Doodle Jump
Publié le 14/02/2014 Dans Nintendo 3DS
Signé Lima Sky, Doodle Jump est un titre qui a connu beaucoup de succès sur les smartphones. Son concept est on ne peut plus simple : Vous dirigez un drôle de monstre (le Doodler) qui rebondit en permanence, et qu'il va falloir mener sur des plate-formes en hauteur pour gagner la sortie du niveau. Porté par Smoking Gun Interactive sur Nintendo 3DS, cette nouvelle édition reprend un concept inchangé, et fait donc appel à l'accéléromètre de la console pour manœuvrer le gribouilleur. Il suffit d'incliner la console pour orienter son saut d'un côté puis de l'autre (attention les mouvements sont sensibles). Si le début du soft est assez tranquille, des ennemis et des pièges apparaîtront. Il sera possible de se défaire des obstacles en tirant des boulettes de papier à l'aide des boutons A, X ou Y, tandis que la touche B servira à utiliser les objets ramassés dans sa quête. Le mode classique infini est identique à l'édition mobile, mais les développeurs ont adjoint un nouveau mode aventure sur 3DS. Vous y retrouverez 48 niveaux dans quatre environnements différents, des items bonus et des boss.

Sur le plan technique, on ne peut pas dire que Doodle Jump transcende les capacités de la Nintendo 3DS. La 3D stéréoscopique ne sert strictement à rien avec les jeux utilisant le gyroscope, tandis que le graphisme demeure un peu léger pour un titre disponible sur cartouche (et à 30€ de surcroît). La prise en main ne souffre d'aucun défaut, et le titre demeure assez amusant sur consoles, malgré une bande son assez pauvre. Reste que les maigres nouveautés proposées ne justifient pas vraiment un tel tarif. A prix budget sur l'eShop, la pilule aurait été plus facile à faire passer ...

VERDICT

Une adaptation de Doodle Jump très sympathique au final. Le titre manque toutefois d'arguments, malgré l'introduction d'un mode aventure, pour justifier une tarification à 30€, alors que la version smartphone est facturé 89 cents actuellement !

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