins bien sur console de salon (les niveaux avaient été pensé pour un support portable), une partie 0.2 magnifique et qui préfigure ce que sera Kingdom Hearts 3, et enfin un film d'animation efficace. Une collection agréable à jouer au final, mais le rapport qualité/prix n'apparait pas optimal malheureusement.

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