Publié le: 17/05/2024 @ 11:56:28: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosStylistiquement, Monument est plus proche des jeux de tir amateurs un peu négligés mais généralement passables de la fin des années 2000 (même si en fait sa version actuelle est sortie sur Unity début 2020). Et ce n'est pas mal du tout même si les joueurs qui s'attendaient à ce qu'il soit similaire à Quake ou Duke Nukem 3D ne seront pas satisfaits - il semble que, malgré la publicité, l'auteur de Monument ne cherchait pas vraiment à obtenir un tel résultat. Hormis le pistolet de téléportation (qui semble s'inspirer du "translocator" d'Unreal Tournament), les principaux anachronismes de Monument sont des groupes d'ennemis qui surgissent des airs et "courent" rapidement vers le joueur pendant une attaque rapprochée, ainsi que des ennemis qui réapparaissent sans arrêt dans des zones déjà visitées et une quantité excessive de cartouches et des trousses de premiers secours disséminées sur la carte. Tous ces signes sont plus typiques du genre du « Trash shooter » (dans le bon sens du terme), qui a pris forme dans la première moitié des années 2000. Les graphismes colorés avec de nombreuses surfaces arrondies (qui rappellent davantage l'époque de Serious Sam 2 que l'époque du Quake classique) renforcent également l'atmosphère d'un « shooter des années 2000 ». L'architecture des niveaux rappelle vraiment les jeux de tir classe B des années 90 : les cartes ne sont pas trop grandes, les labyrinthes de couloirs et de pièces ne sont pas trop déroutants (et l'auteur a clairement essayé de rendre lesdits couloirs différents les uns des autres ), les portes et clés multicolores obligatoires sont également sur place. Il n'y a pas d'épisodes où un joueur expérimenté risque de rester coincé pendant longtemps. Il y a un autre problème de style, Monument manque de grandes arènes avec de nombreuses foules de monstres qui ne cessent de tomber et de tomber sur le joueur. Et cela, du coup, correspond aux canons du milieu des années 90 - les niveaux avec des espaces résolument grands avant l'ère de Quake III et Unreal / Unreal Tournament n'étaient pas du tout trouvés dans les FPS (encore une fois, pour des raisons techniques) - mais dans Monument il est mélangé à de « petits « groupes » de monstres qui, à des niveaux de difficulté faciles, volent immédiatement en morceaux, et à des niveaux moyens et difficiles, ils vous obligent à parcourir la carte en utilisant le bouton « retour ».
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Publié le: 17/05/2024 @ 11:55:17: Par Nic007 Dans "Android"
AndroidAprès la mise à jour vers Android 15 Beta 2 , certains utilisateurs de téléphones Pixel, Pixel 7 Pro et Pixel 8 Pro , ont été surpris par un nouveau paramètre dans Paramètres > Sons et vibrations > Vibrations et haptiques . Ici est apparu l'élément Vibration adaptative , désactivé par défaut, qui permet d'ajuster automatiquement la force des vibrations en fonction de l'environnement environnant à l'aide de capteurs. En le touchant, vous arrivez sur une page qui déclare en fait :

Le microphone du téléphone et d'autres capteurs sont utilisés pour déterminer les niveaux sonores et le contexte. Aucune donnée n'est jamais enregistrée.


Également sur cette page, vous voyez une animation qui explique le fonctionnement de l'outil. Si elle est activée, la vibration sera plus intense lorsque le téléphone est sur un canapé et moins intense lorsqu'il est sur une table. Cela est logique, car les coussins d'un canapé peuvent amortir les vibrations , alors que sur une surface dure, cela peut être inconfortable. On ne sait pas quels capteurs, autres que le microphone, utilisent cette fonctionnalité, tandis que le fait qu'elle n'ait pas été annoncée est un peu surprenant.

Selon Mishaal Rahman , qui avait vu des ficelles teaser l'outil dans une précédente version bêta d' Android 15 , Google n'avait pas l'intention de le sortir si tôt. En fait, il pensait même que cela n’arriverait qu’avec le Pixel 9. Les plus attentifs se souviendront que Google avait déjà lancé l'année dernière une sorte de vibration adaptative , avec le Pixel 7a . Appel Utilisez les vibrations et le retour haptique , cette fonctionnalité vous permet de réduire l'intensité des vibrations lorsque le téléphone est face vers le haut avec l' écran actif .
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Publié le: 17/05/2024 @ 11:48:24: Par Nic007 Dans "Apple"
AppleLorsqu'Apple lance de nouveaux appareils, de nombreux utilisateurs décident d' en changer pour répondre aux besoins les plus variés. Cela peut être vrai pour de nombreux appareils, mais cela ne semble pas s'appliquer aux iPad . En effet, selon un rapport publié par CIRP ( Consumer Intelligence Research Partners ), ceux qui achètent un iPad ne le remplacent pas très fréquemment et, de plus, il semble que cette tendance s'accentue chaque année. Le CIRP a analysé le comportement de ceux qui achètent des iPad de 2022 à 2024, en divisant les utilisateurs en fonction du temps qu'ils attendent avant de remplacer leur iPad par un nouveau modèle. Il en ressort que les personnes qui attendent 3 ans ou plus avant de remplacer leur iPad sont en augmentation et sont passées de 28 % en 2022 à 40 % en 2024 ; tandis que les utilisateurs qui décident de posséder un iPad pour 1 ou 2 ans sont en forte baisse , passant de 34 % en 2022 à 25 % en 2024. Le nombre de personnes qui changent d’iPad chaque année diminue également, tandis que le pourcentage de personnes qui attendent 2 ou au maximum 3 ans avant d’en changer est resté stationnaire.

Cette étude montre que les utilisateurs décident souvent de remplacer leur appareil par un neuf uniquement lorsqu'il devient inutilisable , par exemple s'il tombe en panne ou si la batterie est épuisée. Sinon, ceux qui décident de passer à un modèle plus récent le font parce qu’il présente des fonctionnalités innovantes par rapport au modèle qu’ils possédaient ou simplement parce qu’il présente des performances supérieures. Cependant, il faut considérer que cette étude a été conclue avant la sortie des derniers iPads , il faut donc tenir compte du fait qu'elle pourrait subir des changements rapidement.
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Publié le: 17/05/2024 @ 11:46:27: Par Nic007 Dans "Droit"
DroitLa Commission européenne a annoncé le lancement d'une enquête formelle contre Meta concernant une éventuelle violation de la loi sur les services numériques. L'UE estime notamment que l'interface utilisateur et les algorithmes de Facebook et d'Instagram peuvent provoquer des « dépendances comportementales chez les enfants » et créer des « effets de spirale ", et que Meta n'en fait pas assez pour protéger les mineurs. Apparemment, l'Union européenne remet en question divers éléments fondamentaux des deux applications : depuis les barrières insuffisantes pour accéder aux contenus inappropriés , jusqu'aux outils inadéquats de vérification de l'âge , en passant par les algorithmes de recommandation de contenu, et les paramètres par défaut sur la confidentialité des mineurs. Il n’y a pas de délai formel pour la procédure, mais l’UE pourrait prendre des mesures même pendant que l’enquête est toujours en cours, si les preuves trouvées la légitiment à le faire. En fait, Meta risque des amendes allant jusqu'à 6% de son chiffre d'affaires mondial , mais il sera plus important de noter les risques réels pour les enfants que l'UE craint.
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Publié le: 17/05/2024 @ 08:48:50: Par sbuysse Dans "Les Technos"
Les Technos


• Intro (00:00:00)

• B comme BlueSky (00:02:22) : Jack Dorsey claque la porte de BlueSky. Jack Dorsey estime que BlueSky refait les erreurs de Twitter. (Source : https://tinyurl.com/2xkwg8vd)

• C comme Cerveau (00:10:37) : Une première cartographie d'un morceau de cerveau réalisée. Un millimètre cube de cerveau cartographié sur PC. (Source : https://tinyurl.com/2685wqfs)

• O comme OpenAI (00:17:31) : Nouvelle itération majeure de GPT Dévoilée. OpenAI Annonce GPT4-o, mieux, moins cher, et nettement plus puissant. (Source : https://tinyurl.com/2ykzlum8)

• V comme VMWare (00:23:08) : Workstation & Fusion PRO Gratuits! Dans un élan de générosité, broadcom décide de rendre Workstation Pro & Fustion Pro pour les utilisateurs privés. (Sources : https://tinyurl.com/23cslku6 et https://tinyurl.com/2axgkhaf)

• W comme Workplace (00:28:07) : Workplace c'est fini. Meta ferme Workplace et renvoie sur Zoom. (Source : https://tinyurl.com/29z2atkx)

• W comme Warp (00:34:03) : Le Warp drive possible. De nouvelles percées montrent qu'un Warp drive peut devenir une réalité. (Source : https://tinyurl.com/24tcktk6)

** Dossier : Google I/O 2024 ** (00:41:08) :
• Gemini à tous les étages (Source : https://tinyurl.com/25r875y3)
• Révolutionner la création de contenu: Imagen 3, VEO & modèles génératifs (Sources : https://io.google/2024/ et https://tinyurl.com/2cd87v89)
• Android: une expérience plus intelligente et accessible (Source : https://tinyurl.com/2bcjyddj)
• Mais finalement, une conférence un peu brouillon? (Source : https://tinyurl.com/2d85thwg)
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Publié le: 16/05/2024 @ 18:49:11: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa mise à jour de mai, uniquement disponible pour Xbox , ajoute la prise en charge de la souris et du clavier pour vingt-cinq titres sur Game Pass. Pour le moment, la fonctionnalité ne sera disponible que pour les membres Xbox Insider Alpha, mais arrivera pour tous les autres utilisateurs dans le futur. Grâce au prétéléchargement des mises à jour, les joueurs pourront télécharger les mises à jour majeures à l'avance et les installer au lancement. Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les jeux vidéo qui prendront désormais en charge la souris et le clavier.

ARK Survival Evolved;
Atomic Heart;
Cities: Skylines – Mayor’s Edition;
Cities: Skylines – Remastered;
Deep Rock Galactic;
Doom 64;
Fortnite (uniquement via navigateur);
Gears Tactics;
Grounded;
Halo Infinite;
High on Life;
House Flipper;
Inkulinati;
Mount & Blade II: Bannerlord;
Pentiment;
Quake;
Quake 2;
Sea of Thieves;
Slime Rancher 2;
Sniper Elite 5;
State of Decay 2;
Terraria;
The Sims 4;
Valheim.
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Publié le: 16/05/2024 @ 14:13:08: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosSweetest Monster est déjà le quatrième représentant de l'œuvre d'Ebi Hime. Et assez inhabituel. Assaisonné de vulgarité, de harcèlement et d'autres joies similaires. Dans le même temps, une approche légèrement non standard et atypique a été utilisée pour le genre fanservice. Le fait est que dans cette œuvre, c'est le personnage féminin qui est la source du harcèlement et le propriétaire de la situation. Il est très difficile de parler de Sweetest Monster sans entrer dans le territoire des spoilers, mais nous allons quand même essayer. Donc Sweetest Monster est l'histoire d'un homme nommé Robin. Robin est marié depuis longtemps, il a une fille, il travaille comme professeur de musique dans une école primaire et enseigne en même temps des cours de piano au choix. Comme cela arrive souvent, le mariage est devenu une routine, la femme harcèle périodiquement, avec ou sans raison, la fille ne lui parle pas, en général il n'y a plus de joie. Et dans tout ce contexte, Robin rencontre une fille nommée Bell . Oui, pas seulement une fille... mais une certaine qui, selon ses propres mots, est une sorte d'esprit mystique... et c'est ainsi que l'intrigue commence réellement. La fille commence à s'en prendre à Robin de diverses manières, et elle continue progressivement à le faire. Et à première vue, tout cela ressemble à un roman typique de fanservice. Mais alors, de nulle part, une fin typique d’Ebi Himev apparaît ! Avec un virage total à 180 degrés, et en même temps trouver un sens à toute la honte qui l’a précédé.
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Publié le: 16/05/2024 @ 14:12:18: Par Nic007 Dans "iOS"
iOSDe nos jours, l'un des sujets les plus brûlants est iOS 18 , qui, selon Apple, est " la plus grande mise à jour jamais réalisée pour iPhone ". Mais à quoi s’attendre au-delà des innovations déjà entrevues comme celles liées au design et à l’intelligence artificielle ? Bien d'autres fonctions liées à l'accessibilité, également pour CarPlay, et un Siri plus polyvalent : découvrons-les toutes, rappelant qu'iOS 18 devrait être présenté lors de la conférence des développeurs Apple WWDC le 10 juin. La mise à jour devrait être publiée pour tout le monde en septembre

Au revoir « Hey Siri » : vous pouvez activer l'assistant vocal avec les phrases de votre choix
L'une des fonctionnalités les plus intéressantes d' iOS 18 concerne la possibilité de définir une action appelée Raccourcis vocaux (commandes vocales) pour activer des déclencheurs d'action à l'échelle du système basés sur des phrases personnalisées, sans avoir à dire « Siri ». Grâce à ces commandes vocales, les utilisateurs d'iPhone et d'iPad peuvent attribuer des expressions personnalisées que Siri peut comprendre pour lancer des raccourcis et effectuer des tâches complexes . Apple a fourni un exemple de cette déclaration en définissant le mot Rings pour ouvrir automatiquement l' application Fitness et afficher les Activity Rings .

D'autres détails n'ont pas été partagés, mais beaucoup ont pensé au bouton Action de l'iPhone 15 Pro, il est donc possible que ces commandes vocales vous permettent de lancer n'importe quelle action sur le téléphone, comme Ne pas déranger , Économiseur de batterie, ou activer les paramètres du système. . Ou, en utilisant l' application Raccourcis , vous pourrez peut-être créer des commandes complexes que vous pouvez activer avec votre voix. Pour éviter les activations accidentelles, iOS 18 vous demandera de configurer et de prononcer chaque phrase personnalisée plusieurs fois.

Suivi du regard
Avec iOS 18 , Apple fait un pas en avant en matière d'accessibilité. L’une des fonctionnalités les plus intéressantes est l’Eye Tracking sur iPhone et iPad, qui permettra aux utilisateurs de naviguer dans l’interface du système et dans les applications uniquement avec leurs yeux. Eye Tracking est alimenté par l'intelligence artificielle et, comme l'indique la société de Cupertino, est conçu pour les utilisateurs handicapés physiques.

Cet outil utilise la caméra frontale pour configurer et calibrer en quelques secondes, et utilise l'apprentissage automatique sur l'appareil pour préserver la confidentialité des utilisateurs. Eye Tracking fonctionne sur toutes les applications iPadOS et iOS et ne nécessite aucun matériel ou accessoire supplémentaire, permettant aux utilisateurs d'accéder aux éléments d'une application et à des fonctions supplémentaires telles que des boutons physiques , des balayages et d'autres gestes uniquement avec leurs yeux.

Fonctionnalités CarPlay pour l'accessibilité
En ce qui concerne les fonctions liées à l'accessibilité, Apple a prévu une plus grande attention envers les utilisateurs ayant des besoins particuliers, même en voiture. Avec iOS 18, CarPlay introduit trois nouvelles fonctionnalités. Le premier est la commande vocale , qui permettra aux utilisateurs de naviguer dans CarPlay et de contrôler les applications avec simplement leur voix.

Pour ceux qui souffrent de daltonisme, Apple introduira également des filtres de couleur , qui rendront l'interface CarPlay visuellement plus facile à utiliser. De plus, Apple a introduit des fonctionnalités d'accessibilité visuelle supplémentaires, notamment du texte en gras et plus grand. Enfin, CarPlay proposera une fonctionnalité pour les conducteurs et passagers malentendants appelée Reconnaissance sonore , qui vous permettra de recevoir des notifications dans CarPlay pour les sons liés à la conduite, tels que les klaxons et les sirènes.

L'application Lens obtient un mode lecture
Une autre fonctionnalité liée à l'accessibilité concerne l'application Lens, qui dans iOS 18 bénéficiera d'un mode de lecture pour convertir les mots des images en lignes de texte fluides . Apple n'a pas fourni de détails spécifiques sur la fonctionnalité, mais à partir de la capture d'écran partagée , nous pouvons voir comment les utilisateurs pourront modifier la police et faire lire le texte à haute voix. Apple a également révélé qu'iOS 18 permettra aux utilisateurs d'iPhone de lancer facilement le mode de détection de l'application Lens avec le bouton Action (actuellement, vous ne pouvez lancer l'application Lens, entre autres fonctions, qu'à partir de ce bouton) présent sur le nouvel iPhone 15 Pro (et qui devrait arriver sur toute la gamme iPhone 16). Ce mode de détection permettra d'identifier et de lire à haute voix tout le texte dans le champ de vision de l'appareil photo d'un iPhone.
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Publié le: 16/05/2024 @ 14:10:21: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleL'une des nouvelles de ces derniers jours qui a donné le plus d'espoir aux utilisateurs d'Android (et a probablement inquiété les développeurs de Samsung DeX ) était la possibilité d'exécuter Chrome OS sur Android en mode bureau . Un rêve devenu réalité, mais apparemment cela restera un rêve : Google a confirmé qu'il ne s'agissait que d'une " preuve de concept " pour Android 15 et qu'il n'était pas prévu de l'implémenter dans Android. Mais d’où vient tout ce tapage ? Prenons du recul. Depuis Android 13, Google a introduit l'Android Virtualization Framework (AVF), une solution qui permet de créer des machines virtuelles. Cela permet de déplacer des calculs de plus en plus « délicats » depuis la TrustZone, une partie sécurisée présente sur de nombreux CPU ARM, jusqu'aux machines virtuelles sur l'AVF, une solution plus sécurisée. Avec Android 15 , Google a mis à jour AVF pour prendre en charge l'exécution de systèmes d'exploitation graphiques dans une VM accélérée par GPU . Pour tester et démontrer cette nouvelle capacité aux partenaires, GrandeG a dû choisir un système d'exploitation graphique, et quel meilleur choix qu'un système prêt à l'emploi ? C'est pourquoi il a créé Ferrochrome , une version spéciale de Chromium OS, la version open source de Chrome OS, conçue pour fonctionner dans une machine virtuelle aux côtés d'Android.

Essentiellement, ce projet vous permettrait d'exécuter Chrome OS sur des appareils Android. Plus tôt dans la semaine, Google a présenté une démonstration du concept sur un Pixel 8 connecté à un moniteur externe lors d'un « événement privé » à ses sociétés partenaires Android les plus proches. Non seulement cela, mais Android Authority a réussi à le faire fonctionner sur un Pixel 7 Pro , laissant espérer que Google pourrait implémenter la fonctionnalité en tant que mode de bureau pour les appareils Android. "Tuer" efficacement Samsung DeX et mettre le marché des Chromebooks en danger.
A présent, lors de la conférence Google I/O , Mishaal Rahman , qui craignait que la fonctionnalité ne soit qu'une démo, a confirmé ses craintes en s'adressant à Sameer Samat , président de l'écosystème Android, et à Dave Burke , vice-président de l'ingénierie de la plateforme Android. Malheureusement, Burke a confirmé que ce projet n'était fondamentalement qu'une preuve de concept amusante . Ferrochrome n'est rien de plus qu'une démo technologique pour montrer les fonctionnalités avancées de virtualisation d' Android 15 . Rahman a exprimé son enthousiasme pour la fonctionnalité (et celui de toute la communauté Android), peut-être que Burke et Samat changeront d'avis.
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Publié le: 16/05/2024 @ 14:09:05: Par Nic007 Dans "iOS"
iOSAprès le tournant historique d'Apple , de plus en plus de nouveaux émulateurs font leur apparition sur l'App Store . Les derniers par ordre chronologique sont RetroArch et PPSSPP . Découvrons ensemble le potentiel de ces logiciels.

RetroArch
RetroArch permet d'émuler plusieurs consoles du passé et est disponible gratuitement sur l'App Store. Il permet notamment de jouer à des titres pour NEC PC Engine, Nintendo DS, Game Boy Advance, Virtual Boy, Neo Geo Pocket et même PSP (en utilisant le même noyau qui pilote l'application PPSSPP). Quant au fonctionnement, l'utilisateur souhaite jouer à un titre, il devra d'abord charger le noyau de ce jeu. L'application prend également en charge le jeu en ligne et les boutons de remappage. Pour exécuter RetroArch, vous aurez besoin d’au moins iOS/iPadOS 14.2. Pour Mac, cependant, une version spécifique n'est pas disponible, mais elle peut facilement être téléchargée sur le site officiel de RetroArch.

PPSSPP
PPSSPP, quant à lui, est un émulateur dédié à la PSP , la console portable de Sony. Développé par Henrik Rydgård , il est téléchargeable gratuitement pour iPhone et iPad. Entrant dans les détails, Rydgård a souligné que la version approuvée présente certaines limites par rapport aux versions précédentes de l'application. Apple n'autorise pas les recompilateurs just-in-time qui retraduisent le code du système d'exploitation et peuvent contribuer à des performances plus fluides. "Heureusement ", précise Rydgård, "les appareils iOS sont généralement assez rapides" pour presque tous les jeux PSP. De plus, Rydgård a ajouté que la prise en charge de l'iPad Magic Keyboard a été supprimée car « l'ancienne méthode utilisait une API non documentée », mais que la fonctionnalité sera bientôt à nouveau disponible. La fonctionnalité RetroAchievements de l'émulateur est également désactivée. Il en va de même pour la prise en charge de l'API graphique Vulkan, qui devrait revenir, peut-être avec "un backend Metal natif". PPSSPP fonctionne sur iOS 12 et versions ultérieures , iPadOS 12 et versions ultérieures, et peut également être joué sur Vision Pro. Bien que l'application soit gratuite, la version payante de Rydgård sera bientôt disponible pour 4,99 $ . Par rapport au gratuit, il ne devrait pas présenter de différences majeures : il s'agit en fait d'un simple support au travail de l'équipe
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